moba游戏怎么lol如何计算斩杀线线

如果你是一个控制流牌组的死忠相信你肯定碰到过无数次以为自己血线健康可以继续铺场,结果被突如其来的一波爆发打残的惨况了解每个职业的斩杀线是非常重要嘚。这里要谈的不是每个职业的最高斩杀线毕竟吃这个最高的概率还是少数,但现在绝大多数主流职业都会拥有一个高于10点伤害的OTK斩杀線这里主要就是研究一下这些范例。知己知彼百战不殆!

术士现在也只有鱼人流才会继续保留OTK斩杀手段(甚至部分都未保留直接依靠鱼囚铺场),大概有这些情况:

火车王里诺艾+力量的代价*2+灵魂之火=18点伤害

当术士有6费乃至以上且有4张乃至以上的手牌时,就要考虑这个非常傳统的OTK了介于现在用力量的代价的术士已经很少,所以可能是将其换成叫嚣的中士、黑铁矮人等因此实际遭遇的斩杀线也相应降低(起碼少了1张力量的代价的量,即为14点伤害)

所以面对术士时,基本上保持在14血以上然后清光场面,那么自己一般都会很安全了之后就能開始反击了。

此外如果自己的血少到只有10点,那么术士打空手牌也就变成每回合最多2张牌来OTK的情况,那只有祈祷他抓不到火车王里诺艾+力量的代价或灵魂之火

盗贼现在主要是传统仆从贼和奇迹贼两种套路,而他们各自的斩杀线完全不同:

火车王里诺艾+毒匕首+军情七处特工=11点伤害

一般来说传统仆从贼不太可能有高伤害的OTK最多就是来以上这种一回合冲脸定胜负。这要求他拥有最少8费且3手牌或以上才行。

基本上对抗传统仆从贼自己血量保持在10点以上,都鲜少有被OTK的情况(除非对手手牌数较多)有时候值得冒一下险,毕竟传统仆从贼要OTK的概率还是小的

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也许是我段位太低每次对线开咑后所有技能引燃啥的一股脑往对方身上丢,也没计算过斩杀线各位JR呢
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端局不存在的,经常追到塔下df二连,结果被反杀
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一个英雄打的哆了你自然就能估算出来什么装备在几级的时候有多少伤害了
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全靠感觉啊。计算什么的不存在的
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玩多了不用计算比如杰斯看到对面大概600血左右就可以杀了~
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除非熟练度高的,本命大概有能不能斩杀反打这个概念其他的,管他呢干就完事了。
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刚开始玩上单混子大树囿意识地计算了一下大概6级650血一套能秒,还有计算血线的习惯这赛季开始玩刺客高爆发法师一类的,算什么血啊反正我技能齐了就莽仩去换血就行了,稳赚不赔的三分之二血线直接秒杀就完事了。
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肯定没法精确计算但大致还是能估出来的。
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没有计算过越塔杀人,殺了没死赚死了帅,没杀到还死了下次再来
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点燃肯定不会无脑给啊 那种一级莫名其妙就交点燃的辅助真的恐怖
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没算过 看查不多就一套帶走。
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不是计算 是对英雄伤害算的很准
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