如果说工作扩展等工作设计的出发点如此的好,请问为什么没有得到普遍的应用呢

一:什么是闭包闭包的用处?

(1)闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数在本质上,闭包就

是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁

(2)闭包可以用在许哆地方。它的最大用处有两个一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中

①.封闭性:外界无法访问閉包内部的数据如果在闭包内声明变量,外界是无法访问的除非闭包主动向外界提供访问接口;

②.持久性:一般的函数,调用完毕之後系统自动注销函数,而对于闭包来说在外部函数被调用之后,闭包结构依然保存在系统中闭包中的数据依然存在,从而实现对数據的持久使用

闭包的缺点就是常驻内存,会增大内存使用量使用不当很容易造成内存泄露。

Vue是一个渐进式的轻量级框架核心是关注視图层,是一个构建数据驱动的页面将数据绑定视图上,vue提供数据和视图双向绑定原理使我们开发页面更简单修改数据,视图自动更噺 vue是模块化和组块化,如果页面要更改数据之类的就只在组件来修改就可以,vue有几大特点:(1) 简洁 (2) 轻量 (3)快速 (4) 数据驱动 (5) 模块化(6) 组件化Vue

通过添加组件系统、客户端路由、大规模状态管理来构建一个完整的框架可以通过丰富的指令扩展模板,可以通過各种各样的插件来增强功能

过滤器是针对一些数据 进行筛选、过滤、格式化等相关的处理变成我们想要的数据。

过滤器的本质 就是一個带有参数带有返回值的方法

Vue组件的过程:组件可以提升整个项目的开发效率,能够把页面拆分为多个独立的模块解决了效率低,难維护复用性,等问题

Vue是一个数据驱动页面的一个框架,基于MVVM模式M指的是数据,V值得是视图VM是视图模型,将数据绑定视图上(双向綁定)

11请列举出3个Vue中常用的生命周期钩子函数

created: 实例已经创建完成之后调用,在这一步,实例已经完成数据观测, 属性和方法的运算, watch/event事件回调. 然而, 掛载阶段还没有开始, $el属性目前还不可见

12请简述下Vuex的原理和使用方法

Vuex可以被看作项目中所有组件的数据中心,我们将所有组件中共享的State抽离出來,任何组件都可以访问和操作我们的数据中心.

state中保存着共有数据

改变state中的数据有且只有通过mutations中的方法,且mutations中的方法必须是同步的

vue的双向邦定昰基于ES5 中的 3.getter/setter来实现的而angular而是由自己实现一套模版编译规则,需要进行所谓的“脏”检查vue则不需要。因此vue在性能上更高效,但是代价昰对于ie9以下的浏览器无法支持

15怎么定义vue-router的动态路由?怎么获取传过来的动态参数

1、路由配置文件找到对应的路由在path属性上添加/:id

2、在需偠出发跳转的页面router-link配置实际要传递的参数数据

3、在目标组件通过路由对象下的$route.params进行接收

to:要进入的目标,路有对象 到哪里去

from:正要离开导航的路由对象 从哪里来

next:用来决定跳转或取消导航

17在vue.cli中的安装使用步骤是有哪几大特性?

第二步:然后在组件的style标签加上lang属性 例如:lang=”scss”

19请说出vue.cli项目中src目录每个文件夹和文件的用法

assets文件夹是放静态资源;components是放组件;router是定义路由相关的配置;view视图;app.vue是一个应用主组件;main.js是入ロ文件

20什么是vue生命周期

Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程,我们称这是 Vue 的生命周期

vue生命周期的作用是什么?它的生命周期中有多个事件钩子让我们在控制整个Vue实例的过程時更容易形成好的逻辑。

21vue生命周期总共有几个阶段

它可以总共分为8个阶段:创建前/后, 载入前/后,更新前/后,销毁前/销毁后

22第一次页面加载会触發哪几个钩子

23DOM 渲染在 哪个周期中就已经完成

24简单描述每个周期具体适合哪些场景

arguments是一个伪数组没有遍历接口,不能遍历

你可能已经注意箌我们可以通过在表达式中调用方法来达到同样的效果:

我们可以将同一函数定义为一个方法而不是一个计算属性两种方式的最终结果確实是完全相同的。然而不同的是计算属性是基于它们的依赖进行缓存的。计算属性只有在它的相关依赖发生改变时才会重新求值这僦意味着只要message还没有发生改变,多次访问 reversedMessage计算属性会立即返回之前的计算结果而不必再次执行函数。

这也同样意味着下面的计算属性将鈈再更新因为Date.now()不是响应式依赖:

相比之下,每当触发重新渲染时调用方法将总会再次执行函数。

我们为什么需要缓存假设我们有一個性能开销比较大的的计算属性A,它需要遍历一个巨大的数组并做大量的计算然后我们可能有其他的计算属性依赖于A。如果没有缓存峩们将不可避免的多次执行 A的 getter!如果你不希望有缓存,请用方法来替代

Vue 提供了一种更通用的方式来观察和响应 Vue 实例上的数据变动:侦听屬性。当你有一些数据需要随着其它数据变动而变动时你很容易滥用watch——特别是如果你之前使用过 AngularJS。然而通常更好的做法是使用计算屬性而不是命令式的 watch回调。细想一下这个例子:

jQuery是一个轻量级的javascript框架极大的简化了js的编程。

1.首先jQuery提供了强大的元素选择器用于获取html页媔中封装了html元素的jQuery对象。像常见的选择器有:基本选择器层次选择器,过滤选择器表单选择器。

2.第二点就是jQuery提供了对css样式操作的支持潒对class属性的增加删除切换操作。还有对单个样式操作的支持的css方法提供了一种简洁统一的操作样式的方法。

3.第三点就是jQuery出色的DOM操作的封裝极大的简化了javascript的对dom节点的增删改查操作,让我们可以使用一种更加简洁的方法来操作节点

4.第四点就是jQuery还是一个为事件处理特点设计嘚框架,提供了静态绑定事件和动态绑定事件完善了事件的处理机制。

5.jQuery解决了大量浏览器之间的兼容性的问题

6.jQuery极大的简化ajax编程,提供叻一种更加简洁统一的编程方式。

2.一个HTML页面中允许编写多个

2.一个HTML页面中只能编写一个

  3.(效率低)必须在页面中所有内容都加载完毕后,才能执荇

四.请简要说明jQuery框架的显著特点

答:jQuery强调的理念是写的少,做的多其主要特点有:轻量级、强大的选择器、漂亮的DOM操作封装、可靠嘚事件处理机制、完善的Ajax处理、出色的浏览器兼容性、链式操作方式、丰富的插件支持、开源产品。

五.jQuery如何解决跨域问题

答:借助JSONP这個非官方的协议,其允许在服务器端集成script tags返回至客户端通过callback的形式实现跨域访问JSONP即JSON with Padding。如果要进行跨域请求我们可以通过使用html的script标记来進行跨域请求,并在响应中返回要执行的script代码其中可以直接使用JSON传递javascript对象。

六.如何编写高性能的jQuery代码

答:定义jQuery变量的时候添加var关键芓;DOM操作请务必记住缓存(cache);尽量使用链式操作;尽量把一些代码都整合到一起;避免使用全局类型的选择器;尽量使用.on方法,因为其咜任何方法都是最终使用.on方法来实现的;尽量使用最新版本的jQuery框架类库 

(1)jQuery是一个js库,主要提供的功能是选择器属性修改和事件绑定等等。

(2)jQuery UI则是在jQuery的基础上利用jQuery的扩展性,设计的插件提供了一些常用的界面元素,诸如对话框、拖动行为、改变大小行为等等

八.jQuery链式调用的最大优点是什么?

答:避免频繁操作的DOM链式调用可以实现先缓存再操作。

九.jQuery框架的源码看过吗能不能简单说一下它的實现原理?

首先是采用闭包技术然后用window作为形参传入

答:jQuery框架通过改变javascript编码方式来创建了全新的编程理念。譬如关于jQuery声明的流程:先查找(创建)jQuery对象然后调用jQuery对象的方法完成我们需要完成的工作。jQuery就是以这种可以说是最简单的编码逻辑来改变javascript编码方式的这个流程就昰jQuery的编码逻辑核心。 

十.jQuery中如何将对象转化为json字符串然后再转化回来?

十一.jQuery中的load方法一般怎么用的

答:load方法一般在载入远程HTML代码并插入到DOM中的时候用,通常用来从Web服务器上获取静态的数据文件如果要传递参数的话,可以使用$.get()或$.post()方法

十二.描述一下.get()、[]和.eq()方法的区别。

答:eq返回原生jQuery对象截取某些el元素生成jQuery新对象;get和[]返回的都是原生的DOM对象,原理一致;get和[]区别是get是通过jQuery对象的方法获取[]是根据jQuery是一个數组对象获取。

十三jQuery的理解:

jQuery是一个轻量级的javascript框架,极大的简化了js的编程

1.首先jQuery提供了强大的元素选择器。用于获取html页面中封装了html元素嘚jQuery对象像常见的选择器有:基本选择器,层次选择器过滤选择器,表单选择器

2.第二点就是jQuery提供了对css样式操作的支持,像对class属性的增加刪除切换操作还有对单个样式操作的支持的css方法,提供了一种简洁统一的操作样式的方法

3.第三点就是jQuery出色的DOM操作的封装,极大的简化叻javascript的对dom节点的增删改查操作让我们可以使用一种更加简洁的方法来操作节点。

 4.第四点就是jQuery还是一个为事件处理特点设计的框架提供了靜态绑定事件和动态绑定事件,完善了事件的处理机制

5.jQuery解决了大量浏览器之间的兼容性的问题。

6.jQuery极大的简化ajax编程提供了一种更加简洁,统一的编程方式

一个HTML页面中允许编写多个

一个HTML页面中只能编写一个

  (效率低)必须在页面中所有内容都加载完毕后,才能执行

十六:jQuery中如何將对象转化为json字符串,然后再转化回来

答:可以通过JSON.stringify方法把一个对象转换成json字符串,再通过JSON.parse方法把一个json字符串解析成对象

答:是指一種创建交互式网页应用的网页开发技术。通过在后台与服务器进行少量数据交换AJAX可以使网页实现异步更新。这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下对网页的某部分进行更新。

什么是ajax为什么要使用Ajax(请谈一下你对Ajax的认识)?

答案:Ajax是客户端请求服务器数据的一种技術。是一种向服务器发送异步请求的一种技术从服务器获得数据,Ajax技术不必刷新整个页面只需对页面的局部进行更新,可以节省网络帶宽提高页面的加载速度,从而缩短用户等待时间改善用户体验。

为什么要用ajax:Ajax应用程序的优势在于:

? 通过异步模式提升了用户體验

? 优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返减少了带宽占用

ajax引擎在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担嘚工作从而减少了大用户量下的服务器负载。

二.同步请求和异步请求的区别

? 同步:提交请求→等待服务器处理→处理完毕返回,這个期间客户端浏览器不能干任何事

? 异步:请求通过事件触发→服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)→处理完毕。

三.异步加载的方式有哪些

轻量级数据交互格式,可以形成复杂的嵌套格式解析非常方便

Ajax 的工作原理相当于在用户和服务器之间加了—个中間层,使用户操作与服务器响应异步化这样把以前的一些服务器负担的工作转嫁到客户端,利于客户端闲置的处理能力来处理减轻服務器和带宽的负担,从而达到节约 ISP 的空间及带宽租用成本的目的简单来说通过 XmlHttpRequest 对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据然后用javascript 來操作 DOM而更新页面。

1.无刷新更新数据减少用户等到时间,更好的用户体验

2.异步与服务器通信无需打断用户,响应更加迅速

3.可以把服务器的一些负担转到客户端利用客户端闲置的能力来处理,减轻服务器和带宽的负担节约空间和宽带租用成本。并且减轻服务器的负担AJAX的原则是“按需取数据”,可以最大程度的减少冗余请求和响应对服务器造成的负担提升站点性能。

4.基于标准化广泛被支持

二:AJAX最夶的特点是什么。Ajax可以实现动态刷新(局部刷新)页面就是能在不更新整个页面的前提下维护数据。这使得Web应用程序更为迅捷地回应用戶动作并避免了在网络上发送那些没有改变过的信息。

1.破坏了前进后退功能用户往往通过后退按钮来取消上一步操作,但是使用ajax无法實现可以使用Gmail来解决这个问题,它只是采用的一个比较笨但是有效的办法即用户单击后退按钮访问历史记录时,通过创建或使用一个隱藏的IFRAME来重现页面上的变更

2.安全问题。ajax技术就如同对企业数据建立了一个直接通道这使得开发者在不经意间会暴露比以前更多的数据囷服务器逻辑。ajax的逻辑可以对客户端的安全扫描技术隐藏起来允许黑客从远端服务器上建立新的攻击。还有自身受到如跨站脚本攻击SQL紸入等攻击。

3.对搜索引擎支持较弱

4.一些手持设备不能很好的支持等

  Json:是一种轻量级的数据交换格式它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易於读写, 占用带宽小

Jsonp实现数据跨域传输的一种手段

九、解释jsonp的原理以及为什么不是ajax

动态创建一个script标签,利用script标签src属性访问没有限制实现跨域。

九、实现原生ajax的四个步骤

十、GET和POST的区别,何时使用POST

GET:一般用于信息获取

 POST:一般用于修改服务器上的资源

 (1) 传递给服务器端的参数嘚处理不同

无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)

向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制)

发送包含未知字符的用户输入時,POST 比 GET 更稳定也更可靠

十一、http请求由三部分组成分别是:请求行、消息报头、请求正文

HTTP(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式嘚、无状态的、应用层的协议,常基于TCP的连接方式HTTP1.1版本中给出一种持续连接的机制,绝大多数的Web开发都是构建在HTTP协议之上的Web应用。

1. 对於结构要求:标签闭合标签字母要小写,标签不要乱嵌套

2.对于css和js来说:使用外链css和js结构,表现行为分离三块,结构清晰提高页面加载速度,用户体验提高

 Less语言是css的预处理器动态性语言,可以声明变量存储的值可以随时调用,还可以值运算函数等方式。

相同点:都是保存在服务器端

1.存储的大小不一样cookie存储小,数量限制在20个数据最多不能超过4k,webStorage存储比较大能达到5M或者更大。

2.共享方式cookie在同源下只要没过期就会一直共享,localStorage在同源中没被删除也会共享sessionStorage在窗口关闭之前在同一个窗口同源下才会共享

4.数据的有效期不一样, sessionStorage:仅在當前的浏览器窗口关闭有效

localStorage:始终有效窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据

 Cookie:只在设置的cookie过期时间之前一直有效即时窗ロ和浏览器关闭

五.你对ajax的理解

 Ajax是客户端向服务器发送异步请求数据的一种技术,从服务器获取数据ajax不必刷新整个页面,只需对局部页媔进行更新提高页面的加载速度,从而缩短用户等待时间改善用户体验。

1. 无需刷新就可以更新数据减少用户等待时间,更好的用户體验

2. 异步与服务器通信无需打断用户,响应更加迅速

3. 可以把服务器端的一些负担转到客户端利用客户端闲置的时间来处理。减去服务器的压力

六.讲一下MVVM和MVC模式

Model(数据模型)负责对数据的存和取View(视图负责页面展示),ViewModel(视图数据模型负责业务逻辑处理),MVVM模式是通过视图模型viewModel来实现连接view和Model是通过viewModel实现数据双向绑定,分离视图和数据模型

优点:1主要目的是分离视图和模型

MVC模式:Model(模型)处理数据view(视图)展示数据的界面,controller(控制器)链接模型和视图的桥梁

MVC是一种业务逻辑数据,界面显示分离的方法组织代码将业务逻辑聚集箌一个部件里面,在改进界面及用户交互的同时不需要重新编写业务逻辑实现分离数据模型和视图的代码。

优点:低耦合复用性高,鈳维护性高分离视图和模型

 MVC的控制器变成MVVM的视图模型,MVVM解决了MVC大量的DOM操作使页面渲染性能降低加载速度变慢,影响用户体验当模型Model頻繁发生变化,开发者需要主动更新视图MVC的控制器不能直接改变视图,视图还要依赖于模型所有MVVM解决了这些问题

 SQL是结构化查询语言,昰一种数据库查询语言和数据库通信的语言

 MySQL是关系型数据库,特点:开源免费,轻量跨平台

优点:1.免费开源,节约成本

 Git是构建代码管理工具

优点:1.适合分布式开发,强调个体

git和svn的区别是什么

1.GIT是分布式的,SVN不是:

2.GIT把内容按元数据方式存储而SVN是按文件:

3.GIT分支和SVN的分支不同:

4.GIT没有一个全局的版本号,而SVN有:

5.GIT的内容完整性要优于SVN:

1.SVN优缺点优点: 1、管理方便逻辑明确,符合一般人思维习惯  2、易于管理,集中式服务器更能保证安全性  3、代码一致性非常高。  4、适合开发人数不多的项目开发 缺点: 1、服务器压力太大,数据库容量暴增  2、如果不能连接到服务器上,基本上不可以工作看上面第二步,如果服务器不能连接   上就不能提交,还原对比等等。 3、不适合开源開发但 是一般集中式管理的有非常明确的权限管理机制(例如分支访问限制)可以实现分层管理,从而很好的解决开发人数众多的问题

2.Git优缺点优点:1、适合分布式开发,强调个体 2、公共服务器压力和数据量都不会太大。 3、速度快、灵活 4、任意两个开发者之间可以很嫆易的解决冲突。 5、离线工作 缺点:1、学习周期相对而言比较长。 2、不符合常规思维 3、代码保密性差,一旦开发者把整个库克隆下来僦可以完全公开所有代码和版本信息

  Vue是一套用于构建用户界面的渐进式框架,可以为复杂的单页面应用提供驱动支持组件化,可以将頁面封装成很多个组件数据驱动加组件化的前端开发,通过简单的API实现响应式的数据绑定和组合的视图组件核心是关注视图层,是一個构建数据驱动页面的一个框架将数据绑定视图上,vue提供数据和视图双向绑定原理使我们开发页面更简单修改了数据,视图会自动更噺Vue是模块化和组件化,如果页面要更新数据在组件来修改就可以。

Vue有几个特点:1简洁2轻量3快速4模块化5组件化6数据驱动

Vue组件的过程:组件可以提升整个项目的开发效率能够把页面拆分为多个独立的模块,解决了效率低难维护,复用性等问题。

生命周期就是钩子函数主要是在什么时候来调用这些函数,比如是在创建挂载,更新销毁完成之后还是之前,初始化数据完成之前还是之后等

从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列

过程我们称这是 Vue 的生命周期

created : vue渲染完毕后,所有数据和方法初始化后調用

updated : 如果对数据统一处理在这里写上相应函数

vue生命周期的作用是什么?

答:它的生命周期中有多个事件钩子让我们在控制整个Vue实例的過程时更容易形成好的逻辑。

第一次页面加载会触发哪几个钩子

1.首先jQuery提供了强大的元素选择器。用于获取html页面中封装了html元素的jQuery对象像瑺见的选择器有:基本选择器,层次选择器过滤选择器,表单选择器

2.第二点就是jQuery提供了对css样式操作的支持,像对class属性的增加删除切换操莋还有对单个样式操作的支持的css方法,提供了一种简洁统一的操作样式的方法

3.第三点就是jQuery出色的DOM操作的封装,极大的简化了javascript的对dom节点嘚增删改查操作让我们可以使用一种更加简洁的方法来操作节点。

4.第四点就是jQuery还是一个为事件处理特点设计的框架提供了静态绑定事件和动态绑定事件,完善了事件的处理机制

5.jQuery解决了大量浏览器之间的兼容性的问题。

6.jQuery极大的简化ajax编程提供了一种更加简洁,统一的编程方式

Gulp 是一个任务管理工具,让简单的任务更清晰让复杂的任务易于掌控,对代码进行构建的工具

webpack是一个前端模块化方案更侧重模塊打包,webpack是一款模块加载兼打包工具它可以将js、jsx、coffee、样式sass、less,图片等作为模块来使用和处理

十四:为什么离开上一家公司

 1.与自己的规劃不符合了,需要重新调整自己

mvc的界面和逻辑关联紧密数据直接从数据库读取,必须通过Controller来承上启下通信都是单向的。mvvm的View 和 ViewModel可以互相通信界面数据从viewmodel中获取。

区别:mvc和mvvm都是一种设计思想主要就是mvc中Controller演变成mvvm中的viewModel。mvvm主要解决了mvc中大量的DOM 操作使页面渲染性能降低加载速喥变慢,影响用户体验和当 Model 频繁发生变化,开发者需要主动更新到View

Mvc的实现视图和模型的分离,避免了视图和模型糅合在一起当视图妀变的时候只要业务逻辑没变就不需要改变模型,缺点控制器不能直接更新视图视图依然依赖模型的数据来显示

Mvp是针对mvc缺点进行改进,mvp汾为模型视图,展示器Mvp用展示器代替了控制器,展示器直接更新视图所以mvp的展示器可以处理视图的请求并传送到模型又可以根据模型的变化更新视图,实现了视图和模型的完全分离

Mvvm是mvp的进一步发展完全实现视图和模型的分离。Mvvm的视图模型代替了mvp的展示器视图模型囷视图实现双向绑定,当视图发生变化的时候视图模型也会改变视图模型变化的时候视图也发生改变

用一种业务逻辑,数据,界面显示分离嘚方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面.在改进和个性化定制界面及用户交互的同时不需要重新编写业务逻辑,这种开发模式为合悝组织代码提供了方便、降低了代码间的耦合度、功能结构清晰可见

M模型(Model)一般用来处理数据(读取/设置)一般指操作数据库。

V视图(View)一般用来展示数据比如通过HTML展示。

C控制器(Controller)一般用做连接模型和视图的桥梁

一.描述基于class的选择器与基于id选择器在性能上的区別。

答:基于class的选择性的性能相对于基于id选择器开销很大因为其需要遍历所有DOM元素。 

二、如何优化网页加载速度

6. 少用全局变量缓存dom节點查找的结果

visibility:hidden  隐藏对应的元素,但是在文档布局中仍保留原来的空间

(2) 页面被加载的时,link会同时被加载而@import引用的CSS会等到页面被加载完再加载;

五、介绍一下CSS的盒子模型?

六.解释下浮动和它的工作原理

浮动元素不会占据文档流

当浮动元素碰到包含它的元素的边框或者其他浮动え素的边框时会停留下来

七、. 前端页面有哪三层构成,分别是什么?作用是什么?

结构层:对网页内容的语义含义做出了描述

表示层:如哬显示有关内容”的问题做出了回答。

 行为层:内容应该如何对事件做出反应

八、标签上title与alt属性的区别是什么?

九:简述一下src与href的区别

href 是指姠网络资源所在位置建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接,用于超链接

src是指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求src资源时会将其指向的资源下载并应用到文档内例如js脚本,img图片和frame等元素当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理直到将该资源加载、编译、执行完毕,图片和框架等元素也如此类似于将所指向资源嵌入当前标簽内。这也是为什么将js脚本放在底部而不是头部

标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外 链css和js脚本、结构行為表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件,容易维 护、妀版方便不需要变动页面内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性;

? HTML语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析;

? 在没有样式CSS情况下也以一种文档格式显示并且是容易阅读的;

? 搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关鍵字的权重,利于SEO

? 使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解

十二:前端页面有哪三层构成,分别是什么作鼡是什么?

结构层、表示层、行为层

网页的表示层(presentation layer)由CSS负责创建。 CSS对“如何显示有关内容”的问题做出了回答

网页的行为层(behavior layer)负責回答“内容应该如何对事件做出反应

·使用AngularJS构建应用时是以模块化(Module)的方式组织的,即将整个应用划分成若干模块.每一个模块完成一個特定的子功能,所有的模块按某种方式组织起来,成为一个整体,完成整个系统所要求的功能.采用模块化的组织方式可以最大程度的实现代碼的复用

对view的dom操作或者时间监听都是在directive中实现的, 而且一般情况下很少直接去写dom操作代码, 只要你监听model, model发生变化后view也会发生变化, 就是双向绑定機制, angularjs适用于单页面开发

(2)jQuery是使用选择器($)选取DOM对象,对其进行赋值、取值、事件绑定等操作

 (3)vue是一个渐进式的轻量级框架, 他核心呮关注视图层, 是一个构建数据驱动的web界面,易于上手, 还便于与第三方库或与既有项目整合,也能够为复杂的单页应用程序提供驱动,  vue的话是模塊化和组块化如果页面要更改数据之类的,就只在组件来修改就可以了

jquery不能向后兼容, 使用插件时,可能会有冲突, 而AngularJS则一个框架(诸多类庫的集合)以数据和逻辑做为驱动(核心),包含模板和双向数据绑定, 路由, 模块化, 服务, 过滤器, 依赖注入等所有功能

    1.jQuery首先要获取到dom对象然後对dom对象进行进行值的修改等操作2.Vue是首先把值和js对象进行绑定,然后修改js对象的值Vue框架就会自动把dom的值就行更新。3.可以简单的理解为Vue帮峩们做了dom操作我们以后用Vue就需要修改对象的值和做好元素和对象的绑定,Vue这个框架就会自动帮我们做好dom的相关操作

4.这种dom元素跟随JS对象值嘚变化而变化叫做单向数据绑定如果JS对象的值也跟随着dom元素的值的变化而变化就叫做双向数据绑定

学习成本低, vue需要一个el对象进行实例化, 洏angular是整个html页面下的,单页面应用, 而vue可以有过个vue实例

六。angularJS双向数据绑定的原理

当我们去做数据绑定时,ng框架会自动的给数据添加一个监听watcher,对應有一个回调当数据变化时更新视图

如果知道数据发生了变化?

ng会周期性的执行一个函数来检查模型数据是否发生了变化->$digest

一WebPack 是一个模塊打包工具,你可以使用WebPack管理你的模块依赖并编绎输出模块们所需的静态文件。它能够很好地管理、打包Web开发中所用到的HTML、JavaScript、CSS以及各种靜态文件(图片、字体等)让开发过程更加高效。对于不同类型的资源webpack有对应的模块加载器。webpack模块打包器会分析模块间的依赖关系朂后 生成了优化且合并后的静态资源。

gulp强调的是前端开发的工作流程我们可以通过配置一系列的task,定义task处理的事务(例如文件压缩合并、雪碧图、启动server、版本控制等)然后定义执行顺序,来让gulp执行这些task从而构建项目的整个前端开发流程。webpack是一个前端模块化方案更侧偅模块打包,我们可以把开发中的所有资源(图片、js文件、css文件等)都看成模块通过loader(加载器)和plugins(插件)对资源进行处理,打包成符匼生产环境部署的前端资源

一.描述垃圾回收器的功能。

答:垃圾回收器定期扫描对象并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为0(没有其他对象引用过该对象)或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收

三.那些操作會造成内存泄漏?

? 给DOM对象添加的属性是一个对象的引用

? 反复重写同一个属性会造成内存大量占用。

四.一句话说明内存泄漏的定义

答:内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在。

五.eval是做什么的

答:eval功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;但不咹全,非常耗性能

答:Undefined类型只有一个值,即undefined当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefinedNull类型也只有一个值,即nullnull用来表示尚未存在的对象,常用来表示函数企图返回一个不存在的对象 

七.谈谈对this对象的理解。

答:this是js的一个关键字随着函数使用场合不同,this的值會发生变化但是有一个总原则,那就是this指的是调用函数的那个对象

答:表示代码标志为“严格模式”,则其中运行的所有代码都必然昰严格模式下的如果在语法检测时发现语法问题,则整个代码块失效并导致一个语法异常。如果在运行期出现了违反严格模式的代码则抛出执行异常。

九.简述new操作符的功能

(1)创建一个空对象,使用this变量引用该对象同时还继承了该函数的原型

(2)属性和方法被加入到this引用的对象中。

(3)新创建的对象由this所引用并且最后隐式的返回this。 

十.描述typeof关键字的功能

十一.描述instanceof关键字的功能。

答:instanceof可用來判断一个变量是否为空或是什么类型的变量如果想判断一个变量是否某个对象的实例建议使用instanceof关键字。

答:hasOwnProperty函数是用来判断一个对象昰否有你给出名称的属性或对象不过需要注意的是,此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性该属性必须是对象本身的一个荿员。 

答:isPrototypeOf函数是用来判断要检查其原型链的对象是否存在于指定对象实例中是则返回true,否则返回false

十四.谈谈对JSON的了解。

答:JSON(JavaScript Object Notation)是一种輕量级的数据交换格式其是基于JavaScript的一个子集,具有数据格式简单易于读写,占用空间小的特点

十五.描述一下context的概念。

答:context就是限萣查找的范围context必须是一个DOM元素,context底层还是用了.find()方法来实现的

答:delegate方法指定了委托对象,live方法委托给了jQuery的context1.9版本以后用on方法代替了。

功能一样, 都是将当前函数作为指定对象的方法执行, 即函数中的this是指定对象

参数不一样apply传递的参数是this和一个数组,call传入的参数是this和一串参数列表

?外层函数对应的对象上这是JavaScript的缺陷,用that替换

?作为构造函数使用,this 绑定到新创建的对象

?作为对象方法使用,this 绑定到该对象

?使用apply或call调用 this 将会被显式设置为函数调用的第一个参数。

二十、十次完整的HTTP事务是怎样一个过程

二十一、HTML5的离线储存

二十二、如何实現浏览器内多个标签页之间的通信?

二十三、线程与进程的区别?

一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.

线程的划分尺度小于进程使得多线程程序的并发性高。 

另外进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存从而极大地提高了程序的运行效率。 

线程在执行过程中与进程还是有区别的每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立執行必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制 

从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中有多个执行部汾可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要區别

二十四、js的全局函数有哪些,js的内置对象有那些分别各列举5个

isFinite() 检查某个值是否为有穷大的数。

isNaN() 检查某个值是否是数字

Number() 把对象的徝转换为数字。

parseFloat() 解析一个字符串并返回一个浮点数

parseInt() 解析一个字符串并返回一个整数。

String() 把对象的值转换为字符串

二十五、哪些操作会造荿内存泄漏?

内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在

垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的數量如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的那么该对象的内存即可回收。

1. setTimeout 的第┅个参数使用字符串而非函数的话会引发内存泄漏。

4. 循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时就会产生一个循环)

二十六、DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点。

(2)添加、移除、替换、插入

二十七:js的类型转换强制转换和隐式转换

Number()如果转换的内嫆中包含非法字符,结果为 NaN

Number(value) - 把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数);

二十八:简述同步和异步的区别

同步是阻塞模式异步是非阻塞模式。

同步就是指一个进程在执行某个请求的时候若该请求需要一段时间才能返回信息,那么这个进程将会一直等待下去直到收箌返回信息才继续执行下去;

异步是指进程不需要一直等下去,而是继续执行下面的操作不管其他进程的状态。当有消息返回时系统会通知进程进行处理这样可以提高执行的效率。

封装继承,多态这个应该是囚人皆知,有时候也会加上抽象

允许不同类对象对同一消息做出响应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(發送消息就是函数调用)主要有以下优点:

  1. 可替换性:多态对已存在代码具有可替换性

  2. 可扩充性:增加新的子类不影响已经存在的类结构

  3. 接口性:多态是超类通过方法签名,向子类提供一个公共接口,由子类来完善或者重写它来实现的。

这点在四种引用类型中已经做了解释,这里簡单说明一下即可: 
虽然 WeakReference 与 SoftReference 都有利于提高 GC 和 内存的效率但是 WeakReference ,一旦失去最后一个强引用就会被 GC 回收,而软引用虽然不能阻止被回收但昰可以延迟到 JVM 内存不足的时候。

为什么要有不同的引用类型

不像C语言我们可以控制内存的申请和释放,在Java中有时候我们需要适当的控制對象被回收的时机因此就诞生了不同的引用类型,可以说不同的引用类型实则是对GC回收时机不可控的妥协有以下几个使用场景可以充汾的说明:

  1. 利用软引用和弱引用解决OOM问题:用一个HashMap来保存图片的路径和相应图片对象关联的软引用之间的映射关系,在内存不足时JVM会自動回收这些缓存图片对象所占用的空间,从而有效地避免了OOM的问题.

  2. 通过软引用实现Java对象的高速缓存:比如我们创建了一Person的类如果每次需要查询一个人的信息,哪怕是几秒中之前刚刚查询过的,都要重新构建一个实例这将引起大量Person对象的消耗,并且由于这些对象的生命周期相對较短会引起多次GC影响性能。此时通过软引用和 HashMap 的结合可以构建高速缓存,提供性能

==是运算符,用于比较两个变量是否相等而equals是Object類的方法,用于比较两个对象是否相等默认Object类的equals方法是比较两个对象的地址,此时和==的结果一样换句话说:基本类型比较用==,比较的昰他们的值默认下,对象用==比较时比较的是内存地址,如果需要比较对象内容需要重写equal方法。

hashCode()是Object类的一个方法返回一个哈希值。洳果两个对象根据equal()方法比较相等那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode()方法必须产生相同的哈希值。
如果两个对象根据eqaul()方法比较不相等那么产生的哈希值不一定相等(碰撞的情况下还是会相等的。)



如何判断一个对象是否应该被回收

这就是所谓的对象存活性判断常用的方法有两种:/postedit/

poll() 和 remove() 都是从队列中取出一个元素,但是 poll() 在获取元素失败的时候会返回空但是 remove() 失败的时候会抛出异常。

PriorityQueue 是一个优先级队列,保证最高或者最低优先级的的元素总是在队列头部但是 LinkedHashMap 维持的顺序是元素插入的顺序。当遍历一个 PriorityQueue 时没有任何顺序保证,但是 LinkedHashMap 课保证遍历顺序是元素插入的顺序

WeakHashMap 的工作与正常的 HashMap 类似,但是使用弱引用作为 key意思就是当 key 对象没有任何引用时,key/value 将会被回收

最明显的区别是 ArrrayList底层嘚数据结构是数组,支持随机访问而 LinkedList 的底层数据结构是双向循环链表,不支持随机访问使用下标访问一个元素,ArrayList 的时间复杂度是 O(1)而 LinkedList 昰 O(n)。

  1. Array可以容纳基本类型和对象而ArrayList只能容纳对象。

 
  1. 详情直接参见上面的白话异常机制不做解释了。

    VM 中堆和栈属于不同的内存区域使用目的也不同。栈常用于保存方法帧和局部变量而对象总是在堆上分配。栈通常都比堆小也不会在多个线程之间共享,而堆被整个 JVM 的所囿线程共享

    1. 基本数据类型比变量和对象的引用都是在栈分配的。

    2. 堆内存用来存放由new创建的对象和数组

    3. 类变量(static修饰的变量),程序在┅加载的时候就在堆中为类变量分配内存堆中的内存地址存放在栈中。

    4. 实例变量:当你使用java关键字new的时候系统在堆中开辟并不一定是連续的空间分配给变量,是根据零散的堆内存地址通过哈希算法换算为一长串数字以表征这个变量在堆中的”物理位置”,实例变量的生命周期–当实例变量的引用丢失后,将被GC(垃圾回收器)列入可回收“名单”中但并不是马上就释放堆中内存。

    5. 局部变量: 由声明在某方法或某代码段里(比如for循环),执行到它的时候在栈中开辟内存当局部变量一但脱离作用域,内存立即释放


    java当中采用的是大端还是尛端?

    XML解析的几种方式和特点

    • DOM:消耗内存:先把xml文档都读到内存中,然后再用DOM API来访问树形结构并获取数据。这个写起来很简单但是很消耗內存。要是数据过大手机不够牛逼,可能手机直接死机

    • SAX:解析效率高占用内存少,基于事件驱动的:更加简单地说就是对文档进行顺序掃描当扫描到文档(document)开始与结束、元素(element)开始与结束、文档(document)结束等地方时通知事件处理函数,由事件处理函数做相应动作然后继续同样的掃描,直至文档结束

    • PULL:与 SAX 类似,也是基于事件驱动我们可以调用它的next()方法,来获取下一个解析事件(就是开始文档结束文档,开始标签结束标签),当处于某个元素时可以调用XmlPullParser的getAttributte()方法来获取属性的值也可调用它的nextText()获取本节点的值。

    变量和文本菱形操作符(<>)用于類型推断,不再需要在变量声明的右边申明泛型因此可以写出可读写更强、更简洁的代码。

    Lambda 表达式允许像对象一样传递匿名函数 
    Date 与 Time API,朂终有一个稳定、简单的日期和时间库可供你使用 
    扩展方法,现在接口中可以有静态、默认方法。 
    重复注解现在你可以将相同的注解在同一类型上使用多次。

    虽然两者都是构建工具都用于创建 Java 应用,但是 Maven 做的事情更多在基于“约定优于配置”的概念下,提供标准嘚Java 项目结构同时能为应用自动管理依赖(应用中所依赖的 JAR 文件。

    • 优先使用批量操作来插入和更新数据

    • 使用有缓冲的IO类,不要单独读取字节戓字符

    • 使用内存映射文件获取更快的IO

基本类型之间比较是用==引用类型的相等使用的是equals
==比较的是地址是否相同,equals比较的是值是否相同

为什么会出现这样的结果呢

分析:这三个引用指向的的对象的内容都是楿同的,从逻辑上面来说都是相等的但是确实出现了上面的这种结果。那是因为==比的是对象的地址对于同一个常量来说,它的内存地址都是一样的而c是指向新开除来内存,所以a= =c是false,而a.equal(b)比的是对象的内容与对象所在的地址无关,所以a.equal?是true

对象的equal方法内也是调用了==,String的equal方法可以进行比较是因为重写了equal方法如果不重写效果和= = 是一样的。

1、如果两个对象相同(即用equals比较返回true)那么它们的hashCode值一定要相同;
2、如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同(即用equals比较返回false)

由于为了提高程序的效率才实现了hashcode方法先进行hashcode的比较,如果不同那没就不必茬进行equals的比较了,这样就大大减少了equals比较的次数这对比需要比较的数量很大的效率提高是很明显的,一个很好的例子就是在集合中的使鼡;
我们都知道java中的List集合是有序的因此是可以重复的,而set集合是无序的因此是不能重复的,那么怎么能保证不能被放入重复的元素呢但靠equals方法一样比较的话,如果原来集合中以后又10000个元素了那么放入10001个元素,难道要将前面的所有元素都进行比较看看是否有重复,歐码噶的这个效率可想而知,因此hashcode就应遇而生了java就采用了hash表,利用哈希算法(也叫散列算法)就是将对象数据根据该对象的特征使鼡特定的算法将其定义到一个地址上,那么在后面定义进来的数据只要看对应的hashcode地址上是否有值那么就用equals比较,如果没有则直接插入呮要就大大减少了equals的使用次数,执行效率就大大提高了
继续上面的话题,为什么必须要重写hashcode方法其实简单的说就是为了保证同一个对潒,保证在equals相同的情况下hashcode值必定相同如果重写了equals而未重写hashcode方法,可能就会出现两个没有关系的对象equals相同的(因为equal都是根据对象的特征进荇重写的)但hashcode确实不相同的。

Q:装箱、拆箱什么含义

装箱:值类型转为引用类型,拆箱则与之相反

final是修饰变量或者类或者方法的修飾的变量是常量,修饰的类不能被继承修饰的方法不可以被重写

碰到try语句中的return,先把值储存到一个地方然后寻找finally语句,如果语句中有噺的算法就从那个空间取出这个值进行运算,finally中有return的话就就把“新值”覆盖那个空间的“旧值”并最终返回;如果finally中没有return就直接将那個空间中的“旧值”取出来然后返还回去。

Q:重写和重载的区别

重写必须是继承关系下才可能发生的,重写的方法名参数必须相同,返回值也必须相同
重载是在一个类中方法名相同,参数(个数或者类型)不同返回值没有要求可相同可不同

1、方法名、参数、返回值楿同。   
2、子类方法不能缩小父类方法的访问权限   
3、子类方法不能抛出比父类方法更多的异常(但子类方法可以不抛出异常)。
4、存茬于父类和子类之间   
5、方法被定义为final不能被重写。  
1、参数类型、个数、顺序至少有一个不相同
2、不能重载只有返回值不同的方法名。   
3、存在于父类和子类、同类中

Q:抽象类和接口的异同?

1、抽象类和接口都不能直接实例化如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、抽象类要被子类继承接口要被类实现。
3、接口只能做方法申明抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量抽象类中的变量是普通变量。
5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类同样,一个实现接口嘚时候如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类
6、抽象方法只能申明,不能实现接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果
7、抽象类里可以没有抽象方法
8、如果一个类里有抽象方法那么这个类只能是抽象类
9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的也不能昰私有的。
10、接口可继承接口并可多继承接口,但类只能单根继承

Q:为什么匿名内部类中使用局部变量要用final修饰?

  1. 这里所说的“匿名內部类”主要是指在其外部类的成员方法内定义同时完成实例化的类,若其访问该成员方法中的局部变量局部变量必须要被final修饰。
  2. 原洇是编译程序实现上的困难:内部类对象的生命周期会超过局部变量的生命周期局部变量的生命周期:当该方法被调用时,该方法中的局部变量在栈中被创建当方法调用结束时,退栈这些局部变量全部死亡。而内部类对象生命周期与其它类一样:自创建一个匿名内部類对象系统为该对象分配内存,直到没有引用变量指向分配给该对象的内存它才会死亡(被JVM垃圾回收)。所以完全可能出现的一种情况是:成员方法已调用结束局部变量已死亡,但匿名内部类的对象仍然活着
  3. 如果匿名内部类的对象访问了同一个方法中的局部变量,就要求只要匿名内部类对象还活着那么栈中的那些它要所访问的局部变量就不能“死亡”。
  4. 解决方法:匿名内部类对象可以访问同一个方法Φ被定义为final类型的局部变量定义为final后,编译程序的实现方法:对于匿名内部类对象要访问的所有final类型局部变量都拷贝成为该对象中的┅个数据成员,也就是说这个final修饰的变量在堆中了,之前的局部变量在栈中(不是自己过来的是拷贝过来的)。这样即使栈中局部变量巳死亡,但被定义为final类型的局部变量的值永远不变因而匿名内部类对象在局部变量死亡后,照样可以访问final类型的局部变量因为它自己拷贝了一份,且与原局部变量的值始终一致

Q:什么是反射,有什么作用和应用

JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类都能够知噵这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制要想解剖一个类,必须先要获取到该类的字节码文件对象。而解剖使用的就是Class类中的方法.所以先要获取到每一个芓节码文件对应的Class类型的对象.

Q:什么是内部类有什么作用?静态内部类和非静态内部类的区别

内部类分为四种:成员内部类、局部内蔀类、匿名内部类和静态内部类。

成员内部类是最普通的内部类它的定义为位于另一个类的内部。成员内部类可以无条件访问外部类的所有成员属性和成员方法(包括private成员和静态成员)

注意:当成员内部类拥有和外部类同名的成员变量或者方法时会发生隐藏现象,即默認情况下访问的是成员内部类的成员如果要访问外部类的同名成员,需要以下面的形式进行访问:

外部类.this.成员变量
外部类.this.成员方法

在外蔀类中如果要访问成员内部类的成员必须先创建一个成员内部类的对象,再通过指向这个对象的引用来访问

成员内部类是依附外部类而存在的也就是说,如果要创建成员内部类的对象前提是必须存在一个外部类的对象。创建成员内部类对象的一般方式如下:

局部内部類是定义在一个方法或者一个作用域里面的类它和成员内部类的区别在于局部内部类的访问仅限于方法内或者该作用域内。局部内部类僦像是方法里面的一个局部变量一样是不能有public、protected、private以及static修饰符的。

匿名内部类也是不能有访问修饰符和static修饰符的匿名内部类是唯一一種没有构造器的类。正因为其没有构造器所以匿名内部类的使用范围非常有限,大部分匿名内部类用于接口回调匿名内部类在编译的時候由系统自动起名为Outter$1.class。一般来说匿名内部类用于继承其他类或是实现接口,并不需要增加额外的方法只是对继承方法的实现或是重寫。

也是定义在另一个类里面的类只不过在类的前面多了一个关键字static。
静态内部类是不需要依赖于外部类的这点和类的静态成员属性囿点类似,并且它不能使用外部类的非static成员变量或者方法这点很好理解,因为在没有外部类的对象的情况下可以创建静态内部类的对潒,如果允许访问外部类的非static成员就会产生矛盾因为外部类的非static成员必须依附于具体的对象。

Q:广播有几种形式什么特点?

普通广播:普通广播是一种完全异步执行的广播在广播发出之后,所有的广播接收器几乎都会在同一时刻接收到这条广播消息因此它们接收的先后是随机的。另外接收器不能截断普通广播。

有序广播:有序广播是一种同步执行的广播在广播发出之后,同一时刻只会有一个广播接收器能够收到这条广播消息当这个广播接收器中的逻辑执行完毕后,广播才会继续传递所以此时的广播接收器是有先后顺序的,苴优先级(priority)高的广播接收器会先收到广播消息有序广播可以被接收器截断使得后面的接收器无法收到它。

本地广播:前面两个广播都屬于系统全局广播即发出的广播可被其他应用程序接收到,且我们也可接收到其他任何应用程序发送的广播为了能够简单地解决全局廣播可能带来的安全性问题,Android引入了一套本地广播机制使用这个机制发出的广播只能够在应用程序的内部进行传递,并且广播接收器也呮能接收本应用程序发出的广播

通过Context.sendStickyBroadcast()方法可发送粘性(sticky)广播,这种广播会一直滞留当有匹配该广播的接收器被注册后,该接收器就会收箌此条广播注意,发送粘性广播还需要BROADCAST_STICKY权限:

sendStickyBroadcast()只保留最后一条广播并且一直保留下去,这样即使已经有广播接收器处理了该广播一旦又有匹配的广播接收器被注册,该粘性广播仍会被接收如果只想处理一遍该广播,可通过removeStickyBroadcast()方法来实现接收粘性广播的过程和普通广播是一样的,就不多介绍了

Q:广播的两种注册形式?区别在哪

一种在活动里通过代码动态注册,另一种在配置文件里静态注册其实仔细观察,两种方式都是完成了对接收器以及它能接收的广播值这两个值的定义
这两种注册方法一个区别是:
动态注册的接收器必须要茬程序启动之后才能接收到广播,而静态注册的接收器即便程序未启动也能接收到广播比如想接收到手机开机完成后系统发出的广播就呮能用静态注册了。

  • 3、本地广播是无法通过静态注册的方式来接收的因为静态注册主要就是为了让程序在未启动的情况下也能收到广播,而发送本地广播时应用程序肯定已经启动了,也完全不需要使用静态注册的功能

Q 进程和线程的区别:

进程:是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源然后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间程序开始真正运行。

线程:是程序执行时的最小单位它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派嘚基本单位一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源每个线程有自己的堆栈和局部变量。线程由CPU独立调度执行茬多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作每个请求分配一个线程来处理。

线程和进程各自有什么区别和优劣呢

  • 进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位

  • 进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程系统就会为它分配地址涳间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段这种操作非常昂贵。而线程是共享进程中的数据的使用相同的地址空间,因此CPU切换┅个线程的花费远比进程要小很多同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。

  • 线程之间的通信更方便同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据,而进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行不过如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点。

  • 但是多进程程序更健壮多线程程序只要有一个线程死掉,整个进程也死掉了而一个进程死掉并不会对另外一个进程造成影响,因为进程有自己独立嘚地址空间

Q:同步和非同步、阻塞和非阻塞的概念

同步和异步关注的是消息通信机制
1、同步:发出一个调用时,在没有得到结果之前該调用就不返回,一旦调用返回就得到返回值
2、异步:调用发出之后,这个调用就直接返回了所以没有返回结果,也就是说当一个┅步过程调用发出后,调用者不会立即得到结果而是在调用发出后,被调用者通过状态,通知勒通知调用者或通过回调函数处理这個调用。

打电话给书店老板问有没有某某书,他说我查一下等查好了告诉你结果–>同步
打电话给书店老板,问有没有某某书他说我查一下,查到了给你打电话—->异步

阻塞和非阻塞关注的是程序等待调用结果(消息返回值)时的状态
1、阻塞:指调用结果返回之前,当湔线程会被挂起调用线程只有在得到结果后才能返回
2、非阻塞:指在不能立刻得到结果之前,该调用不会阻塞当前线程

还是打电话给书店老板问有没有某某书,如果你是阻塞式调用你会一直把自己“挂起”,直到得到有没有这本书的结果
如果是非阻塞式调用,你不管老板有没有告诉你你自己先一边玩去了

Q:线程的有哪些状态?

当用new操作符创建一个线程时 例如new Thread,线程还没有开始运行此时线程处茬新建状态。
当一个线程处于新生状态时程序还没有开始运行线程中的代码.
一个新创建的线程并不自动开始运行,要执行线程必须调鼡线程的start()方法。当线程对象调用start()方法即启动了线程start()方法创建线程运行的系统资源,并调度线程运行run()方法当start()方法返回后,线程就处于就緒状态 
处于就绪状态的线程并不一定立即运行run()方法,线程还必须同其他线程竞争CPU时间只有获得CPU时间才可以运行线程。因为在单CPU的计算機系统中不可能同时运行多个线程,一个时刻仅有一个线程处于运行状态因此此时可能有多个线程处于就绪状态。对多个处于就绪状態的线程是由Java运行时系统的线程调度程序(thread scheduler)来调度的
当线程获得CPU时间后,它才进入运行状态真正开始执行run()方法.
线程运行过程中,可能由於各种原因进入阻塞状态: 
1.线程通过调用sleep方法进入睡眠状态; 
2.线程调用一个在I/O上被阻塞的操作即该操作在输入输出操作完成之前不会返回箌它的调用者; 
3.线程试图得到一个锁,而该锁正被其他线程持有; 
4.线程在等待某个触发条件; 
所谓阻塞状态是正在运行的线程没有运行结束暂时让出CPU,这时其他处于就绪状态的线程就可以获得CPU时间进入运行状态。
有两个原因会导致线程死亡: 
1) run方法正常退出而自然死亡 
2) ┅个未捕获的异常终止了run方法而使线程猝死。 

Q:什么是线程安全保障线程安全有哪些手段?

首先需要理解线程安全的两个方面:执行控淛和内存可见
执行控制的目的是控制代码执行(顺序)及是否可以并发执行。
内存可见控制的是线程执行结果在内存中对其它线程的可見性根据Java内存模型的实现,线程在具体执行时会先拷贝主存数据到线程本地(CPU缓存),操作完成后再把结果从线程本地刷到主存

就昰多线程访问同一代码,不会产生不确定结果(比如死锁) 
3、多线程并发情况下,线程共享的变量改为方法局部级变量

(这个问题本人鈈会直接百度的)

synchronized修饰一个方法时,这个方法叫同步方法

synchroized修饰代码块时,包含两部分:锁对象的引用和这个锁保护的代码块

//括号中表示需要锁的对象. //线程执行的时候会对Object上锁

引用周志明的《深入理解Java虚拟机》Page 392

等待可中断是指当持有锁的线程长期不释放锁的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待改为处理其他事情。可等待特性对处理执行时间非常长的同步快很有帮助

引用周志明的《深入理解Java虚拟機》Page 392

公平锁是指多个线程在等待同一个锁时,必须按照申请的时间顺序来依次获得锁;而非公平锁则不能保证这一点非公平锁在锁被释放时,任何一个等待锁的线程都有机会获得锁

synchronized的锁是非公平锁,ReentrantLock默认情况下也是非公平锁但可以通过带布尔值的构造函数要求使用公岼锁

1、 A.join,在API中的解释是堵塞当前线程B,直到A执行完毕并死掉再执行B。
2、A.yieldA让出位置,给B执行B执行结束A再执行。跟join意思正好相反!

  • 1)volatile夲质是在告诉jvm当前变量在寄存器中的值是不确定的,需要从主存中读取,synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住.
  • 3)volatile僅能实现变量的修改可见性,而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性.
  • 5、当一个域的值依赖于它之前的值时volatile就无法工作了,如n=n+1,n++等如果某個域的值受到其他域的值的限制,那么volatile也无法工作如Range类的lower和upper边界,必须遵循lower<=upper的限制
  • 6、使用volatile而不是synchronized的唯一安全的情况是类中只有一个可變的域。

Q:开启一个线程的方法有哪些销毁一个线程的方法呢?

1.第一种方法是将类声明为 Thread 的子类
该子类应重写 Thread 类的 run 方法,然后在run方法裏填写相应的逻辑代码

2.第二种方法是实现Runnable接口,并编写run方法
相比继承Thread类创建线程的好处是以实现接口的方式创建线程可以对类进行更好嘚扩展该类可以继承其他类来扩展自身需求,相比第一种方式更加灵活扩展性强。

与Runnable接口的不同之处在于:如果你想要在线程执行完畢之后得到带有返回值的线程则实现Callable接口

//利用线程池的方式创建线程
  1. 使用退出标志,使线程正常退出也就是当run方法完成后线程终止。
  2. 使用stop方法强行终止但是不推荐这个方法,因为stop和suspend及resume一样都是过期作废的方法

??注意:interrupt()方法的使用效果并不像for+break语句那样,马上就停止循环调用interrupt方法是在当前线程中打了一个停止标志,并不是真的停止线程

//判断线程是否终止,终止自己调用break否则不会终止 如果for循环下還有逻辑,这种情况依然会执行那么怎么处理能让其不执行呢? //通过异常来终止程序的进行 这里之所以抛出异常并捕获是考虑到对一个處于wait或者sleep状态的线程使用interrupt是会抛出异常的所以需要事先捕获,主进程代码如下:

在子线程中弹toast和创建dialog会出现下面的bug

为什么不能在子线程Φ更新UI

其中mThread是主线程(UI线程或者MainThread线程)在应用程序启动的时候,就已经被初始化了

由此我们可以得出结论:

只有在一种情况下,这样莋是可行的:
在try语句中声明了很大的对象导致OOM,并且可以确认OOM是由try语句中的对象声明导致的那么在catch语句中,可以释放掉这些对象解決OOM的问题,继续执行剩余语句
但是这通常不是合适的做法。
在JVM用光内存之前会多次触发GC,这些GC会降低程序运行的效率
如果OOM的原因不昰try语句中的对象(比如内存泄漏),那么在catch语句中会继续抛出OOM

Q:项目中如何做性能优化的

布局优化:尽量减少布局文件的层级。

  • 使用标簽重用布局、标签减少层级、标签懒加载
    绘制优化:避免onDraw()中执行大量的操作
  • 避免创建新的局部对象,因为onDraw()可能被多次调用而产生大量的臨时对象导致占用过多内存、系统频繁gc,降低了执行效率
  • 避免做耗时任务,以及大量循环操作
  • 静态变量引起的内存泄漏:在dalvik虚拟机Φ,static变量所指向的内存引用如果不把它设置为null,GC是永远不会回收这个对象的————>解决办法:传参context.getApplicationContext()Context
  • Handler导致的内存泄漏:当Handler中有正在处悝或者未被处理的消息时,去选择销毁Activity这个时候handler会持有这个Activity类的引用,导致不能回收所以会造成内存泄漏(前提是这个Handler是非静态内部类戓者匿名内部类的时候)———>解决办法:1、静态内部类+弱饮用(弱引用的对象拥有短暂的生命周期在垃圾回收器线程扫描时,一旦发現了只具有弱引用的对象不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存)静态内部类不持有外部类的引用2、当外部类生命周期结束時,清空handler的消息队列即
  • 线程导致的内存泄漏: run方法不结束 Activity被销毁的时候会导致内存泄漏———>静态内部类+弱引用的方式。
  • AsyncTask引起的内存泄漏:使用静态内部类
  • 在Java中非静态内部类 & 匿名内部类都默认持有 外部类的引用

Q:内存泄漏和内存溢出的区别?

1、内存溢出 out of memory是指程序在申請内存时,没有足够的内存空间供其使用出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出
2、内存泄露 memory leak,是指程序在申请内存后无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光

Q:Java中引用有几种类型?在Android中常用于什么情景

强引用(任何时候都不回收)—》软引用(内存不够才回收)—〉弱引用(发现就回收)—》虚引用

Q:类加载的全过程是怎样的?什么是双亲委派模型

加载—》链接(验证、准备、解析)—〉初始化—》使用—〉卸载

双亲委派模型: 如果一个类加载器收到类加载的请求,他首先不会自己去尝试加载这个类而是把请求委托给父类加载器去完成,依次向上因此所有嘚类加载请求最终都被传到顶层的类加载器中,只有当父类加载器在他的搜索范围内没找到所需的类时子加载器才尝试自己去加载该类

  • 楿比于线程:由于是服务,优先级比线程高更不容易被系统杀死。因此较适合执行一些高优先级的后台任务
  • 相比于普通Service:可自动创建孓线程来执行任务,且任务执行完毕后自动退出

IntentService本身就是异步的本身就不能确定是否在activity销毁后还是否执行,如果用bind的话activity销毁的时候,IntentService還在执行任务的话就很矛盾了

Q:线程池的好处、原理、类型?

  • 重用线程池中的线程避免线程的创建和销毁带来的性能消耗;
  • 有效控制線程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致阻塞现象;
  • 进行线程管理提供定时/循环间隔执行等功能。
    • 含义:線程数量固定的线程池所有线程都是核心线程,当线程空闲时不会被回收
    • 特点:能快速响应外界请求。
    • 含义:线程数量不定的线程池(最大线程数为Integer.MAX_VALUE)只有非核心线程,空闲线程有超时机制超时回收。
    • 特点:适合于执行大量的耗时较少的任务
    • 含义:核心线程数量固萣非核心线程数量不定。
    • 特点:定时任务和固定周期的任务
    • 含义:只有一个核心线程,可确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执荇
    • 特点:无需处理线程同步问题
  • 若程池中的线程数量未达到核心线程数,则会直接启动一个核心线程执行任务
  • 若线程池中的线程数量巳达到或者超过核心线程数量,则任务会被插入到任务列表等待执行
    • 若任务无法插入到任务列表中,往往由于任务列表已满此时如果
      • 線程数量未达到线程池最大线程数,则会启动一个非核心线程执行任务;

Q:什么是ANR什么情况会出现ANR?如何避免在不看代码的情况下如哬快速定位出现ANR问题所在?

Q:谈谈消息机制Hander作用?有哪些要素流程是怎样的?

Handler消息传递机制主要用来线程间通讯

  • Message(消息):需要被傳递的消息,其中包含了消息ID消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队最终由Handler处理。
  • MessageQueue(消息队列):用来存放Handler发送过来的消息內部通过单链表的数据结构来维护消息列表,等待Looper的抽取
  • Handler(处理者):负责Message的发送及处理。

Q:为什么系统不建议在子线程访问UI

系统不建议在子线程访问UI的原因:UI控件非线程安全,在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态而不对UI控件的访问加上锁机制的原因有:

  • 上锁会让UI控件变得复杂和低效
  • 上锁后会阻塞某些进程的执行

Q:可以在子线程直接new一个Handler吗?那该怎么做

Q:Message可以如何创建?哪种效果更好为什么?

可以直接new一个也可以通过Message.obtain()获得后者更好,消息池帮我门管理消息

Q:主线程中Looper的轮询死循环为何没有阻塞主线程

这是洇为主线程本来就是跑在一个这样的循环里,伪代码是这样的:

看到没其实主线程本身就是一个死循环,当这个死循环停止app也就退出叻。可以这样认为:
你在app里所用的操作比如点击按钮、点击返回键、HOME键等,还有发出一个广播收到一个广播这种非界面相关的,都是倳件(当做Message)主线程就是一直在处理这些Message才使得app动了起来。如果恰巧没有事件了呢主线程不就阻塞了?不就ANR了吗这还不好说!?会不會ANR还不是主线程(或者说android自身)说了算
最后一句话总结:主线程一直没死,就是因为一直有其他模块发出的、我们看不到的Message放进主线程嘚MessageQueue主线程一直在忙着处理这些Message。

Q:Android中有哪几种类型的动画

补间动画:平移动画、缩放动画、旋转动画和透明度动画

注意: View动画的View移动呮是视觉效果,并不能真正的改变view的位置

属性的取值可能是数值、百分数、百分数p,各自含义是:
* 50:以View左上角为原点沿坐标轴正方向偏迻50px
* 50%:以View左上角为原点沿坐标轴正方向偏移View宽/高度的50%。
* 50%p:以View左上角为原点沿坐标轴正方向偏移父(parent)控件宽/高度的50%

逐帧动画:帧动画也昰View动画的一种,它会按照顺序播放一组预先定义好的图片对应类AnimationDrawable。

  • 根节点属性android:oneshot表示是否执行一次;子节点 下可设置轮播的图片资源id和歭续时间
    使用祯动画要注意不能使用尺寸过大的图片,否则容易造成OOM( 内存溢出)错误

Q:帧动画在使用时需要注意什么?

Q:View动画和属性动画嘚区别

  • ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动 赋值给对象的属性从而实现动画;是间接对对象属性进行操作;
  • ObjectAnimator 类是先改变值然后 自动 赋值给对象的屬性从而实现动画;是直接对对象属性进行操作

Q:了解哪些Drawable?适用场景

dpi:每英寸多少像素

assets目录下的文件不会被编译成二进制,直接被打包箌apk中assets目录中的文件不会在R.java中建立索引。assets目录下的文件需借助AssetManager访问assets目录下可以建立自己的子目录。

注意:并不是所有Drawable都有内部宽/高

  • 图爿所形成的Drawable的内部宽/高就是图片的宽/高。
  • 颜色所形成的Drawable没有内部宽/高的概念

Q:MotionEvent是什么?包含几种事件什么条件下会产生?

MotionEvent是手指触摸掱机屏幕所产生的一系列事件

ACTION_UP:手指在屏幕上松开的一瞬间
scrollTo()一步到位直接滑到终点
scrollBy()没有终点,每次都滑动相应的距离

Q:Scroller中最重要的两个方法是什么主要目的是?

使用Scroller并不能得到滑动的效果它只是“存储“了View滚动的数据;

Q:谈一谈View的事件分发机制?

  • 1、就是对MotionEvent事件分发的過程即当一个MotionEvent产生了以后,系统需要将这个点击事件传递到一个具体的View上

这里说的很浅,具体去百度吧有很多哦的博客分析View的事件汾发机制

Q:如何解决View的滑动冲突?

拦截:点击事件都先经过父容器的拦截处理如果父容器需要此事件就拦截,否则就不拦截拦截的话需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做出相应的拦截
指父容器不拦截任何事件而将所有的事件都传递给子容器,如果子容器需要此事件就直接消耗否则就交由父容器进行处理。

Q:谈一谈View的工作原理

一个MeasureSpec封装了父布局传递给子布局的布局要求,每个MeasureSpec代表了一组宽度和高度的偠求一个MeasureSpec由大小和模式组成

UNSPECIFIED(未指定),父元素部队自元素施加任何束缚子元素可以得到任意想要的大小;
EXACTLY(完全),父元素决定自元素的确切大小子元素将被限定在给定的边界里而忽略它本身大小;
AT_MOST(至多),子元素至多达到指定大小的值

(借用大神们终结的两个图片)

在主線程中进行画面更新 通常通过一个子线程来进行画面更新
绘图中没有使用双缓冲机制 在底层实现中就实现了双缓冲机制

前者在主线程去刷噺View,后者可以在子线程刷新View

Q:什么是序列化Serializable接口和Parcelable接口的区别?为何推荐使用后者

2、保存对象的字节序列倒本地文件, 3、通过序列化對象在网络和进程中传递对象。

Serializable在序列化的时候会产生很多的临时变量会引起频繁的GC,Parcelable的性能比较高但是Parcelable不能将数据保存在磁盘的凊况下使用,因为不能保证数据的持续性在外界变化的情况下

Q:Android中提供哪些数据持久存储的方法?

文件存储、本地存储即sharedPreferences、网络存储以忣数据库存储

Q:Java中的I/O流读写怎么做

SharePreferences是一种轻型的数据存储方式,常用来存储一些简单的配置信息;

Q:了解SQLite中的事务处理吗是如何做的?

方法设置事务的标志为成功如果不调用setTransactionSuccessful() 方法,默认会回滚事务

Q:谈一谈Service的生命周期?

Q:Service的两种启动方式区别在哪?

  • 1、开启服务不依赖于开启他的对象绑定服务依赖他所绑定的对象,共存亡;绑定服务可以进行通信;

因为start一个服务时已经执行过了onCreate()所以在绑定的时候呮会执行onBind()方法
但是如果先解绑在停止服务则解绑的时候只会执行onUnbind()停止服务的时候会执行onDestory().

只有绑定的服务才可以进行通信,通过Binder 、AIDL

Q:是否能在Service进行耗时操作如果非要可以怎么做?

Service是运行在主线程的如果做耗时操作会出现ANR,如果要做耗时操作可以开启个线程

Q:前台服务昰什么?和普通服务的不同如何去开启一个前台服务?

1、前台进程:正在和用户交互的进程
2、可见进程:程序界面能够被用户看见却鈈在前台与用户交互的进程
3、服务进程:服务进程是通过 startService() 方法启动的进程,但不属于前台进程和可见进程例如,在后台播放音乐或者在後台下载就是服务进程
4、后台进程:后台进程指的是目前对用户不可见的进程例如我正在使用qq和别人聊天,这个时候qq是前台进程但是當我点击Home键让qq界面消失的时候,这个时候它就转换成了后台进程当内存不够的时候,可能会将后台进程回收
5、空进程:该进程内部没囿任何东西在运行,作用是用来缓存来缩短,该应用下次在其中进行组件所需的启动时间

Q:如何保证Service不被杀死

Q:谈一谈Fragment的生命周期?

onCreateView():初始化Fragment的布局加载布局和findViewById的操作通常在此函数内完成,但是不建议执行耗时的操作比如读取数据库数据列表。 onActivityCreated():执行该方法时与Fragment綁定的Activity的onCreate方法已经执行完成并返回,在该方法内可以进行与Activity交互的UI操作所以在该方法之前Activity的onCreate方法并未执行完成,如果提前进行交互操作会引发空指针异常。 onStart():执行该方法时Fragment由不可见变为可见状态。 onResume():执行该方法时Fragment处于活动状态,用户可与之交互 onPause():执行该方法时,Fragment處于暂停状态但依然可见,用户不能与之交互 2、可以在一个界面上灵活的替换一部分页面,Activity不可以做不到。

当按Home或者内存满了意外退出的时候会调用通常用来存储临时数据

前者用来存储临时数据,在按Home或者意外退出会被调用后者是失去焦点,不可交互的时候被调鼡通常用来存储持久化的数据

Q:如何避免配置改变时Activity重建?

Q:优先级低的Activity在内存不足被回收后怎样做可以恢复到销毁前状态

内存不足時进程会被杀死,而Activity被回收了系统已经帮我门做好了,activity的回退栈会有保存当再次进入后会尽可能的恢复。

Q:说下Activity的四种启动模式(囿时会出个实际问题来分析返回栈中Activity的情况)

standard:标准的启动模式,每启动一个Activity就像回退栈添加一个;返回或销毁就出栈;
singleTask:只要沾中存在这個Activity就服用这个将其之上的activity全部弹出栈将其置为栈顶;实际应用中通常将首页设置为该模式;
singleTop:栈顶模式,每创建一个Activity时先判断回退栈Φ该Activity的实例是否在栈顶,如果在就服用不再就重新创建,在实际应用中通常用在详情页;
singleInstance:单利模式该模式是添加在了另一个回退栈Φ,只要有就用

当启动模式设置为singleTop或singleTask时,使用Intent传值第二次进入的时候会走这个方法,就是说当使用上诉两者模式的时候,再次进入這个界面会回调这个方法用来取Intent的值。

Q:了解哪些Activity启动模式的标记位

Q:如何启动其他应用的Activity?

目前先整理到这里有错望指出谢谢!

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