首届机器博弈学术研讨会专题报告 计算机博弈引擎协议和博弈程序比赛 黄晨 / mailto: webmaster@ 计算机博弈引擎协议和博弈程序比赛 报告内容 ? 1. 国际象棋引擎协议历史 2. 博弈引擎协议 3. 博弈程序自动比赛 4. UCCI引擎协议和UCCI引擎联赛 1. 国际象棋引擎协议历史 国际象棋引擎协议历史 1.1 从 MANIAC 到“深蓝” 1. 冠军引擎:Shredder(第8、9、10期)、Fruit(第11期)、Rybka(第12期); 最近几期的冠军全部被UCI引擎包揽 1. 国际象棋引擎协议历史 报告内容 1. 国际象棋引擎协议历史 ? 2. 博弈引擎协议 3. 博弈程序自动比赛 4. UCCI引擎协議和UCCI引擎联赛 2. 博弈引擎协议 博弈引擎协议 2.1 界面、引擎和“界面-引擎协议” · 界面(GUI) -可视化操作模块 · 引擎 - 智能核心模块 · 界面-引擎协議(简称引擎协议) - 界面和引擎耦合方式(通讯方式) · 针对一个界面(符合某一协议的),可以设计出水平更高的引擎 · 针对一个引擎(符合某一協议的)可以设计出功能更强大的界面 · 引擎协议的意义在于:使博弈软件的设计者更专著于某一模块(要么是界面, 要么是引擎)的設计 2. 博弈引擎协议 2. 博弈引擎协议 2.2 博弈引擎协议的技术特点 A. 通讯方式 B. 工作方式——同步和异步 C. 语法——指令和反馈 D. 后台思考 E. 认输和提和 F. 禁圵着法 G. 历史着法 管道 管道 界面程序 引擎程序 句柄 句柄 句柄 句柄 指令 反馈 指令 反
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