罗马全面战争修改秘籍子女成年点

本帖最后由 ╰ー顆訫ぃ只爲 于 18:24 编輯

1.5原版把亚马逊战车变成新兵种方法 下面介绍下如何把亚马逊战车变成弓骑的方法:


精锐\n惊吓步兵\n可以组成环形骑射队形\n\n传说中的战士來自北方神秘的土地;这些美丽而又残暴的女子\n在战场上是很危险的对手。许多战士被她们的外表迷惑他们会\n一辈子都为此而后悔!战車如雷的声响往往足可令最强悍的敌\n人胆怯。\n\n亚马逊战车投入战场时是使用复合弓远程攻击敌人,然后再冲\n击敌人不管怎样,她们是鉯战车的速度及高品质盔甲来提供自\n我保护
传说中的战士,来自北方神秘的土地;这些美\n丽而又残暴的女子在战场上是很危险的对\n手
保存进游戏 呵呵发下最终效果图 (修改前请备份文件)  

我给所有的TW团体提供这个完整的教程是为了利用我所知道的来帮助那些想修改的人悝解游戏中这个很小却很重要的文本文件。同样很不幸的。当一些人在某些方面取得了太多成功就会招致别人来窃取其成果

我开始对這个东西也一无所知,但我仍然对不断查看问题反馈参与集体讨论,以及为了修改这个游戏夜以继日的工作为的只有一个目的:就是能让自己第一时间玩到更加完美的游戏,然后把它共享给所有的团体至少能在最后得到大家对我想法的肯定。

我猜我就像其他修改者一樣并不是为了谋生而弄这个东西所以当你们的回复带有人身攻击或者窃取我的想法的话我将非常生气。关于互联网这个工具我个人认為如果多一些合作少一些为了个人虚荣心将会对大家更有帮助。但是我想大家毕竟都是人我必须要认识到这点。不过我从大家满意的回複中得到了很大满足让我觉得这一切都是值得的。

我将采用理论联系实际的方法介绍"FORMATION AI.TXT"文件我叫它为AI“工具”,举例来说就像人类用手來取得物体用脚来走路一样。所以内核AI通过这个文件来扩展游戏的潜力那表示如果这个文件的值做得太差的话,AI也会变得很糟糕所鉯不能单方面的说AI无法修改,因为有了这个文件我们能够翻译出“它”的想法所以我将会告诉大家我对AI单位作战过程的理解。

一个完整嘚阵型最多能容纳16个块每个块描述一个复杂的联合体单位(可能包括步兵,骑兵将军,大象等等)块不仅仅是表示单位间的相对位置,而是描述的每个单位的“基础”那表示,一个单位或者数个单位在一个确定的块中的位置以及活动范围将会和它同块的进行配合。交互作用在单位考虑进攻防守,站立或是奔跑中将会体现

整个阵型块被AI使用来依照周遭环境给单位下达指示。所以提供一个怎样的陣型影响给AI使用将显得尤为重要如果你让单位彼此离得太远你将会注意到早期个别孤立的单位将会莫名奇妙的独自攻击。那样的情况是洇为这些单位与其他单位孤立起来了而其控制范围包含敌人单位,他们将会互相影响并攻击而其他部队并不会给予理睬。我知道AI不会說明但是难道我们就不能做点什么了吗?

我所作的就是给予单位之间足够的凝聚力让彼此的控制范围交错,给我们造成他们互相协作嘚假相共同的行动将会使AI比起以前成为一个真正有价值的对手。

块最基本的作用是当AI发出的上一个指示无效时让单位重新集结所以你將会数次看到,尤其是移动迅速的骑兵打带跑的战术便是返回块的基本作用如果单位同时受到数种威胁将会攻击最弱的目标直到目标被消灭。这将是AI的一把双刃剑因为如果数种单位变得失控和狂怒,因为人类对手能够轻易欺骗并孤立它们所以我设计阵型的思路是在中央尽可能的凝聚它们。让它们尽可能同时有几只部队有相同的目标而产生协同作战骑兵单位将会提早并侧围对手,因为他们的战略位置茬阵型的边上并和其他骑兵在一起这样每次骑兵冲锋都将至少包含两只骑兵部队。这样即便它们被孤立也会像一个二人小组一样的工作並摧毁一切无准备的背后防御所有这些将会在稍后解释。

当然因为AI的想法可能包含数种可能(控制范围)所以把投射部队放在肉搏部隊后面将更加的有效,因为如果敌人军队进入他们的范围他们仍然在移动,这样快速后退将会代替投射武器遇到骑兵时,尤为明显這将是大屠杀。而现在这一切被我的3步交互系统所修正第一步,在防御时弓箭部队在所有部队最前面对敌人进行第一轮打击;第二步,如果他们需要移动弓箭部队将会被放在重步兵后面被保护,并在其后面支援;第三步在战斗胶着时(在DARTHMOD_6.0中使用的新技术),一部分投射将运动到整个战局的一侧对人类玩家进行破坏性的侧翼打击

除了由于控制范围的缘故,把将军放得太靠前将是不智的举动因为它將会被任一只普通的单位攻击然后离敌人过近,我将会解释我是如何处理的

必须说到的是人类只能勉强控制一只由16块单位组成的军队如通过按“CTRL+A”选取你所有的单位,然后按ALT放到什么地方而AI可以轻易做到。但不同的是当单位发生移动并超出AI失控的范围时这里任然有个鈳以确定的地方可以修补。这是通过观察AI防御史移动它的军队到地图一个确定的位置而一些其他的单位被AI放在整个阵型的很前方的位置(代替了移动到那个确定的位置)就好像它们拒绝了AI的控制一样。这也被我通过一个确定的命令――提供足够的空间给阵型而修正了

所鉯我将在给予各位足够创建阵型的基础知识后开始:

好了,现在我给大家从头讲起:

- “begin_formation ai_roman_line” =这是这个阵型的名字AI会搜索阵型名字及比较它們的优先性后并根据兵种比例来选择阵型。


ai_priority 1.0” = 这是AI使用这个阵型的目的就像这个AI就会在防御时使用。 AI priority = 1.0 是一个AI是否使用这个阵型的优先权嘚值即是否更倾向于使用这个阵型所以这个值相当重要。这个实例倾向于当使用很多重投射武器时
同时要注意这个 ;=一个不会被使用到陣型文件中方便理解的解释文本。

这是我用来根除CA公司导致AI单位离开阵型控制范围进行独立自杀行为漏洞的特殊技术它会影响骑兵和将軍单位,让它们获得一个和中央部队保持联系的特殊空间这样阵型块就不会失去控制范围了。作出一些无法预知的怪异现象尤其是当AI防御时,一些单位将会莫名奇妙的移动现在如果它们不属于其它的块,它将和那个块保持距离另外出现其余休息的单位看到人类玩家屠杀它们的单位而无动于衷,那是由于阵型AI就像一个看不见的环绕大盒子如果阵型宽度超出了空间范围,超出的就会拒绝AI指令

我通过測试很小心的取了(150.150)这个值,如果你取了很高的值你会看到骑兵单位在整个军队2公里以外如果取太小,你会发现CA漏洞仍然少量存在當然概率很小。


DARTH VADER的FORMATION AI教程翻译
前些天对修改MM行省会战的起始文件产生了兴趣研究了一下,发现不难分享一下,让大家也乐乐


对于帝国戰役的descr_strat.txt文件也是同样的道理的。

3行这没什么特殊的,就是名字等大家也能看懂。

就是很重要的东西了playable下面是玩家可选阵营,这以前僦说过不多做解释。

这是7大奇迹的坐标位置通过修改不用跑遍半个世界也可以坐拥7大奇迹了。

这些就是资源信息dogs - fish now表示的替换资源图標(MM里用鱼的图标来表示资源:狗。不过貌似没什么影响)

这指的是 “关键字 资源名称 坐标”

资源类型里 : iron是铁矿wine酒,silver银矿 gold金矿,glass玻璃等等很多就不列举了通过修改资源想让自己国家里省省有金矿也不是什么难事。

注意一下SLAVE资源这指的是当你对一座城市进行奴役的時候奴隶资源的图标的在该省的出现位置,并不是指如其他资源一样具有可用实体

这是各势力的起始城市,军队成员信息。

settlement ;下面的夶括号是一个城市信息

下面的army是军队关键字家族成员下面一定要跟着一支将军卫队啊。如:

注意不要单位太多了15个就差不多了,多了會跳出

就不细说了,自己稍微看下就清楚了这样就能修改起始部队了

这是其他家族成员属性,包括女人和未成年人 alive(生存状态,DEAD的話就变黑白了), never_a_leader(不可以被选为领袖女人和未成年当然不能做领袖)

relative后面是家族树,前二个名字分别是爸爸母亲,后面的都是子女

艏先要知道该所在的行省名称。

加在上面红罗最后一座城市后面也可以把

至于其他建筑人口什么的自己看着办吧,不过这并没有完成還要修改这座城中的守军,在帝国战役中这样修改比较麻烦需要坐标,不过在MM行省中就简单多了制作者留下了捷径(只对原本属于叛軍的省有效)。

在文件中搜索行省名称Connachta找到

这就是Connachta省的原驻军队信息,这个坐标x 37, y 202就是我们最需要的东西

修改成这样就行了现在城也是峩们的了,城里的军队也是我们的了修改完成。


注意最好部队都是自己能够建造的或者是雇佣军否则可能会有跳出。

包括二部分:core_attitudes(外交分针这是方针政策,即对外的态度而不一定是表现)

比如说如果红罗暂时和高卢结盟了,但是骨子里还是特别恨高卢人那么就昰说红罗对高卢的faction_relationships是联盟,但是对高卢的core_attitudes却是仇恨这样大家就能理解了吧。

这部分是注解可以很明显的看到从0-600,数越大越仇恨数越尛关系越好。可以有负数罗马3家互相都是-10,可见是兄弟般的关系所有势力和叛军都是600,真是恨得半句话都容不得商量

core_attitudes属性的重要在於可以影响在游戏中AI的走势,你像让希腊联邦和马其顿兄弟般的亲密共同对抗罗马?

你像让迦太基如汉尼拔般仇恨罗马

TEXT翻译文件详解 TEXT翻译文件详解

改将军造型的方法 我一直对没名将领的造型不太满意,穿着太简单没有王者风范,现在就把所有的将军的造型都改成家族荿员那样全副武装,帅到极点

注意并不是所有部队都可以加百夫长和旗手,副旗手只是有的部队可加,最多除将军外可得3个人再加入export_descr_unit,如下的添加法,在soldier 这条下添加   

     罗马全面秘籍是通过对文件修改進行的,请先退出游戏再使用该秘籍中提到的作弊码.

1初始资金修改作弊码:

  随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:

  slave(奴隶或叛军).

      进到罗马全面战争安装的根目录打开DATA文件打开export_descr_unit文件,点左上角“编輯”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25,1”全部替换成“15,0.5”就OK了各个兵种的攻击间隔大部分是25,1但有的是25,0.73或者250.87或者其他的数字,這就要替换完后再自己去找了.

5:一回合走天下修改:

6:取消时脚下的绿色图标:

  然后找到以下改为:

  效果:选择方队后士兵脚下沒有那个绿色箭头了!

    再次提示您:使用该罗马全面战争秘籍中的作弊码需要先退出游戏才进行,喜欢该罗马全面战争秘籍中提到的作弊码的修改使用方法的玩家朋友不妨收藏一下.

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