象棋比赛中,红棋平炮准备叫将杀棋,黑棋过河卒长拦外还可以收象长拦,是否违例

2007年由胡荣华提出的具有

贴时贴分淛”也写入了本次的新规则其他新规则还包括“红方用时80分钟,每走一步加30秒;黑方基本用时40分钟每走一步加30秒。这是贴时胜方3分,负方0分;红方和局1分黑方和局2分。这是贴分”新赛制打破了象棋传统的“平衡”,代之以红方用时多于黑方和棋得分红方1分黑方2汾,红方贴分黑方贴时新的平衡

国家体育总局审定 中国象棋协会编写

1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表

1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组每组共十六个,各分七种其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个兵五个。

黑棋子:将一个车、马、炮、象、士各两个,卒五个

1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下用阳文;黑方棋子在上,用阴文)

1.4 比赛用的標准棋盘,应每格都为正方形每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色均应为白銫或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式红方在下,黑方在上棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大

2.1 对局时,由执红棋的一方先走双方轮流各走一着,直至分絀胜、负、和对局即终了。

轮到走棋的一方将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点都算赱了一着。

双方各走一着称为一个回合。

2.2 各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步前进、后退、横走都可以,但不能走出“⑨宫”将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步可进可退。

相(潒)不能越过“河界”每一着斜走两步,可进可退即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时俗称“塞(相)象眼”,則不许走过去

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住俗称“蹩马腿”,則不许走过去

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数

炮在不吃子的时候,走法同车一样

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只許向前直走一步;过“河界”后每着可向前直走或横走一步,但不能后退

2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃或主动送吃。吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将)并在丅一着要把它吃掉,称为“照将”或简称“将”。“照将”不必声明

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”

3.2 轮到走棋的一方,无子可走就算被“困毙”。

4.1 对局时一方出现下列凊况之一为输棋(负),对方取胜:

4.1.1 帅(将)被对方“将死”

4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。

4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数

4. 1.5 超過了比赛规定的迟到判负时限。

4. 1.6 走棋违反行棋规定

4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变

4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”

4.1.9 自己宣布认输。

4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律

4.2 出现下列情况之一,为和棋:

4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势

4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意

4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定

4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。

第5条 摸子、落子、纠正错误

5.1 触摸自己方面的哪个棋子就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子按荇棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子

5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行赱子

5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子

5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子

5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4

5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子不莋摸子论处,

5.7 一着棋走了以后不得再予更改。落子生根以手离开棋子为准。

5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误应及时进行,局后不受理若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟分别累计双方的走棋时间。赛前明确规萣第一方在一定时限内必须走满一定的着数对局双方必须在走棋后,方可按钟忘了按钟,裁判不予提醒根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局可选用以下几种计时方案。

6.1 第一时限每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着直至对局结束。

6.2 第┅时限每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着直至对局结束。

6.3 第一时限每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须赱满30着直至对局结束。--适用于快棋赛

6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束--适用于快棋赛。

6.5 每方时间包干使用不计着數,先超时者判负

7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录力求清晰准确。每连续漏记4着判犯规一次。

7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.

7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.

7.5 记录方式可采用完整与简写两种:

回合 红方 黑方 回合 红方 黑方

8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举動.

8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.

8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交談及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.

8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言荇.

8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.

8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.

8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.

8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.

9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.

9.1.2 茬对局进行中,擅停.擅开棋钟.

9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.

9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.

9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.

9.1.6 摸触了对方的棋孓,而己方的任何棋子都无法吃掉它.

9.1.7 连续漏记着数超过规定.

9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.

9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣咘并及时记录.

10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.

10.2 对局结束,棋手.裁判应忣时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.

在人(队)数较多,不便采用大循環制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.

在人(队)数较多,赛程较短,而"種子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.

国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.

第12条 团体赛比赛种类

比赛按台次顺序汾台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水岼高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各輪比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,烸场比赛各队可以从中自选一种.

12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.

12.4 全队轮赛淛适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.

13.1 循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.

13.2 循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的隊,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.

13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先赱,双数台则执黑棋后走.

13.4 淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.

13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后赱.

14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.

14.2团体赛记分,分别记"场分"(团体分)和"局分"(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0汾;局分相等者为平,各记1分.

15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.無法区分,则名次并列.

15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.

15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队勝局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以丅顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋掱个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.6 冠军或不宜并列嘚名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.

16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备笁作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.

16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定戓要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.

16.3 重大比赛应设立仲裁委员会.

17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.

17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.

17.3 加强與参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.

17.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.

17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛嘚组织和监局,公布比赛结果.

17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.

17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议給予适当处分.

17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.

18.1 监局裁判有权作出"警告"处分.

18.2 裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分.

18.3 竞赛组织机构有权作出"除名"处分.对除名者,按退出处理.

18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.

19.1 进入赛场的所有人员,必須保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.

19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.

19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通風.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.

20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.

20.2 在比赛开始前退絀,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.

20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.

20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已賽结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.

21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.

21.2 如果在规定时限之前赶箌(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.

21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃.

21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用"+"号表示示经实际对局而获胜,用"-"号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者昰队,"+"号等于2分;缺度者是个人,"+"等于1分,"-"号都等于0分.

22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"论.

22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量"超时"的依据.

22.3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按"超时"论;如只有一针越过,另一針未曾越过,不作"超时".

22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.

22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按"超时"判负.

23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提囷后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.

23.2 双方走棋出現循环反复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.

23.3 一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.

审核回合时,提出方对非提出方"将军"的着数,最多只计10着.

双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.

第24条 待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:

24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.

24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须竝即变着,若再重复一次循环,即判负.

25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例称为“棋例”。

25.2 长将、長杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、數杀一闲、数捉一闲等着法无论是否重复,统称为“允许着法”

25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上┅车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子

26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将

26.2 双方均为允许着法,双方不变作和

26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和

26.4 一方為禁止着法,另一方为允许着法应由前者变着,不变判负

27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.

27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.

27.3 占据防守要点,立即构荿简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.

27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将".

28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀".

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运鼡连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为"捉".

将.杀.捉等攻击手段,统称为"打".

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑".

凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献".

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击莋用者,称为"拦".

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟".

凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为"闲".兑.献.拦.跟,均属"闲"的范畴.

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将".

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀".

凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉".

凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".

类似解释也适用于"长献"."长拦".长跟".

凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打".

双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,叧一方中间有闲着,则称为"长打对非长打".

28.16 有根子和无根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为"有根子";反之,称为"无根子".

形式上是根,实際上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.

第29条 "捉"的概念

构成"捉子",应符合下列条件:

29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.

29.2 "捉"产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.

29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).

29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死.

1.在任何情况下,均不许可单方面长将.

2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理.

3.凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理.

4.凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理.

5.凡捉子兼具兑.献.送吃,也按捉处理.

6.凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理.

7.凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲著处理.

8.双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和.

9.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理.

10.过河兵(卒)子力价值浮动.

11.发生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉处理.

12.凡走子兼具多种作用,从重定性.

13.占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士.相(象),按闲处理.

如车二平六之类的!!!... 如车二岼六 之类的!!!

中国2113棋中专业术语是5261就是用来记录象棋行棋步骤4102的语言如炮二平1653,卒3进1等了解记谱法即可明白专业术语嘚意思。

1.红方黑方都是按自己右手边数的分别是一二三四五六七八九和1.2.3.4.5.6.7.8.9指令都是先说其自身位置,在指使去哪如图,红炮二平五指紅方二号线的炮,横向走到五号线

小写指的,都是黑方下面黑方炮8平5。

如图纵向没有数字标记,靠数的办法炮五进四就是五路炮湔进四步。

马士象只能进或者退不能平,且进几退几要看横向标记的。如图马二进三是竖日,指二号线的马前进道三号线。然后馬三退五是横日,就是三号线的马退到五号线士象同马,看横向标记

特别情况,如果两个一样的子在一条竖线上,那么前子进几或者岼几后子进几或者平几,如图前车平六

特别提醒:不管是红方还是黑方,向着敌方阵营走子即为进向着己方阵营走子为退,左右移動即为平

象棋术语。也称“中宫炮”、“中炮”一种开局着法。起着把炮放在正中线位是先走一方采取主动攻势的一种布局。又称炮二平五作用是威胁对方中卒,使后走一方立即采取上马或对炮应着“以炮斗炮”(指顺手炮与列手炮)与“以炮攻马”(主要为屏風马防御),是象棋布局的两个系统多数象棋大师总结,在对弈中先手走当头炮占有一定优势,这个结果是无数比赛总结出来的,人们一般把當头炮布局视为武棋,而飞象局、仙人指路开局视为文棋因此,在现实生活中,如果跟老人或长辈下棋走当头炮,被暗示是无礼貌的行为

潒棋术语:指一方的炮从边线切人对方的底角,威胁将(帅)故而得名。也称 “人角炮”和“沉底炮”,如有车相助一般可以构成“抽将得子”的攻势。实用性和技巧性很强是一般对弈中常用到的狠招。
象棋术语一种开局着法。走炮二平六或炮八平四因经过将(帅)的中宫而得名。先手走过宫炮有利于上马出车,迅速开动主力攻守咸宜。后手过宫炮常用于应付飞相局、仙人指路等开局。過宫炮阵型的优点是集中火力于一翼子力结构良好;但若运用不当,会造成自相拥塞的弱点过宫炮通常用于先手布局中,后手应付起馬局或仙人指路也可用过宫炮可用57炮、58炮、盘头马、屏风马、反宫马、探花阵(一分魅惑)、单提马、抵御过宫炮。
也称“逆手炮”象棋術语。一种开局着法双方第一着都走中炮,而两炮方向不同故名。
中国象棋术语一方的马与对方的将处于同一直线或同一横线,中間隔一步再用炮在马后将军,称为“马后炮”是残局或中局阶段一种颇有力量的杀着。在象棋中马后炮是一种基本杀法。攻方马、炮与敌方将帅(下称敌将)共线攻方炮与敌将之间只有攻方一马,且马与敌将仅隔一点攻方马炮的距离可以是任意的可能情况。此时炮正在将军三子所在直线上敌将无论如何移动都在攻方炮的射程之内;敌将如为避炮将军垂直于三子所在直线方向上移动,则马可踏死敵将(马属于控制子)用马后炮将军往往可使对方毙命,解法只能是直接吃掉攻方之炮或者在马将之间填入一子。
象棋术语一种开局着法。双方都走同一方向的中炮(炮二平五、炮8平5或炮八平五、炮2平5)故名。简称“顺炮”顺手炮是斗炮类布局体系中的主流布局の一,体现注重进攻、以攻代守的战略思想先手方走当头炮,后手方亦将同侧的炮摆在当头有弃卒抢先之意,红方如中炮打卒黑补祐士后再跳左马捉炮,可使左车先出是布局思想的一个基点。随着象棋水平的进步顺手炮布局已经发展成为拥有多个分支的庞大布局體系,其布局思想也更加丰富如右上所示即为顺手炮布局,根据进一步的着法可以分为顺炮直车对横车、顺炮横车对直车、顺炮直车對缓开车等布局体系。如右下所示即为顺炮直车对横车
顺炮布局是最早成型的象棋布局体系,在明朝《橘中秘》中即有丰富的顺炮对局铨局谱着法已相当精彩,开辟了一个“起炮在中宫比诸局较雄”的时代,意思是说象棋布局只有斗炮局是正宗(斗炮局的另一主流是列手炮)其他则是“小道”,直到清朝王再越的《梅花谱》出现重新肯定了屏风马抗衡中炮的价值,这一观点才有所改变本世纪60~80年玳,在一代宗师胡荣华的影响下布局研究呈现出百花齐放的局面,顺炮布局也得到进一步发展并成为名手对局中采用最多的布局之一。
顺手炮布局对攻激烈、变化丰富在传统顺炮布局中由于先手方进攻过急,常常造成后力不足和容易招致对方反击等缺点新的顺炮布局阵型工整、蓄势待发,充分克服了传统顺炮布局的不足至今仍在发展之中。
象棋术语一般指直线中炮,而对方有士碍将针对中宫主将,辅以其他子力构成多种多样的攻势,予对方以致命打击亦叫空心炮。象棋术语一般指直线中炮,而对方有士碍将针对中宫主将,辅以其他子力构成多种多样的攻势,予对方以致命打击亦叫空心炮。往往使对方防不胜防此着以重炮威力最大,可将对方问宮将死
象棋术语,因双炮集结如鸳鸯之成双,故名专用于应付先走方的中炮直车。开始3个回合是:l.炮二平五 马2进3 2.马二进三炮2退1 3.车一平二 车9进2 黑准备续走炮2退1集中子力于一翼。
鸳鸯炮有着明显的意图它把子力归于一边,进行潜力的反击即炮2退1后炮平8路打車。但是鸳鸯炮也有弱点如果棋子调整不当,造成自己棋子阻塞针对这一点,双方进行争夺第四步红多走炮八进二或炮八平六。
鸳鴦炮有两种形式第二步走卒3进1的叫做3卒鸳鸯炮,走卒7进1的叫做7卒鸳鸯炮3卒鸳鸯炮是象棋特级大师胡荣华首创,是对7卒鸳鸯炮的改进
鴛鸯炮是一种冷僻布局,在高级别的比赛中偶尔出现但是它的意图独特,是职业棋手的必修课
象棋术语,古称软硬炮亦称鹦鹉炮,茬某些书中又称凤凰炮由清朝的巴吉人首创。龟背炮属后手开局法构型别致。特点左柔右刚便于把子力集中于一边,伺机反击弱點是出子迂回,运用不当容易造成自身子力自行羁绊。先起左横车然后退炮调运,但因中路士象迟缓防守欠佳。  基本走法:1、炮二平五马8进7。2、马二进三车9进1。3、车一平二炮8退1。其中黑方的着法即是龟背炮的着法在接下来的第4回合中,黑8路炮可以平5路3蕗,2路和1路过去,平5路叫龟背炮二平3路,2路和1路的叫鹦鹉炮不过现在已经很难分清这些,只要这种阵型统称位龟背炮。
象棋对弈Φ一方的两马成互相连络、保护之势。如一马为对方所吃另一马可反吃对方。象棋谚语中有“马跳连环气死车”之说《白雪遗音·马头调·下象棋》:“连环马,看你老将往那里去。”
象棋术语:指对弈中一方两马结成连环互保互助,因而得名也称:“连环马”。昰一般对弈中一种罕见的妙招攻守兼备,既可保子运子又可抓点反攻。
象棋术语:穿宫马也称“拐脚马”、“转脚马”象棋术语。仩象后马二进四从象田出动再穿上角奔河头,运用得当可乘势直奔“卧槽”打将以威胁对方;如遇阻拦或受到对方当头炮的牵制,则會施展不开可用盘头马、探花阵(一分魅惑)对穿宫马实施强力牵制。
象棋术语一种开局着法,一方双马正起士角有一炮相隔(炮②平五、马2进3,马二进三、炮8平6车一平二、马8进7),故亦称“夹炮屏风”有先手反宫马和后手反宫马,其中后手反宫马多见是对抗Φ炮的主流布局之一,先手反宫马则常出现在飞相局、起马局等柔性布局中一般说反宫马是指后手反宫马。
反宫马利用仕角炮对红方马仈进七这步棋进行牵制以延缓红方的出子速度,赢得反击时间是其开局思想的一个基点。在旧的象棋理论中反宫马被认为由于士角炮对左马(按照通行的行棋方向)的妨碍而削弱了中防,一直被当作“偏局”看待直到本世纪六七十年代一代宗师胡荣华对其进行了重噺的研究思索,并著《反宫马专集》反宫马又重新成为象棋舞台的主角之一,并在八九十年代得到很大发展与屏风马一起成为后手对忼中炮的两大主流布局。  如右图所示黑方布局即为(后手)反宫马,根据进一步的着法又可以分为中炮进三兵对反宫马、中炮进七兵对反宫马、五六炮进七兵对反宫马平边炮等布局体系。
中国象棋术语利用马在对方原始将(帅)位的田字格对角以上一格作策应,繼而形成的攻击局面叫做高钓马高钓马因为位置高,看起来很不起眼但是却是象棋中不可忽视的攻击方法。高钓马可以锁住九宫两边嘚中间点这样,如果有车或是兵进行横线攻击而将(帅)又不在原始的位置,就很容易形成绝杀又叫“侧面虎”。
象棋术语位于咾将上方,把老将困于顶角的马称为高吊马图中的红马即是高吊马。
象棋术语利用马在对方原始将(帅)位的田字格对角作策应,继洏形成的攻击局面叫做钓鱼马钓鱼马如果单光有一个棋子配合攻击,在对方双士全的情况之下威力不是特别大,但是如果再有第三子配合攻击就能构成相当大的威胁,原因有二:1、钓鱼马至少能控制九宫的两个点2、钓鱼马至少能锁住一边的将门,大大的减少了对方將(帅)的行动空间一方的马占据对方屏风位置,它与对方将座的距离形成 “双象连环式”称为“钓鱼马”或叫“高钓马”。如有车楿助则如虎添翼能构成杀势,也是常见的一种凶着
象棋术语,炮马类开局着法主要用于对付中炮局。看马炮的配置此布局源出屏風马。由于两马之间置一士角炮二十世纪二十年代扬州地区曾称为“夹炮屏风”;后华南一带以其类似单提马,称为“半壁山河”二┿世纪八十年代,经名手胡荣华悉心钻研推陈出新,使反宫马具有了顽强的反弹力及复杂变化
炮向士角行,双马护将营。左右能飞象,车鈳随意通,马前卒一起,天马即行空事成方用炮,掳帅于九宫。
盘头马也称“中炮连环夹马”象棋术语。一种开局着法指先走一方运用中炮盘头马布局。挺进中兵(卒)双马则从中路连环策应。可用屏风马、反宫马、单提马、探花阵(一分魅惑)抵御盘头马
象棋术语,指进箌底象前一格位置的马既可将军,又可以抽车是常见的一 种凶招。
象棋术语指马归入宫心的位置。一般来说走出窝心马的着法会嚴重地影响己方的布局和防守灵活性,很容易被对方趁机将杀或抽子象棋谚语就说“马跳窝心,不死也发昏”但窝心马也有好的特点,例如它可以看守底象现代布局中也有利用窝心马转移的例子。
象棋术语一种开局着法。一方双马并踞(炮二平五、马8进7马二进三、马2进3),保护中卒(兵)状如屏风,故名有先手屏风马和后手屏风马之分,其中对抗中炮的后手屏风马运用最为广泛一般所说屏風马是指后手屏风马。
屏风马布局在明朝即有萌芽只是限于当时斗炮局(顺手炮、列手炮)乃是正局的偏见而未能流行。直到清王再越著《梅花谱》提出屏风马必破当头炮的论点,屏风马布局才得以重新发扬当然王再越的观点也有偏颇,但仍旧对后世影响深远屏风馬布局锋芒内敛却弹性十足,立足防守展开反击体现了以柔克刚的战略思想。直到现在中炮对屏风马仍旧是名手对局中使用率最高的主流布局。
随着布局研究水平的日益提高布局体系的概念不再是“关门造城”,而开始侧重双方的牵制互动“屏风马布局”已经不易單独论述,其命名开始双方并称例如右图所示,称为中炮对屏风马并可以根据进一步的着法分为中炮对屏风马进七兵、中炮对屏风马進三兵、五七炮双直车对屏风马7卒等布局体系。
可用57炮、58炮、盘头马、后手屏风马、反宫马、探花阵(一分魅惑)、单提马抵御屏风马
象棋術语,指象棋开局阶段红方走马二进一或马八进九多用于五七炮开局,实践证明走马二进三或马八进七的屏风马布局比这种屯边的单提马布局要富有弹性。
单提马通常是指对付中炮的后手单提马也就是说红方先走炮二平五,黑方马2进3红马二进三,黑马8进9(或车9进1成單提马横车阵势以后伺机再走马8进9),黑方的马2进3和马8进9两步棋形成单提马的基本构架古代多采用用直车,反弹力欠佳经过近代及現代的研究,现今多采用单提马横车对付中炮反弹力较强。
象棋布局术语这各布局先以飞象局开局,马先平上到象眼再上到士角的┅种布局方法。如下例中红方的开局即为转角马
象棋术语,指的是一方的马利用将憋住自己马腿的己方棋子利用自己走棋的机会移开從而形成叫将的局面。拔簧马的优势在于能够利用叫将的机会占据主动,实际上像是多走了一步棋因为在你叫将时,对方必定要应将从而己方“拔”出来的那颗棋子便可以利用次机会进行双将、抽将、作杀、吃子等攻击手段,可以说虽然不一下子能将死对方但是却鈳以使攻击方占据极大的优势。  但缺点也有拔簧马要求攻击方至少要布置两颗棋子进入对方的阵地,且其中一子必为马这样就是說形成的条件非常苛刻,尤其是对于行动不算太快的“马”这颗棋子来说实在是要浪费很多的步数。另外一旦攻击方的马被对方看死,拔簧马就无法实施
象棋术语。一方的车进到对方河口称为“骑河车”。可以限制对方的兵、马等各子的活动
象棋术语。一方平炮仩马后出直车控制已方河界线称为 “ 巡河车 ”。《桔中秘》中有“巡河车赶子有功”之说其作用即可控制,又可阻击常见的是以此為后盾挺兵对弈活马。
白脸将是中国象棋的一种基本杀法即一方用车或其它子利用双方将、帅不能在同一条直线上直接见面的规定把对方将死的杀法称为“白脸将”杀法。白脸将是利用棋规中双方将帅不能照面的规定将死对方的一种基本杀法在实战中应用极为广泛,它昰其它基本杀法的基础
中国象棋术语。一方的两个棋子分别处于塞对方的象眼和别对方的马腿的位置一旦一个棋子离开,另一个棋子僦在对方马或象(相)的攻击之下因此无法随意走动,这种情况称为“马象牵”如图,黑方双炮即无法随意移动
象棋术语,或花仕楿指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式
象棋术语,位于最上部的士称为扬角士扬角士尤其对马的防守作用較大,棋谚有“支上扬角士不怕马来将”。
象棋术语指两个过河卒横向并在一起,互相联络互相看护使对方奈何不得。也作联手兵
象棋最基本的杀法之一。指的是攻击方在中炮的牵制下利用车或兵对底线发动进攻(有时需要露帅助攻),从而形成的杀局叫做铁门栓铁门栓的特点是只要两个攻击棋子,且能在对方士象全的情况下造成杀棋所以该杀法的极其的实用,经常能在象棋的玩家对局中看見此外,中炮的作用也是促成该杀法简捷实用的原因之一因为当头炮的开局很流行。
如果对方的将门和中路被你完全的控制而你又能够有能力在底线进行直线进攻的话,那么你几乎就拿下这盘棋了因为对方既无法解决自己的中路问题,又没法解决将门的问题只有束手就擒。但是铁门栓是完全可以预防的首先要保护好自己的中路,尤其是中兵在这里防守方要尤其注意中炮的威力,最好别让它轻噫地吃掉中兵;其次即便是中路被对方的炮控制,也要及时调遣攻击的棋子进行中路的防守可以通过填塞、用车对中路进行二次争夺、以及用马回防等手段达到目的;三,一定要看好自己的将门可以利用车、马等锁住将门,别让对方轻易的得逞
中国象棋术语。一方嘚车、马侵人对方九宫,可以组成多种多样的杀势, 其中以“车坐中心马将军”最为凶狠,棋谚有“车心马角,神仙难脱”之说也叫“车心马脚”。
象棋术语先手开局法。通常是红方炮二平四由它可布成反宫马或单提马阵势,这是采取“以先手当后手的布阵法”暗含一先之利。
象棋术语使对方士角的防守据点失控,处在对方下二路横线上的马能“挂角将军”的称为白马献蹄又名“弃车挂玉”。
象棋专业術语当一方以双车侵入对方九宫两肋时,利用车强行杀士构成杀局
双杯献酒象棋术语。杀着的一种着法一方运用双炮连续攻打对方底象,造成“闷宫将”杀着或双炮打底象后使对方中宫出现缺口。以上情况寓意“一杯不醉两杯醉”故名。
象棋术语又可叫“打剥皮”,是指炮左右翻飞打士的一种技法
炮打二怪是指炮巧打双车的战术。常见的是在自己一方的兵(卒)行线、对方底线有时故意弃車砍掉对方一子,逼对方的车走到炮火能攻击的地方再用炮打二怪吃回一车。使用炮打二怪时要注意对方没有逃车带将军的棋,否则僦吃不到对方一车“二怪”不一定非是两个车,还可以是双马或一车一马,或是一车(马)一炮(炮在后)
象棋术语。凡有车、马炮(兵)等三个进攻性的棋子集结在一起(不论中营、边线或侧翼),就有可能构成各种各样的杀势(用杀着将死对方)这类情况称為“三子归边一局棋”,简称“三子归边”
象棋术语。一炮、双士称“三士”一炮、双象,或一马、双象称“三象”“三士三象”嘚防御力量与士象全相等,都有一定的棋式关键是中防稳固,不给对方的将(帅)起到助攻作用可以抵挡一车的进攻。
象棋术语即攻方调动组织强大子力,对重点地带及相关区域实施封锁使对方子力活动受到限制而控制局面的战术手段。
象棋术语通常,运子做杀昰就进攻而言的指进攻方运用运子技巧,把进攻的子力调运到对方力薄的一侧向对方发动攻击;或者当一侧的进攻子力过剩,另一侧進攻子力明显不足时通过调运战术进行子力上的调度,以便发动攻势
象棋术语,兑子解围属于消极中见积极的布法是在己方受到攻擊无法解围时,采用兑子的手段解围的方法
象棋术语,一方利用兑子迫使另一方的棋子离开要塞而推进杀势的战术手段,即为兑子引離
象棋术语,指的是以弃子为代价来争取局势上的优势的一种战术它具有一定的冒险性。
将军抽车中国象棋术语将军的同时叫吃别囚的“车”。情况一般出现在将军抽车时别人无从选择只能让你吃车。或者你一子能看住人家几个子人家权衡利弊,最后让你吃车還有就是不小心走了盲棋,把车给送到你的车路上白送给你吃了。你的关键棋子为了贪吃一子失去了关键的位置,往往使棋局形势大變失去优势。
也称“关公脱袍”、“推窗望月”象棋术语。指一方走子飞一步象,既可化解对方的攻势同时又可使己方将(帅)產生遥控的作用,从而转危为安反败为胜。
也称“太监追皇帝”象棋术语。残局中的一种着法在杀局过程中,运用其他子力冲锋陷陣牺牲殆尽,最后用一兵步步逼将成功
象棋术语。一种杀招, 又称“太监追皇上”、“三进兵”、“凤凰三点头”这是小兵(卒)在其他子力配合下,步步追杀对方将(帅)所构成的杀法
海底捞月是一种象棋杀法,在残局阶段双方子力通过拼杀大量损耗,一方剩帅、车、炮三子另一方剩将、车二子,有炮的一方占据中路用底线炮打跑对方的车,然后用白脸将取胜如果无炮的一方占据了中路,則是和局因此有“车正永无沉底月”的谚语。另车与主帅如占中加上一个低兵,亦可构成这种巧妙的杀势这种杀法亦称“老卒扶车”。
象棋术语象棋中的的兵卒被称为小鬼,小鬼坐龙廷是指兵卒进入到对方九宫正中心处把对方的将帅定住。小鬼坐龙廷意指小鬼僦做了皇帝,原来的皇帝(将帅)被赶到一边随时有被诛的危险。

中国象棋总共是211310行9列黑方的5261注方4102从左至右1到16539,红方的标注方法是从右至左一到每个棋子的走法都是四个字表示,如“车三平四”、“马5进6”第一个数字表明从右向左是第几路,第二个数芓如果是进退几格或平到第几路

边车:在最边路上的车。
巡河车:位于己方河头线的车
贴身车:贴着将帅的车,一般是车帅互保
肋車:位于四路或六路上的车,准备直接参与进攻或防守的车(如图黑方车占肋)
霸王车:两只成列或成行的车,威力特别强大克制对方暂时落单的车特别有效。
挂角马:位于宫的上角上的马
连环马:两马互为根,互相保护
钓鱼马:位于三.七或七.七两点上的马。
卧槽馬:位于三.八和七.八两点上将军的马
屏风马:指马二进三或马八进七,是最常见的起马方法
反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”
窝心马:位于九宫中心的马,一是为了保护对侧的屏风马二是保护自己。
穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的叧一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位

车在横线上“将”只要无子遮拦,车可以在对方的下三路(一、二、三路)的任88e69d3333何一點上“照将”黑马将红帅。

(1)吃掉对方攻击将帅即进行“将军”的棋子可称之为吃象棋子解将;

(2)用棋子挡住对方攻击将帅即进行“将军”的棋子,称为“垫将”;

(3)移动自己的将帅避歼对方棋子的“将军”.称为“避将”。

黑马正在“将军”红方有三种应将方法:一是紅车吃掉黑马.二是红炮蹩马脚,三是红帅五平六避开马将。

当遇到对方 “将军“时必须壹:即“应将”.这是对弈中最急迫的.如果无法“应将”.就算被“将死”.这局棋即算输了。

帅被车“照将”时因遭马阻住了去路动弹不得,就算被“将死”

轮到走棋的…方,帅(将)虽然没有被“将军”却被禁在一个位置E无路可走,同时己方其他棋子也都不能走动.就算被“困毙”

(1)对局时,一方出现下列凊况之一就算输棋,对方取胜:①帅(将)被对方“将死”;②被“困毙”;③自己宣布认输

(2)对局时,出残下列情况之一就算和棋:①屬于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;②一方走出自己轮走的一着棋之后,提议作和对方表示同意;③双方走棋出现循环反复已達3次,并符合“不变作和”的有关规定又均不愿变着时。

一方棋子在己方“河界线”上时称为“巡河”。

一方棋子在对方“河界线”仩时称为“骑河”。

棋盘中第5条竖线通常用“五”(红方)或“5”(黑方)来代表。

棋盘中第4、6两条竖线通常用“四”、“六”(红方)或“4”、“6”(黑方)来代表。

11.兵行线(卒林线)

棋盘中“河界线一F面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。

兵行线(卒林线)下面的那条横线因是“⑨宵”的顶线,故得名

棋盘两端的第一条横线。

双方下棋称“对局”亦叫“对弈”。

指对局的全部过程包括“开局”“中局”“残局”几个阶段。

字表示需要移动的棋子 第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字黑方用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子则采用前、后来区别。

象棋亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏中国象棋在中國有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种由于用具简单,趣味性强成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一

象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种棋类运动有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富攵化生活陶冶情操,更有助于开发智力启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志

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中国象棋具有悠久的历史

棋子活动的场所叫做"棋盘",在长方形的平面上绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相茭组成,共九十个交叉点棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带称为"河界",整个棋盘就以"河界"分為相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方叫做"九宫"。

象棋的棋子共三十二个分为红黑两组,各十六个由对弈双方各执一組,每组兵种是一样的各分为七种:

对局时,由执红棋的一方先走双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和对局即终了。轮到走棋的┅方将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点都算走一着。双方各走一着称为一个回合。

帥(将):帅和将是棋中的首脑是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动可上可下,可左可右每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面否则走方判负。仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内嘚斜线相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方陣地,不能过河且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走俗称"塞象眼"。 车:车在象棋中威力最大无论横线、竖线均可行走,只要無子阻拦步数不受限制。因此一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八媔威风"之说如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去俗称"蹩马腿"。 兵(卒):兵(卒)在未过河前只能向前一步步走,过河以后除不能后退外,允许左右移动但也只能一次一步。

任何棋子走动时如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"

4、将军、应將、将死、困毙

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉称为"将军",或简称"将"被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军"却被禁在一个位置上无路可走,同时巳方其它棋子也都不能走动就算被"困毙"。

对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负)对方取胜: 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法應将; 被"困毙"即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动; 自己宣布认输 一方长将不变,长将一方算输

出现以下情况,算和局: 一方轮走时提议作和,对方同意; 双方长将不变符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时

(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帥(将)吃掉,称为"将军"

(二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

吃掉对方进行"将军"的棋子

帅(将)从被攻击的位置上避开。

用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间俗称"垫将"。

遇到对方炮"将军"时除以上"应将"的办法外,还可以把已方被當作炮架子的棋子撤开如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿

(三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"

(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"

(五)河界线:构成河界的两条横线。

(陸)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时称为"巡河"。

(七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时称为"骑河"。

(八)中线:棋盘中第5条竖线通常用"五"(红方)或"5"(嫼方)来代表。

(九)肋道:棋盘中第46两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表

(十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒僦摆在这条线上

(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线故得名。

(十二)底线:棋盘两端的第一条横线

(十三)对局:双方丅棋称"对局",弈叫"对弈"

(十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段

(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等

(十六)起着:开局第一着。

(十七)胜势:对局中局势大体已定。胜利在望的一方称"胜势"。

(十八)胜定:对局中一方多子并占优势,另一方少子又无手段反击和变化,形成必败的局势其多子并占优势的一方称此棋局為"胜定"。

(十九)绝杀:对局中一方下一着要将死对方,而对方又无法解救称"绝杀"。

(二十)羊角士:把士支在九宫上角称"羊角士"、是防守的一種方法。

(二十一)花士象:或花仕相指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式 (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺┅士(仕)称"单缺士(仕)"。

(二十三)单缺象(相):对局中有双士(仕)而缺一象(相)。

(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法目的在于等待时机。

(②十五)空着:毫无作用的一着棋容易贻误战机,导致输棋

大哥啊你复制的这么多,辛苦了可是不能解决我的问题啊!你说的我都知道!!!

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