运行内存可以扩容吗

一个golang程序,从编译到运行,发生了什么?

这个问题很有意思,今天我来带大家复习一下基础知识吧。

  2)分配策略TCMalloc:Thread Cache Malloc 线程缓存分配,这为什么和线程挂钩呢,这时就应该引出golang的调度原理了

    MPG:M代表线程,P代表处理器,G代表协程

    1. P的数量在初始化由GOMAXPROCS决定,我们要做的就是往p里面添加G;

    2. G的数量超出了M的处理能力,且还有空余P的话,runtime就会自动创建新的M;

    3. M拿到P后才能干活,取G的顺序:本地队列>全局队列>其他P的队列,如果所有队列都没有可用的G,M会归还P并进入休眠;

    假如G发生阻塞会如何:

   如上图,一个G发生阻塞时,M0让出P,由M1接管其任务队列;当M0执行的阻塞调用返回后,再将G0扔到全局队列,自己则进入睡眠(没有P了无法干活);

  3)线程是G的载体,内存分配当然是从它说起

  从thread开始,逐级向上申请内存,那么说刚开始小内存如果能直接在thread获取多好!

  每个线程都会有一个独立的cache,一对一绑定,这样使用的时候就会直接从对应的cache中去取来使用,这样的好处是不用和别人发生争抢(This can all be done without acquiring a lock.)。

  如果所有的线程都从一个地方进行取用,那么势必会造成你也要用,我也要用的情况,说白就是避免了锁的性能消耗

  源码注释写得很清楚:

  对于<=32K的对象,将直接通过mcache分配。

  在此,我觉的有必要说一下go中对象按照的大小维度的分类。 分为三类:

  4)内存结构(分配好的对象应该放在哪)

  所有请求的堆内存都来自于arena。这块区域最大,明显就是用来存放我们最终的对象,里面分成了一个个8K大小的房间,每个房间我们称为page,
  同时几个page组合在一起的大房间又叫做mspanmspan是golang中内存管理的基本单元

  如果不够怎么办呢?不够肯定就要扩容了呗,当不够的时候就会向领导上报,逐层上报,最终想办法拿到内存。
  如果cache没有相应规格大小的mspan,则向central申请
  如果central没有相应规格大小的mspan,则向heap申请
  如果heap中也没有合适大小的mspan,则向操作系统申请

引用计数:对每个对象维护一个引用计数,当引用该对象的对象被销毁时,引用计数减1,当引用计数器为0是回收该对象。
  优点:对象可以很快的被回收,不会出现内存耗尽或达到某个阀值时才回收。
  缺点:不能很好的处理循环引用,而且实时维护引用计数,有也一定的代价。


标记-清除:从根变量开始遍历所有引用的对象,引用的对象标记为"被引用",没有被标记的进行回收。
  优点:解决了引用计数的缺点。
  缺点:需要STW,即要暂时停掉程序运行。
代表语言:Golang(其采用三色标记法)


分代收集:按照对象生命周期长短划分不同的代空间,生命周期长的放入老年代,而短的放入新生代,不同代有不能的回收算法和回收频率。

.3 引入并发清理(垃圾回收和用户逻辑并发执行?)

关于并发清理的引入,参照的是在1.3版本中,go runtime分离了mark和sweep的操作,和以前一样,也是先暂停所有任务执行并启动mark(mark这部分还是要把原程序停下来的),

mark完成后就马上就重新启动被暂停的任务了,并且让sweep任务和普通协程任务一样并行,和其他任务一起执行。如果运行在多核处理器上,go会试图将gc任务放到单独的核心上运行

而尽量不影响业务代码的执行,go team自己的说法是减少了50%-70%的暂停时间。

基本算法就是之前提到的清扫+回收,Golang gc优化的核心就是尽量使得STW(Stop The World)的时间越来越短。

我还在淘宝网买来128G储存卡,被我发现了是扩容卡,具体运行内存为27G上下,店家一口评定自己是真品一定量的,这是不是欺骗个人行为,能够依据顾客保障法推行退一赔三吗。

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