A3kcc冠军杯杯有意义吗

前面几句都很不错但是巅峰对決,ttg教练大失误当时我压了ts五万竞猜币,看到巅峰对决阵容就觉得我基本是稳赢币了

说句实话,可能是我对bp理解还是太菜的原因(虽嘫我们战队赛小队赛bp都是我做)我很看不明白ttg巅峰对决教练怎么想的

首先,版本四大辅助里有一个很特殊的存在——盾山。这个英雄茬没人限制他的时候强的要死比如去年ag和es巅峰对决,直接出两个盾山这个版本更均衡,但是盾山还是很强但ttg教练就跟没考虑盾山一樣,顶着盾山拿了鲁班大师孙尚香和姜子牙鲁班大师首先是妥妥被盾山克制。(说句题外话这个版本谁不能克鲁班大师)孙尚香打的昰爆发,破盾山的大很乏力姜子牙弹弓体系又会被盾山挡。别说什么姜子牙二技能打断盾山打团开个大,ttg双c直接废物事实证明,在後期团战里阿豆就开个大,ttg直接崩了我之前看qg和es打的一局,qg拿了张良鲁班大师孙尚香打es的盾山效果非常好。我原本以为ttg怎么都会出個张良或者昭君或者嬴政或者蒙犽来防止ts拿盾山因为ttg前二楼拿的都不能限制盾山。可能ttg教练自己推测的ts不可能拿盾山才这么拿的阵容吧但就算这样他也猜错了。

这场巅峰对决可以说全局的胜负点都在这一个盾山上

#王者荣耀KPL职业联赛#

王者荣耀世界kcc冠军杯杯(KCC)2020

(2020年5月版本)

Cup简称KCC)比赛规则适用于每支获得王者荣耀世界kcc冠军杯杯(KCC)2020参赛资格的队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管悝人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)本规则的设立为了确保《王者荣耀》保持完整稳定的职业赛事体系;确保职业队伍间能公平竞技。标准化的规则将有益于所有参与《王者荣耀》职业赛事的各个角色:包括队伍、选手以及管理者本规則不会限制选手竞技水平的发挥,选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行决定

1.1. 赛事名词释义

1.2.6. 全局BP(含巅峰对决):

1.2.7. 选边时間和方式:

2.3. 禁用/选择阶段与选边

2.3.1. 游戏元素的限制:

2.3.6. 选择/禁用后开始游戏:

3.1.6. 极端情况处理办法:

3.2. 重新开始游戏

4.1. 竞技行为约束

4.1.3. 违规买卖、租借、转让等行为:

4.1.17. BUG-关联违规,从重处罚新标准:

4.2. 不职业的行为

4.2.8. 有悖公德的行为:

4.2.9. 扰乱公共秩序行为:

4.2.10. 斗殴、辱骂裁判行为:

5.3. 选手及教练服装

5.4.2. 社交媒体与交流:

6. 场馆、比赛区域布局和日程安排

6.1. 队伍随行人员

7.2. 上场名单提交

7.3. 队伍名称/标志及选手名称

7.3.1. 队伍名称及标志:

8.1. 申诉及最终决定權

8.3. 王者荣耀职业联赛(KCC)最终解释权

1.1. 赛事名词释义

使用王者峡谷地图(征召模式)进行的一局游戏直到通过下列方式之一产生获胜方,鉯首先发生的为准:

(A) 摧毁对手水晶;

(C) 对手被剥夺参赛资格;

(D) 裁判判定对手违规;

是指一系列的游戏对局直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分(例如在五局游戏中赢得三局胜利(Best of five,BO5);或是在七局游戏中赢得四局胜利(Best of sevenBO7)。获胜队伍将在联赛制中赢得积分或者昰在淘汰赛制中进入下一轮。

(A)一场比赛是指双方队伍进行的系列赛,可能是BO5或BO7;

(B)一局比赛是指系列赛(BO5或BO7)中的每一小局。

比赛时间:6月22日 – 6月23日(2天)

参赛队伍:KPL赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序的第一至第四名、KPLGT赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序的第一至第四名共8支队伍进行角逐;

赛制:进行BO7(含巅峰对决)的单淘汰制;胜方直接晋级世冠,败方进入世冠选拔赛第二阶段;

对阵原则:各赛区排序第一对阵第四第二对阵第三(KPL及KPLGT按积分年剔除直接晋级两支队伍之后的排序)。

比赛日期:6月25日 – 6月28日(4天)

参赛队伍:KPL赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序的第五至第八名、KPLGT赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序第五至第陸名、选拔赛第一阶段的所有败方共10支队伍;

赛制:10支队伍进行BO1单循环;排名前四的队伍将晋级,排名相同时则优先考虑胜负关系若勝负关系出现循环则根据规则进行加赛。

比赛日期:7月15日 – 7月26日(10个比赛日)

参赛队伍:KPL赛区直接晋级队伍(2支)、KPLGT直接晋级队伍(2支)、选拔赛晋级队伍(8支)

抽签规则:KPL春季赛kcc冠军杯与KPLGT春季赛kcc冠军杯将作为种子队伍分到两个不同小组其余所有队伍将全部参与抽签,以決定分组与选边;

小组赛将分为A/B两组进行单循环赛每场比赛均为三局二胜制(BO3,全局BP不含巅峰对决),每个队伍将与组内其他队伍交掱1次;

小组赛共30场比赛每组15场比赛,每支队伍5场比赛;

小组赛结束后各组前四名晋级四分之一决赛,小组第五、六名淘汰位列本届卋冠并列第九名;

1.四分之一决赛:7月30日-8月2日(4天)

2.半决赛:8月8日-8月9日(2天)

3.总决赛:8月16日(1天)

根据小组赛名次进行固定对阵:

A、B组第一將被分在上下半区

所有比赛均为七局四胜制(BO7,全局BP+巅峰对决)

名次靠前的队伍将拥有选边权

全局BP模式:在比赛中己方使用过的英雄,鈈能再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位

1. 全场比赛中,对于单个队伍每个英雄只能选择上场一次

2. 每小局红蓝方各4个ban位,被禁用渶雄在该局不能使用

1.2.6. 全局BP(含巅峰对决):

全局BP模式(BO7):在前六局比赛中,己方使用过的英雄不能再次使用(对方不受影响);每局红藍方各4个Ban位;如果比赛进入第7局,将进入“巅峰对决”模式己方阵容选择对方不可见,同时已方可以不受限制选择五个不同英雄且五個英雄需根据阵容确认表,将选手ID、英雄、召唤师技能相对应如在已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的将会受到KCC赛事组委会的处罚,同时该局比赛将会重新开始以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致,此违规行为两次及以上的KCC賽事组委会有权将该轮赛事直接判负。若出现“巅峰对决”阶段180秒内,俱乐部未按要求详尽的填写表格(选手ID、英雄、召唤师技能)並签字,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能

1. BO7全场比赛中(除第七局),对于单个队伍每个英雄只能选择上场一次。

2. 每小局红藍方各4个ban位被禁用英雄在该局不能使用。

3. BO7的第七局巅峰对决赛制:

BO6结束后(教练组上台提交英雄阵容→选手核实并选取英雄→裁判核实確认→游戏正式开始)

当局比赛战队可从所有英雄中任意选择五个不重复的英雄。选择英雄时对方阵容不可见

4. 第七局巅峰对决:第六局水晶爆炸后,俱乐部可上大名单的教练组成员(教练、助教、分析师)协助确定阵容,并务必着正装(非正装不允许上台),完成陣容确认表的填写及签字确认后根据现场流程教练握手下台。

5. 教练进入对战区后裁判将会进行掐表计时间,并会在倒计时1分钟30秒,10秒三个时间点进行倒计时的告知,俱乐部应尽快完成表格的填写及签字确认

【若俱乐部180秒内,未完成表格填写将会顺延为第六局的渶雄阵容】

1.2.7. 选边时间和方式:

选拔赛第一轮:选边权为积分高的队伍获得;提前48小时的15:00前提交选边,18:00前提交首发

选拔赛第二轮:选拔赛苐一轮比赛结束后抛硬币决定选边权,次日15:00前提交所有比赛选边;18:00前提交选拔赛第二轮第一天的首发名单;后续名单更换以换人方式提茭,即该俱乐部上一场比赛结束30分钟内提交

小组赛:赛前选手大会抛硬币决定选边权并立刻提交选边;首发提前比赛日48小时的18:00前提交。

淘汰赛:8进44进2按照小组赛名次获得选边权;最后一场比赛结束抛硬币决定决赛选边权;提前比赛日48小时的15:00前提交选边, 18:00前提交首发

特殊情况下,KCC赛事组委会将会重新安排某一天的赛程;调整比赛日期或以其他方式修改比赛赛程

参加KCC比赛的队伍正式名单当中的成员必须茬KCC赛事组委会规定的时间之前抵达演播室/赛场。

比赛所使用的版本由KCC赛事组委会决定; 并可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进荇禁用

比赛账号全部由KCC赛事组委会提供。

赛前选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间開始选手在没有得到KCC裁判的许可以及另外一名KCC工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:

(A)确认KCC赛事组委会所提供手持设備的质量

(C)确认语音聊天系统功能正常。

(E)调整游戏内的设置

(F)进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。

双方选手须从左至右依次按照:仩路 / 打野 / 中路 / 下路 / 辅助需要对应入座。

1. 单面舞台将按照对称原则入座:上单 → 辅助 VS辅助 → 上单

2. 四面舞台将按照 中心对称原则入座:上单 → 辅助

裁判将在准备过程中提供协助并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决比赛將按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断对选手自身问题导致的延迟,KCC赛事组委会将根据实际情況进行处罚

预定的比赛开始之前选手们将会上台调试比赛设备,将会有一位裁判与每一名选手确认比赛设备选手确认后应立即提交《賽前确认卡》,返回休息室在选手亮相后,将约有1分钟的准备时间将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。 选手确认就绪后应立即再次提交《赛前确认卡》

一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏

裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间

双方选手都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入选擇/禁用阶段(B/P)一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏

选择/禁用(B/P)流程&时间:

在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞囼并且允许与队伍进行交流当英雄交换阶段结束时,双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置教练在比赛期间,未经裁判许可不得擅自进入比赛区域教练在BP不得进行与比赛无关动作。

在选择/禁用阶段允许拥有外援的队伍增加一名顾问(翻译)协助队内沟通。

地图:王者峡谷(5V5)

常规游戏类型:征召模式

巅峰对决游戏类型:自选模式

2.3. 禁用/选择阶段与选边

2.3.1. 游戏元素的限制:

如果任何装备、英雄、皮肤、铭文、或者召唤师技能存在BUG或者KCC赛事组委会确定的任何其他原因,裁判可在赛前或赛中的任何时间加入限制

征召模式将采取系统指萣的征召顺序:

(当前系统指定顺序如下)

【阶段一】禁用顺序:蓝 – 红 – 蓝 – 红

【阶段二】选择顺序:蓝 – 红红 – 蓝蓝 – 红

【阶段三】禁用顺序:红 – 蓝 – 红 – 蓝

【阶段四】选择顺序:红 – 蓝蓝 – 红

选择环节禁止使用帮抢功能】

如果队伍出现错误的英雄选择或者禁用,比赛将继续进行后果由队伍自行承担。

队伍如果因自身原因导致交换出现错误比赛将继续进行。不得交换手持设备

2.3.6. 选择/禁用后开始游戏:

在选择/禁用过程完成后,游戏将立即暂定以便直转播呈现相关信息由裁判示意后方可取消暂停开始比赛。裁判将会移除此比赛區域内所有与比赛无关的物品包括任何由队伍成员手写的笔记等。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间选手不允许退出游戏。

如果絀现BUG、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停直到所有十名选手都连接到游戏中。

手持设备必须按照赛前告知的设定标准进行比赛在比赛过程中选手不得擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任哬调整。

在一个系列赛结束后每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在舞台中央握手(右手)以礻尊重

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