请问我这电脑配置,想玩大型3D游戏,硬件该怎么升级?

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学习游戏3D建模电脑推荐,入门应该怎么学才能做出好看的模型?

一 学3D建模 电脑配置需要高配还是低配?

这个必须是高配,低配你电脑卡的就直接就跑不动了,你平时用的那种一般的电脑,顶多算个小皮卡车,拉点一般的东西,还能跑起来,整点大吨位的,可真的跑不起来的,对于3D建模的配置好比大卡车的配置,动力强劲,才能拉的动,玩的转,用一台低配电脑,玩3D建模,想都不要想,高配才是3D建模的王道。

我这里有你可能需要的3D建模的学习视频,可以学习一下哦:

二 做3D建模,用台式机好还是笔记本电脑好。

根据我这么多年的使用经验,台式机就是一个物美价廉的超级重炮,笔记本就是中看中拿不中用的烧火棍。同样用高配的笔记本做3D 建模,刚开始还行,越往后越卡,卡的人内心上火,而高配的台式机,就跑起来绝对没问题,在建模界,笔记本永远都赶不上台式机。当然除非你整个大苹果。

三 学点真功夫,才能驾驭的了这高配置电脑。

我们既然配置了电脑,就要认真的学习3D建模这一块,不要把这种高配电脑,拿去打游戏,如果这样玩的话,拿实在是有点暴殄天物。

显卡的功能就在于你在建模的时候,提供屏幕实时预览,窗口刷新的。

也就是说,显卡对渲染之前的操作流畅性和实时反馈速度有帮助,

渲染时显卡也有一定的加速作用,但渲染主力还是CPU、内存。

显卡配置低了,模型面在一千万到几个亿时,会出现加载缓慢,卡顿,严重时出现死机、崩溃。

二、——建模和渲染对于电脑的需求区别:

如果你的日常工作以设计建模为主,也就是建模、材质、灯光调节这些,渲染交给其他人员或者利用云渲染,那么就在显卡上投入多一些,需要选择中高端的游戏卡或专业卡。

如果你的日常工作以渲染为主,建模较少,或者只有简单少量的模型修改,那么买一个中低端显卡就足以应付,把剩余的预算投入到CPU、内存上对渲染大有帮助。

渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。很多学习室内设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!

其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度…但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图窗口的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是行业公认的结果

下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。

那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)

二、处理器(CPU):英特尔i7 及以上,AMD Ryzen 7系列(中级)

(2500元往上吧,也有1000元左右的初级版)

(虽然大部分都是用的英特尔,但AMD的第三代处理器性价比高于英特尔i9,3dmax要靠cpu进行渲染,1核两线程,如图,建议8核以上,也就是16线程,vary渲染器的体现是同一时间一次渲染16格,此外,建模时CPU频率越低,遇到复杂的贴图,千万级的模型面,就会预览越卡顿,甚至死机。)

三、内存:小场景16G,大场景32G

(内存对渲染和建模都有影响,内存不足会出现3dmax 死机、崩溃等问题。内存比较便宜,DDR4的16G内存才400元左右,建议直接上32G)

四、硬盘要求:500G+固态硬盘

如果是同学,根据情况配置游戏显卡吧(2200元左右的开始,便宜些)

尽量不选择游戏显卡,因为您除了使用3DMAX,还要兼顾PS/AI/AE/PR等Adobe全家桶软件

若选择AMD的显卡,意味着你要选择AMD的CPU,AMD的主板,这样才能发挥金钱的价值,但这样性价比会打折扣。

显卡是在建模的时候,提供屏幕实时预览,窗口刷新的,也就是说,显卡对渲染之前的操作流畅性和实时反馈速度有帮助!)

主要配置就是显卡+CPU+内存这三个硬件。

渲染靠CPU+内存,操作预览靠显卡+CPU+内存,CPU频率越高,显卡越好实时预览越流畅。在内存够大的基础上,CPU线程数越多,渲染速度越快。

如果是建模为主,建议把钱多用在显卡上!

对于零基础,入门难这个问题,有顾虑的人很多。但是你细细想来,很多行业大佬在入行之初都是从不懂到精通。我们身处一个学习型的时代,学习的机会和渠道很多,掌握了合适的方法,入门对我们来说就是轻松愉快的。

从复杂3D模型入手,你可能会备受打击。选一个简单的结构,然后开始学习。你不仅想要学会3D建模的基本知识,还需要慢慢学习掌握不同的工具、技巧,你可以用更简单的立方体来熟悉所有工具技巧的用法,复杂模型可能会在你学习技巧时打击你自信心,这也是为什么从简单模型入手是你入门3D建模的最好的第一步。

选一个可以激发你想象,让你知道清楚知道自己的模型该是什么样子,该怎么动的模型,你可以根据自己的喜好和需要加强现有模型,预制模型可以让你在开始建模之前,体验模型的检查和操作。

每天练习才能拥有完美的技巧,如果一直使用模型,你会非常熟悉不同技巧和各种工具的特效。随着技术见长,你可以试着创建复杂模型,使用更高级的效果。熟能生巧。所以要确保自己每天都花时间在创建3D模型上。

即便你每天都练习,花点儿时间阅读3D建模相关的文章、书籍还是非常有用的。你可以扩展知识,学习新技巧,这会加速提高你的技术。利用大量的网上教程也可以取得同样的效果。参加讨论、会议,认识新的朋友。如果你打算利用这项新发现的技能创造一番事业,这会非常有用。如果你想享受家里的舒适,同时参与活动,你可以利用在线讨论。你也可以开始学习3D技术的其他方面或者它在各个领域的应用。

当你开始学习3D建模的工具和技巧时,最好一开始就条理分明。你创建的不同模型应该放在各自的文件夹里。文件夹内容的描述越具体越好,当你需要检索自己的作品时,这会很有用。备份文件也是个好习惯。如果你不小心删除了文件,但是有备份文件的话,你也不至于从零开始创建模型。随着你模型库的增大,你会发现这个技巧非常有用。每个模型都有具体描述的话,你可以很容易找到自己需要的那个模型。

自学没有方法容易放弃,初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击了自己的信心。

有一些朋友和我说过:“我在网上找了很多免费视频教程跟着学,但是找到的都是不实用的,要么就是很基础,要么就是不全面,我都学一年了还是一脸懵逼。有时候学着学着就没有了方向,不知道哪些是重点应该着重学,哪些知识常用应该多学,哪些根本不需要浪费太多时间去学,浪费了很多时间,后面学了一段时间就放弃了;”所以这就是学习方法的重要性,掌握正确的学习方法,能让你的自学过程走的更加顺利一些。

建议:大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。

自律是自学的前提,没有坚持下去的信念就不要选择自学这条路,费时费力最后还没有结果,自学完全靠自觉,没有人约束你,学习效率很低,如果自己再不够自觉就会变成自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,或者拿出来的作品都是一些按照教程做的效果,见到哪个效果他就知道是哪个教程里的;这些人更别说从事这一行业去公司做项目了,应聘前的测试都完成不了的。

建议:要有一个不服输的好学之心,如果你的自学能力还没有达到一种水准,不够自律,你可以报一些线上的网络班学习

自学有一个最大的问题就是发现解决不了问题,走了弯路不回头,缺少一个能给你指导的老师,有的问题你自己琢磨了几星期可能在行业人口中两句话就解决了,这就导致如果埋头自学,很容易走入误区,自娱自乐。

建议:可以在网上结交一些有自己作品的前辈或已经入行的专业人士,虚心请教,或者在一些直播课程中向老师提问,踊跃互动,一个专业人士的指导可以让你的自学事半功倍!

如果你在自学的话,或者准备了解3d建模, 我可以推荐一个B站的up主给你学习一下:

里面有3dmax,maya,zb这些软件的教学视频,游戏建模,场景建模,次世代,角色建模,道具建模,武器建模的教程都有!而且每天都会不断更新!

在建模的路上,不管你是这哪条路,我们都要坚持下去

希望大家在建模路上好好走下去

越是专业的摄影师越是需要后期,即便你只是一个普通玩家,如果后期活儿好,同样的场景、同样的构图,你的作品也一定会是朋友圈的焦点。那么什么样的电脑适合做后期修图呢?首先搞懂两个大问题。

摄影创作都要用到RAW格式,RAW格式是一种数据格式,用来存储图像数据,拷入电脑中由专门的软件(如LR、ACR)经过运算处理之后 ,转换为图片显示出来。所以PS不是处理图片,而是对RAW进行数据运算,顺便显示图片。


电脑运算包括数据和图形,数据运算不太需要显卡GPU的支持,只要CPU、内存即可。所以,如果你纯粹是为了修图,那对显卡的要求是很低的,集成显卡基本够用,可以砍掉显卡预算了。而且,集显笔记本还会有更轻薄的特点。

但是如果你有以下方面需求,独立显卡就需要配备。

3、大型网游、单机游戏

这个问题对于摄影玩家来说都懂的,玩图片,首先就是应该让自己有准确的色彩显示,如果显示器不准确,你修片的方向可能都是错的!


总是有人问,为什么我的图片在别人显示器上的颜色会差很多?其实,两个显示器对于同一张图片的色彩,一般都是在冷暖之间变化,如果你的图片在两个显示器之间发生了色相的偏差,那肯定是有一个显示器太垃圾了。

另外,目前大多数普通非广色域显示器都是sRGB,如果你设定的Adobe RGB色域图片,在别人的非广色域显示器上就有可能显示不准确。如果你彻底想要跟别人一样,要么降低自己的色彩空间标准,要么说服别人你才是专业摄影师。

基本上CPU、内存才是影响你修图顺利与否的硬件配置,CPU方面,双核、四核、八核,反正核心数越多处理能力越强 ,频率低不是说用不了,只是处理时间会慢、不顺,你自己根据口袋的钱看着办。


对于内存的大小,建议至少16GB,如果是风光摄影师,堆栈之类的吃内存的操作比较多,至少要32GB。实际上,无论内存多少,PS都可能把它吃完,所以很多人说自己64G内存在做LR的时候还是觉得有些卡,正常的。

如今固态硬盘都普及了,不用多说了,新配电脑都建议固态256G起,开机速度,软件打开速度都不一样。存储、备份可以考虑增加第二块或第三块机械硬盘。

都没毛病,看个人预算。只是PC笔记本和苹果笔记本注意一下,由于PC笔记本屏幕质量层次不齐,色彩差别很大,苹果笔记本在色彩准确性方面更优秀。当然,PC笔记本也有屏幕不错的,但价格也不必苹果便宜。

Macbook air的话,真的不适合修图,屏幕次于MacBook Pro,CPU太弱,内存8GB不太够用,散热性能也不好。

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这套配置属于比较主流的了,intel的九代i5 9400f是最近比较新的产品,这颗CPU都是六核心的规格,性能也非常接近。显卡选了GTX11660这款显卡,其性能也比较强悍,性价比很不错。这套配置也是很多朋友选购的配置,价格适中,性能又好。

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对于视频剪辑来说,cpu的主频是很重要的,它会直接影响到实时预览的速度,核心越多我们渲染的速度越快。因为渲染输出的部分有大量重复计算,核越多,并行运算性能越好。不过对于PR来说,核心超过10核以后提升就不明显了,如果重点比较偏向于PR的话,cpu的核心数量选择6核到8核就可以了。

或狼族二师兄(微信lzsy20190)

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