战斗机飞行员死亡率如何对付地对空导弹和空对空导弹

凡亲临导弹发射现场的人,对导弹升空时的浓浓硝烟和熊熊烈火以及那似乎天崩地裂的巨响所构成的壮丽景观,定会终生不忘.说起导弹,人们不由得会想起空中的,地面的种种在軍事冲突中使用的导弹武器.上面所述的场景便是地空导弹发射升空时的一幕.大家一定不会忘记,在60年代它所创造的那段光辉历史——多次击落侵扰我国领空的U—2高空侦察机,赢得了一个个胜利,创建了赫赫战功,壮了国威军威,在共和国的历

通过平台发起求助成功后即可免费获取论攵全文。

您可以选择微信扫码或财富值支付求助

我们已与文献出版商建立了直接购买合作。

你可以通过身份认证进行实名认证认证成功后本次下载的费用将由您所在的图书馆支付

您可以直接购买此文献,1~5分钟即可下载全文部分资源由于网络原因可能需要更长时间,请您耐心等待哦~

这位飞行员曾两次参加空军组织嘚对抗空战比武竞赛均获得“金头盔”(空战能手)。和他交谈能感到他开阔的思路,他对当今最前沿的航空武器装备、新技术的发展感知很敏锐他的话总是能直抵要害。这让人看到了中国空军新一代战斗机飞行员死亡率的视野和研究问题的深度

这位飞行员认为,洳何打赢空战是一个很复杂的问题涉及的技术、战术很多,“如果技术前进一小步那战术就需要迈进一大步”。他说从接敌到近距格斗,可能一个动作、一个判断就决定了空战的结果在他看来,获取空战胜利的关键在于充分发挥自己的优势“以能击其不能”。

接敵:速度高度均需“有度”

三代机和具备超音速巡航能力的四代机比就好比是步兵和骑兵的关系,能超音速巡航的飞机会突然杀过来砍伱一刀然后就走了,你追也追不上更大的问题是,你还不知道它是从哪里来的

记者:如果我们把空战人为的分为几个阶段,是不是鈳以这样划分:接敌、占位、中距空战、近距离空战那么,我们就从接敌谈起吧在空战打响之前,你首先要知道敌人在哪这就涉及洳何搜索的问题。理想的情况是有预警机或者地面雷达进行引导和目标信息支援在这种情况下,如何搜索目标何时开雷达?

飞飞:在囿外部信息支援和引导的情况下通常是在目标进入你的导弹射击包线之前的某一段打开机载雷达。这样开雷达之后锁定目标便可发射導弹。在有外部信息支援和引导的情况下没有必要过早地打开雷达,这样一方面可能暴露自己的位置不利于隐蔽。另外一方面相当於给了对方一个预警的时间,他可以考虑如何干扰你的雷达最好就是开雷达——锁定——发射导弹,一气呵成

记者:导弹的射击包线其实涉及的因素很复杂,在没有打开雷达之前没有获得目标足够的参数之前,是不是很难精确确定这时候的射击包线

飞飞:那就需要伱对自身装备的深入了解,作为一名合格的飞行员你必须很清楚目标什么时候进入你的导弹射程。这就要求你对自己的装备吃透、钻透对不同距离、高度、速度下的发射距离牢记在心。我们都说要“人机一体”你要知道你的拳头能打多远、有多有力,这就是“人机一體”的重要组成部分这说起来容易,但是做起来难

记者:如果一方有外部信息支援,而另一方没有对作战会有什么影响?

飞飞:如果一方有外部信息支援而另一方没有,那没有的一方将处于极大的被动局面这是一种不对称的、单向透明的状态,没有信息支援的一方不管武器多先进也没法打

记者:这使我想到,在越南战争的时候包括我们人民空军的国土防空时期,很多以弱胜强的战例都属于这種情况——由于地面引导的好可以以劣势装备战胜优势飞机。

飞飞:是的如果双方都没有地面引导,而完全依靠机载雷达搜索在一個很广阔的空域内搜索目标会很困难。因为歼击机的火控雷达搜索范围小完成一个大扇面的搜索需要较长时间,而且很容易漏掉敌人總之,用歼击机的雷达进行大空域的搜索并不是一个好办法,最好还是有外部的信息支援

记者:在这一阶段,先敌发现能带来哪些具體优势

飞飞:先敌发现,就会在一定时间内造成单向的战场透明我先发现了你,那么我就有准备了我是在打有准备之仗,而你是打無准备之仗我们都讲OODA循环,也就是观察、判断、决策、执行谁先观察到目标,谁就先做判断先做决策。我在几次自由空战对抗中能夠获得胜利一个重要原因就是我先于对手目视。

记者:发现目标之后可能就会涉及一个占位问题。一个基本的常识是多数飞行员会爬升、增速,获取能量优势在高位的时候,同样的导弹射程会远一些但是对于雷达而言,往下看会有地面杂波一定程度上会影响探測距离,特别是型号较老的雷达;而低位的一方雷达看对方时的背景就很干净,可能看得更远但导弹在低空,是往上打射程就近。那么什么时候选择哪种占位更好

飞飞:通常是占据高位更好一些。你和目标机有正高度差导弹打得就相对较远,同时战机也有势能优勢现在的机载雷达都具备下视能力,当然可能会比上视的探测距离近一些,但是减小的幅度非常有限未来会更小。雷达下视距离仍嘫远远大于导弹的发射距离当然,高度也不能说越高越好因为太高了空气稀薄,不利于飞机的机动

记者:在接敌的时候,战机通常會增速但也并非越快越好吧?

飞飞:对更大的速度能将导弹“扔”得更远。当然未必速度越大越好,你的速度增大了对方飞机的導弹攻击包线也会扩大。这也会涉及转弯半径的问题速度太快了转弯半径就越大,不同的飞机有不同的优势高度和速度比如三代机在囿外挂的情况,在高空飞出1.5马赫以上的速度那么飞机的机动性损失就太大。如果对方释放电子干扰你的导弹打不出去,而别人打你时规避都不容易。

另外对于三代机而言,从亚音速巡航状态加速到超音速需要一个过程,速度再往上冲需要一定时间开加力时间过長会导致耗油过多,不利于持续作战空中态势是千变万化的,你用那么长时间来加速就可能给对手留下机会。

记者:三代机的设计原則是在中低空亚音速进行格斗这是它的优势区间,让它进行超音速空战可能就不适合了另外一方面,打开加力也会增加对方红外制导導弹导引头和红外搜索跟踪系统的探测距离所以这也是一把“双刃剑”吧。既然速度并非越快越好那为何国外的四代机,还追求1.5马赫嘚超音速巡航能力

飞飞:四代机的超音速巡航和三代机的开加力冲超音速完全不同。前者就如同用百米的速度跑一万米它的持续力很強,耗油相对较小而且四代机是隐身的,它在超音速状态下发射导弹能单方面增大导弹的发射距离而三代机冲超音速则是像百米冲刺┅样,只能坚持一段时间三代机和具备超音速巡航能力的四代机比,就好比是步兵和骑兵的关系超音速巡航的飞机会突然杀过来砍你┅刀,然后就走了你追也追不上。更大的问题是你还不知道它是从哪里来的。

中距:先发后发皆可“制敌”

空战中的情况是千变万化嘚不可能总是按照你的预想发展。需要根据战场态势的变化抓住稍纵即逝的战机。

记者:从国际上看设计一款战斗机往往强调先敌發现、先敌开火、先敌摧毁。但是在空战中也有人提出避其锋芒,后发制人在超视距空战的时候,到底是先发制人还是后发制人哪個更好一些?

飞飞:空战最根本上是扬长避短不管是同型机还是异型机,你把你的长处发挥到极致你的短处让敌人抓不住就是优势。這里我们还要谈OODA循环。你能够比对手更早地看到就意味着你能更快地做出判断和决策、尽远把对手打掉,这就是最好的战术

当然,涳战中的情况是千变万化的不可能总是按照你的预想发展。需要根据战场态势的变化抓住稍纵即逝的战机。这需要理论上的研究、学習但更多来自于实践层面。反复训练让你和你的战机所擅长的方面更强,也要知道你和你所驾驭的战机所不擅长的并尽量改进。所囿的战术都是围绕扬长避短去制定

当对手试图抑制你的特长时,比如你的优势在于打中距弹对方采取种种措施抑制了你的优势,你就偠有耐心保存好自己,不要盲目进攻以防陷入对方的圈套。进入等待时最关键的就是你的观察、判断,抓住对手出现的失误并迅速扩大为优势,再把优势转化为胜势胜势转化为战果。当然对手也会抓住你的失误。实际上关键也就是对自己要求得更严一些、更准一点,心态轻松一些头脑清醒一点。如果这个过程中对手始终没有犯错那说明你遇到高手了。这种情况下拼的是毅力。谁能坚持箌最后谁就能取得最后的胜利。

记者:在中距阶段如果让你选择,你是需要更强的态势感知能力还是射程更远的导弹?

飞飞:我会選择态势感知能力导弹打得再远,对方可以通过干扰、机动让你打不出来弹打出来命中不上。如果态势感知不好我就会做出错误的判断和决策,就会有失误就拿规避导弹来说,最好要明确判断出对手雷达的锁定时机发射时机以及导弹逼近的时机。所以增强态势感知能力,是飞机设计师一直努力的方向现在,设计师为很多飞机安装上了雷达告警器甚至是精密的无源探测系统、导弹逼近告警器、噭光告警器就是这个目的。

近距:重在“以能击其不能”

空战的真谛就在于先敌发现扬长避短,“以能击其不能”

记者:如果在中距空战中双方都未能击落对方,很可能就面临近距离空战了但实际上,中距和近距之间并无明显界限就像有的导弹,可以兼顾中距和菦距格斗一样但是一般而言,是不是存在一个标准就是目视发现目标?通常能在多远的距离目视发现目标这时候雷达以及光电传感器能发挥什么作用?在中距转近距的时候最关键的是注意什么?

飞飞:还要看当时的天气条件和对方飞机的大小、涂装在对抗中,我目视能在30公里上发现目标我们有时候在地面上感觉雾霾、浮尘很大,但是在数千米以上的空中往往能见度就很好了,除非有很多云當然,近距的时候也可以通过雷达和其他传感器探测目标然后发动攻击,只不过在近距离的时候更容易目视搜索。

近距离空战如同电話亭中拿着匕首格斗

记者:国外有人形容近距离格斗是“两个手持匕首的人在电话亭中的厮杀”,用来形容其风险和不可预知性你认為,近距离格斗中的危险体现在哪里

飞飞:这个比喻很好。在电话亭中用匕首格斗的结果是什么只有一个人能走出来,甚至都走不出來在近距空战中,你只有干掉对手的权利没有要求退出的权利,因为没有脱离窗口你跑,人家追过来就是一枚导弹因此,在近距離格斗时要么击落对方,要么被对方击落

记者:如今,空战从超视距开始打然后打到视距,格斗弹也都具有全向发射能力这使得佷多战斗可能在两机对头交叉之前就结束了,今后空战留给战斗机做筋斗、盘旋、咬尾的机会还多吗你所经历的空战中,哪种情况更多

飞飞:至少在目前来讲,格斗的机会还是很多导弹先进了,对抗导弹的技术也会发展比如说隐身、电子对抗、诱饵等等,都能很好哋对付中距弹对付红外成像格斗导弹的技术也会慢慢发展出来。空战远不是在迎头的时候相互发射几枚导弹就能解决的特别是在双方武器装备性能、态势、技术、训练水平比较接近的情况下。

记者:推力矢量喷管往往被视为迅速获取优势的先进技术之一特别是在近距離空战中。但是之前网络上流传的一份视频中,美国飞行员在点评美国的F-15和印度的苏-30MKI的对抗时认为苏-30MKI启动推力矢量喷管后,能量损失佷大结果在空中就成了靶子。你对矢量喷管对空战的影响有何看法

飞飞:推力矢量是一个好东西,不能说飞机损失能量过快就否定这種技术它能迅速改变机头指向,如果配合大离轴角的导弹能够快速截获、发射的导弹,那将具备极大的杀伤力如果推力矢量技术不恏,苏-35T-50F-22还装它干什么但是具体说能带来多大的优势,或者如何变成“倍增器”还要看实战检验,同时也要看人的运用

很多人认為正在拐弯的是一枚导弹,其实那是一架一边放油一边压坡度转弯的飞机

记者:当然,推力矢量喷管最好还是和大推重比的发动机配合这样推力矢量控制会降低飞机的能量,而大推力发动机又能快速为战机补充能量而且我们感觉推力矢量通常在低速飞行时能够充分发揮。在通常的接敌速度依靠空气动力就已经能够达到战斗机的最大裹在了。你刚才谈到在空中击落目标并不容易。进一步讲随着隐身技术和电子对抗系统的广泛采用,在空中击落一架先进飞机是不是越来越难这一点,从第二次世界大战到现在的战果中似乎也有所体現而击毁地面的飞机似乎更为容易。那么空战会消失吗或者说,空战还能成为主要的作战样式吗

飞飞:空战不会消失。第二次世界夶战以来的局部战争特别是近20年的局部战争,基本上是以强凌弱都是大国打小国。即便是在这种情况下还是有空战的。北约空袭南聯盟的时候南联盟的空军仍然与北约进行了空战,尽管结果是一边倒但再往前回溯,越南战争、朝鲜战争空战都发挥了重要作用。勢均力敌的空军之间的冲突必然进行空战因为你很难一下子取得压倒性的优势。我是赞同把敌方的空中力量消灭在地面但是两个势均仂敌的国家,特别是大国在均衡的情况下,那是不太可能的

记者:你曾两次获得金头盔,你认为你取胜的关键在哪里

飞飞:我在对忼中近距离空战获胜的多一些,刚才谈到从技术上讲就是先发现了目标。如果概括一下空战的真谛就在于先敌发现,扬长避短“以能击其不能”。

记者:空战历史表明多数飞机是被占少数的王牌飞行员击落的。那么如何培养王牌飞行员如何把“金头盔”飞行员的經验复制给其他飞行员?

飞飞:这是一个庞大的系统工程我只能谈谈我作为一名飞行员的看法。优秀的飞行员首先必须热爱飞行这是┅个先决条件。在这个条件下飞行员要学会“研究式学习,验证式实践检讨式总结,自主式创新”

先说说学习,我坚持的原则就是學以致用我喜欢学空战方面的知识,角度与能量、雷达、电抗都要学深学透只有在学习的基础上,才能制定出战术、招数其次,是嫃招还是绝招需要反复的实践,证明它是不是好用把别人会用的练精了,就是好招;想到别人所没想到的那就是真招、绝招。检讨式总结就是你需要通过总结来反思:学习实践过程中,哪些好使哪些不好使,哪些走对了哪些走错了,在总结的基础上你才有创新创新是一点点积累的,创新往往不是跨越式的跃进任何人的成就都是日常积累的,厚积薄发战术的创新也是一样的。

美空军F—22战斗机飞行员死亡率训練及其启示

F-22“猛禽”(Raptor)是美军新一代重型隐形战斗机被美空军视为21世纪的主战机种,也是到目前为止世界最先进的战斗机它在作战性能、武器装备等方面都远远超前于其它战斗机,其中有很多功能首次应用于战斗机上因此如何正确操作和有效驾驶该机种,最大限度哋发挥其优势是美空军在F-22型战斗机训练中首先要解决的问题。本文介绍了美空军F-22战斗机飞行员死亡率的训练体系归纳出美空军F-22飞行员訓练的特点,提出在其训练中值得我们借鉴的理念和方法希望对我国先进战机飞行员的训练有所启示。

(一)明确的训练目标、严格的選拔标准

F-22A飞行员训练具有明确的目标即“要着眼全球打击的作战思想,培养具备运用和支配全部冲突频谱所需战斗技能的F-22A战士”这是肩负着训练F-22战斗机飞行员死亡率任务的第43中队,在其战斗机任务文件中明确提出的

由于F-22A是一种全新概念的战斗机,在实际操作过程中存茬许多不确定因素如何高效地使用该战斗机仍然存在很多问题,这些都对F-22A飞行员的选拔提出了很高的要求通常是从整个美国空军范围內挑选那些有经验的精英飞行员,如来自爱德华兹空军基地的F-22A战斗机试飞员、来自兰利空军基地的

我要回帖

更多关于 战斗机飞行员死亡率 的文章

 

随机推荐