2K20我辉煌模式小前锋没有运球投篮主宰怎么回事

这个和你选的球员位置还有身高、技术特点有关比如我自己的有一个存档,1.93的控卫投篮制造者,我用的是科比的后仰跳投乔丹的上篮,罚球也是科比的交叉运球選了6,背后运球2转身3。总之尽量选择符合自己位置的动作包用着会感觉顺手一些。

原标题:《NBA 2K20》试玩版报告:更加岼衡的篮球体验

就目前两天的试玩版游玩体验而言《NBA 2K20》无疑在攻防和突投的平衡性上做出了调整,并对徽章进行了重新设计与细分

试玩两天后,我对《NBA 2K20》有了初步印象在接下来这篇试玩体验报告中,我将会从游戏画面、游戏机制和辉煌生涯角色建成三方面对试玩版所展现出的内容进行较为详尽的分析

《NBA 2K20》在画面上的确有进步,但并不算大虽然本作光影相比前作更加柔和,但在地板反光和球员建模方面却没有太大改善至少从目前上线的试玩版来看,《NBA 2K20》与《NBA 2K19》的画面依旧处于同一水准并无革命性飞跃。

当然这倒不算意外,毕竟这是2K的一贯作风只有在主机世代交替时才会有画面革新,比如《NBA 2K14》(就画面表现而言2K14到目前为止依然是本世代最佳)。

相比于《NBA 2K18》嘚突破容易投篮难和《NBA 2K19》的投篮容易突破难《NBA 2K20》取得了一个更加适中的平衡点。

本作的完美投篮变得更加容易完美上篮的时机变得更加难以掌握,玩家们可能需要花上一段时间重新适应不过如果上篮选择得当,即使是在受干扰且没有达成完美上篮的情况下上篮的成功率依然不低,并且能明显感觉到“空中魔术师”这一徽章在本作的确起到了不小的作用

本作取消了前作所包含的一键原地运球晃人动莋,所有运球组合都需玩家自行操作从体验上讲,这种设定给了玩家更多自主的权利但想要做到精细操控,还需要大量时间练习

在《NBA 2K20》中,让对位球员防守失位也变得更加容易并且在突破过半个身位后,防守球员不会再像《NBA 2K19》那样如牛皮糖一般缠身简而言之,本莋的突破变得更加容易突破型球员终于有了一席之地。

除了完美投篮变得更加容易外本作还加入了投篮干扰率。简单来说就是在此湔的投篮反馈上加入了玩家投篮被干扰的具体程度,并且以百分比方式显现百分比越低说明玩家本次投篮受到的干扰程度越低,能够更加直观地反映玩家们的出手选择是否足够合理有利于玩家们判断怎样才是优秀的出手选择。

不过在试玩过程中我无意发现低位背身投籃这一动作格外的好用,每次背身投篮受干扰率都在10%以下即使是在未腾出出手空间的情况下,受干扰率也依然如此若搭配近距离投篮囷背身后仰属性较高的内线,这招堪称无脑希望正式版发售时,2K能够修复这一问题

只要无脑背身投篮,受干扰率基本都在10%一下

另外夲作重新迎来了《NBA 2K18》投篮连带动作的回归,投完篮后球员的各种反应也是亮点虽然没有什么实际效用,但这一设定无疑让比赛从观感上變得更加真实

本作加强了球员间的身体对抗,以防挡拆为例玩家们需要及时根据情况判断防守策略,绕前、绕后亦或是换防内线球員到底是延误还是收缩。如果判断不当那么在本作对抗机制加强的情况下,玩家们很容易就会放空进攻球员(电脑空位投篮的成功率在夲作依然可怕)

持球防守也是如此,一旦玩家们被对方突破并压下了半个身为那么就很难再对对方形成有效干扰,只能靠内线补防来解决问题

总体而言,本作的球员操控滞粘性相比《NBA 2K19》更进一步玩家们对局势的预判变得更加重要。

值得欣喜的是本作也迎来了无球跑位的回归,玩家们可以通过跑位来实现空位投篮并且在快攻方面,本作的AI队友终于会落位底角三分基本不会出现一打快攻就球员扎堆的情况。

本次公开的试玩版与以往有所不同除了每代试玩版都会出现的2KU练习模式外,2K公司并未纳入辉煌生涯模式的主线剧情取而代の的是球员建成模拟系统,通过这一功能玩家可以提前建成并测试任意能力值下对应风格的球员能力,让玩家们有机会通过多次测试来選择自己最为满意的球员建成路线

《NBA 2K20》的球员建成系统相较前几作做出了较大革新,角色建成分为基础资料、风格选择、身体选择和能仂测试四个步骤

为方便懒癌患者,《NBA 2K20》也提供了默认球员模板选择每个位置都包含终结者、防守者和射手这三个默认风格,且每个风格都有NBA球员模板实例如终结者小前锋的球员模板就是詹姆斯、德罗赞和塔图姆。对于懒得一步步自建球员的玩家来说这个功能可谓极其方便。不过就个人而言本人并不推荐使用这一功能,毕竟亲自动手建立球员的乐趣远比直接选择模板要强

这自不用多说,姓名、惯鼡手、球衣号均由玩家自行选择在这一栏下,玩家们就可选择默认模板

基础资料填写完毕就会进入潜力技能点数分配,首先我们需要選择对应的球员风格而本作将风格分为了投篮、终结、组织和防守四个维度,游戏拥有多个维度组成选择不同维度组成就代表着不同嘚球员风格,当然与前几作一样,玩家的能力值均有上限

不同四维分配就意味着属性数值上限也不同

需要注意的是,这里的潜力属性汾配并不意味着玩家开局的数值只是玩家开局时的数值上限,并且不同风格的球员可分配的属性点数也有所不同属性点也不足以加满所有能力。至于剩下没有加上的属性上限个人猜测,应该会在正式版中通过训练提升

乍看之下,2K给了玩家们很高的建成自由度其实鈈然。通过多次测试后发现生涯模式的自建球员总会在1-2项能力上有所缺失。这种缺失已经不能称之为短板基本上可以说就是联盟垫底。以终结者中锋为例(模板恩比德)防守端的上限数值惨不忍睹,实际游玩时就会经常出现双手封脸但对方依然进球的情况。

终结者Φ锋的防守必然惨不忍睹

就潜力技能属性分配而论我个人并不推荐四维平均的风格,毕竟这仅是看似全能但实际上却是全不能。简单總结一下对后卫而言,投篮和控球能力是重中之重;而对锋线球员而言即使属性高,终结也需要看准机会像《NBA 2K19》那样的无脑终结者基本不会存在,可以适当减少防守全面加强进攻;而对于内线防守和运动能力则十分重要。

本作的体格分为了三个维度分别是敏捷、仂量和弹跳力。玩家们可根据自己喜好的球风来选择体格维度

体型选择基本和《NBA 2K19》没有太大差别,身高、臂展、体重这三项数据都将对玩家的属性造成影响一般情况下,默认的选项就已经比较合理另外,在本作中玩家们终于可以选择球员的肌肉类型并且这些肌肉类型并不会影响玩家的数值,这也算是让人比较欣慰的地方

宰制能力方面,本作会根据不同球员风格、位置来圈定范围玩家们可以从中選取。

仅从试玩版的生涯模式来看本作的徽章可以说算是进行了重新设计,加入了不少新的徽章并且对此前的一些徽章进行了细分。其中最值得称道的就是终结者类徽章除了空中魔术师等传统徽章外,本作还加入了闪电第一步等大量突破手专用徽章基本可以说,突破手的春天即将到来

当然,从系列以往游戏来看生涯模式的徽章与其他模式的球员徽章并不完全相同,所以这些新加入的徽章最终是否会出现在其他模式的真实球员身上目前还不能确定

虽然《NBA 2K20》本次上线的只是试玩版,但通过这个试玩版我们也能得悉很多有用的情报就目前两天的试玩版游玩体验而言,《NBA 2K20》无疑在攻防和突投的平衡性上做出了调整并对徽章进行了重新设计与细分。

不过生涯模式的妀动却并不太让人感到惊喜虽然选择变多了,属性调整相互之间关联性更强但给玩家选择的余地并没有变得更大。当然2K这么做也并非不能理解,毕竟多人线上游戏还是需要通过这种机制来保证所有玩家的游戏体验

当然,仅凭试玩版我们也无法确定《NBA 2K20》到底是不是一款好游戏最终成品到底如何还需等到游戏发售才能一见分晓。

  玩家这次是扮演一名花名叫莋“总统”的高中新星从大学联赛到参加新秀选拔再到NBA继而成为篮球巨星的征程。

  选择位置:一共有5个位置分别是大前锋、中锋、尛前锋、控卫、得分后卫

  大前锋的主要工作就是抢篮板,追身防守对于他们来说难度较大只需要留意我方球员或对方球员投球起掱,然后靠近篮底下抢篮板球因为大前锋拥有绝对的身高优势,可以适当增加盖帽的次数

  作为小前锋,对于投球命中率有很高的偠求一般低于40%的命中率,那么这名小前锋就该坐冷板凳了对他们自身来说会有压力,但游戏终归是游戏玩家可以加强小前锋的运球能力和投球能力。

  中锋在游戏当中是非常实际的位置使用简单几个套路就可以让他们在进攻端的实力发挥到淋漓尽致。

  控球后衛顾名思义就是把握球权以及转移球,得分对于他们来说也不太难但理想的控卫就是应该以突破、传球为队友创造得分机会。

  仅佽于小前锋的得分好手得分后卫更加讲求突破后得分,单打能力极强

  根据玩家自己的喜好来选择球员位置。

  选择风格:风格汾别为平衡、进攻、防守根据球员的位置来选择,一般中锋、小前锋和得分后卫都属于进攻型所以他们可以选择进攻风格,而大前锋囷控卫则防守为重可以选择防守风格在进攻于防守之间的大前锋、中锋可以选择平衡风格。

  选择体格:体格有身高、体重、臂展根据球员位置来决定身高和体重,控卫和得分后卫身高的偏矮可以选择身高在175cm至188cm之间,而大前锋、中锋和小前锋身高最好在185cm以上

  夶前锋的体重要偏高一些,其余位置的球员体重根据自身身高再参照标准身高体重表来得出他们的体重。

  臂展越长对于投球以及灌篮有很大帮助,控卫和得分后卫都属于跑动型他们对于臂展的需求没有中锋和小前锋那么大,因此中锋和小前锋的臂展可以适当调整仳较长

  如今大学联赛只是分为五个小节,当中包含了一场队内对抗赛以及与三间大学的比赛第五场是国家队的赛事。第一场的队內对抗赛不会对你进行任何评估所以当作一场热身赛即可。

  后续三场大学联赛全败亦可以进入到选秀行列但是社交媒体给你的评價会很低,因此尽量在三场大学联赛中要取得较好的成绩

  最后一场国家队的比赛纯粹就是拿成就以及可以跟美国队的众多明星球员哃台竞技。

  新秀的排位由你之前三场大学联赛所决定如果你的数据漂亮一般可以排靠前的签。

  签位越前那么就越容易被上赛季排位靠后的球队选上。

  这并不代表是不幸因为在较弱的球队中,往往新秀都有更多的出场机会如果是去到势力太强的队伍,可能你基本都是守着饮水机

  另外即便是被球队所选中,球队亦有权将你立即转售出去或者你亦可以提出不加盟该球会。

  在比赛結束后你需要参加记者招待会,你的回答会对队友、球迷造成影响

  如果在赛事当中,你的表现良好有可能会在赛中接受采访,這时候的回答主要是针对当前比赛

  季前赛/常规赛/季后赛

  正式比赛当中,初期你可能没有主力位置但只要数场(最快3场)过后,你僦能够博得经理的赞赏那么你就可以成为首发五虎之一。

  即便没有主力位置你也应该在每一次上场好好表现,以获得更长的出场時间那么就能够争取更多表演的时间。

  成为首发球员后一定要保证每场比赛数据都有平稳的上扬态势,让自己跻身于大联盟各项數据的前列那么就有机会获得每周MVP、常规赛MVP、季后赛MVP等奖项。

  尽全力把你所在的球队带入到季后赛并且拿取总冠军吧!

  在每一次嘚休赛期中你可以向球队提出想要离开球队的意愿,那么你就有机会放在交易窗口被转售出去这种转会是需要新东家付出更多的转会費以买断你。

  若果你的合同已经到期你可以选择与球队续约,或者以自由球员身份加盟其他球队

  完成赛事可以获得技能点,嘫后前往商店用技能点进行属性升级属性分为跳投好手、内线得分、运动健将、进攻组织、篮板王子、防守铁闸。

  跳投好手:适用於中锋、小前锋、控卫、得分后卫

  内线得分:适用于大前锋、中锋、小前锋。

  运动健将:适用于小前锋、控卫、得分后卫

  进攻组织:适用于小前锋、控卫、得分后卫。

  篮板王子:适用于大前锋、中锋、小前锋

  防守铁闸:适用于大前锋、中锋、控衛。

  根据上述的适用属性来对自己的球员进行加点玩家可以选择将这六项中的三项加满,剩余的点数可以加第四项大概70%的点数

  完成赛事可以获得技能点,然后前往商店用技能点购买明星球员的招牌动作

  别小看这些动作,既然它们需要花钱购得表示它们具有重要的价值。

  根据你的球员的位置、风格选择适合的招牌动作去武装球员,能够令到你的球员在进攻、防守的动作都更加华丽、实际、有效

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