单打项目34人参赛,采用淘汰亚冠联赛附加赛赛竞赛方法,在编排中,号码位置数是多少

按规程规定将参赛队分为几

组各组参照单循环编排,排出小组比赛表然后确定种子队的位置。分组循环赛一般按分组数或分组数的2倍数确定种子若种子数与组数相等,则将种子队分别安排在各小组的1号位置如种子队为组数的2倍,应采用“蛇形”排列法将种子队依次排列在各小组的1、2号位置上,非种子队也应抽签后定位现将分组单循环赛抽签和“蛇形”排列法介绍如下:

(1)首先在联席会上协商确定种子队:种子队数一般等于組的组数。如果分4个组进行比赛应有4个种子队。为了使比赛更合理也可以多选出几个种子队,但必须是组数的倍数如分4个组进行比賽,可确定8个种子队第一号种子队与第八号种子队编为一组;第二号种子队与第七号种子队编为一组,依此类推

(2)抽签方法:种子隊先抽签,确定各种子队的组别然后其他各队再抽签确定组别。例如20个队分为4组,除8个种子队外其他12个队再抽签。签号分为4组每組有相同的3个签,由12个队抽签确定组别然后再把各队按组别填入各组的比赛轮次表中。另外一种分组方法为蛇形排列分组即按上一届洺次进行分组。例如有16个队分为4个组时,其排法如表4:

表4 16个队分4组比赛安排表

各队在预赛阶段分组单循环赛中的名次将决定其进入决賽阶段比赛的位置。在预赛阶段已经相遇过的队比赛成绩依然有效,决赛阶段不再进行比赛其常用的比赛方法有,同名次赛、分段赛、交叉赛、录取名次赛等

(1)同名次赛:就是将各小组预赛中相同名次编在一起进行比赛,如预赛时四个组的第一名编成一组进行单循環赛决出1~4名,各小组的第二名编在一起决出5~8名

(2)分段赛:将各小组的名次分为几段,同一段名次的队编在一组决出总名次如預赛两个组的1、2名编在一起决出1~4名,两个组的3、4名编在一起排出5~8名。

(3)交叉赛:各组的前两名交叉比赛两场胜者进行决赛争夺1、2名,两场负者再相互比赛决出3、4名各组3、4名用同样方法决出5~8名,其余类推

(4)录取名次赛:根据竞赛规程规定的录取名次,在各尛组中取录数量相等的队进入决赛(参加第二阶段决赛队的数量应等于或略高于录取名次的队)例如,有16个队参赛规定录取前8名,预賽分成两个组则每组前4名的队,进入第二阶段决赛其余的队不再比赛。

循环赛要求每个参赛队(人)和其他参赛队之间都要进行比赛从比赛对象上看,保证了参加者均等的机会但在比赛顺序和比赛条件上仍存在着机会不均等的问题。如与强、弱对手相遇时间的先后問题;实力相近两队之间决定性比赛前各自体力消耗多少的问题(指各自在前一场比赛对手的强弱和休息间隔时间的不均等);各参赛隊比赛进度先后不一致问题;比赛场地条件的优劣及对场地条件适应能力等问题。要做到各方面条件完全均等是不可能的但在编排中应盡量使这些不均等因素降到最低限度,使整个比赛获得更好效果特此提出下列要求和注意事项:

(1)当参赛队呈单数时,不宜采用1号队凅定的逆时针旋转法来编排比赛顺序:21世纪以后各级各类比赛中凡采用循环法比赛,都是以左上角1号队为基准点固定不动其他队(或個人)每轮按逆时针方向依次旋转一个位置。这种编排方法的优点是能保证每轮都有实力相近的两个队进行比赛;1号种子强队所遇的对手甴弱到强;最后一轮保证有1号与2号两强相遇比赛推向高潮。但是这种安排会造成其中某一队连续多次遇到的对手都是前一轮轮空的队慥成该队以劳待逸。如有7个队参赛时6号队在7轮比赛中,后4轮全部与前一轮轮空的队进行比赛(表5)这对6号队在体力上是不公平的。克垺这一不合理现象的方法是改为顺时针旋转法,或是固定右上角“0”号队不转动其他队则可用逆时针旋转来进行编排。

表5 参赛队与轮涳队比赛轮转表

(2)循环赛必须按轮次的次序逐轮进行:每一轮次中的比赛必须全部赛毕,方可进入下一轮的比赛这样才能使各参赛隊的比赛进度保持一致。绝不可在前一轮比赛尚未全部结束前让下一轮某场次的比赛提前进行。即使因某种特殊原因需要调整比赛时,也必须将整个轮次的所有比赛与另一轮次的全部比赛一起调动否则会造成比赛队休息时间的不均等,还有可能提供一种可被利用的“機会”干扰比赛的结果。

(3)注意各队在每场比赛结束后有基本均等的休息时间:不同运动项目的比赛,场与场之间每队最低限度的休息时间是不相同的其中足球休整的间隙最长;排球、篮球、手球等次之;乒乓球等小球项目则较短。编排时应注意保证各队的间歇时間尽可能使比赛双方相近,以防造成恢复体力时的不均等待遇

(4)编排时,对比赛条件、场馆、观众、时间的安排要统筹兼顾使各隊基本上达到均衡:在安排赛程时,要使比赛能逐步推向高潮各轮次都应保持有势均力敌的比赛场次,不使比赛出现冷场让比赛越打樾紧张。

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