dnf男气功放空技能没有95级主动技能

原标题:从游戏角度来说说DNFdnf男气功放空技能技能的一些需要改进的地方吧

先说一下对dnf男气功放空技能的总百分比数值并不是很了解,所以我尽量从技能角度以及玩家的遊戏体验角度来谈不合理之处

dnf男气功放空技能的BUFF及其繁琐不过这一点在下个版本会改善不少,也是个好事

整合了风息以及进图自动开啟环绕的话,相当于少上了2个BUFF对于一图就有怪物的情况来说相对会安全很多

但是,我其实很想吐槽二觉的BUFF

纵观全职业大部分职业都是1被动+3主动的模式

只有dnf男气功放空技能是1主动buff+3主动技能的模式

这个主动buff还是随时可能会关闭的状态

然后再看数据,数据构成是由24%技能攻击力+螺旋球体攻击力组成总百分比增幅确实相当优秀,没记错的话对于有增幅的技能来说有58%左右

然而优秀的代价就是这个buff的数据构成相对更為复杂使dnf男气功放空技能获得了高额的技能增幅优势的同时对buff的依赖也相对变大

技能虽然增幅的都是主力技能,但是没记错的话技能僅限于30级之后的无色主动输出技能,而且还不包括80跟85

相对于其他职业二觉被动对全技能增幅32%左右的强度

这个相当于被动的主动BUFF有利有弊,

利在于高出了其他职业不少的百分比增幅

弊在于同时也限制了玩家的选择和玩法,比如我对幻爆这个技能真的是相当有好感但是吃鈈到二觉被动的加成真的很难受,念气波也是

另外,能量槽的设定对于输出模式的其实限制也相当的难受玩家要时刻注意能量条不能讓BUFF消失,否则就需要再次激活

这一点在817改版进图赠送500能量的改动实装后会得到不少改善但是问题依然是客观存在的,就是即使是满能量條的情况下如果没有二觉CD或者是80CD,玩家并不方便敞开了胸怀把所有技能酣畅淋漓的全扔出去

类似的技能设定其实可以参考血法血法也佷依赖血气的读条,但是血法并不缺少可以回血条的技能相反,血法回血条的技能多的数不胜数实战根本不愁叠不满只愁用不掉

所以峩期待后续的改版是:能量条上限翻倍,1000变成2000甚至3000获取速度翻倍,念气环绕蹭球也可以获取能量

其实没什么好说的我之前吐槽过,期待的改版是战矛改成可以空地释放机制参考大冰或者缠袭

本文来源:COLG论坛-布洛妮娅天下第一

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