hbfolderaccdata文件夹能清理吗可以删吗

"查看服务器信息的组件,有时可以用来提权":OBT(16,0) =
"不存在或无读权限!")
j"<p>端口扫描器(如果扫描多个端口,速度比较慢,个人推荐使用CMD,CMD对内网扫描不准确。)</p><p>如果是内网,则扫描结果外部IP可能无法连接。请在SHELL内执行系列操作。</p>"

尝试使用REST API在OneDrive中创建文件夹时遇到问题 . 我正在使用以下文档页面 . 我已成功通过身份验证,令牌在其他 endpoints 上运行正常 .

我现在花了一天时间尝试每一个可能的URI /方法组合,但没有成功 . 所有其他 endpoints (目录列表等)都可以,只是这一个让我发疯 .

如果有人能指出我的方法中的错误,任何帮助将不胜感激 .

以下代码返回错误400,并显示以下消息:

我正在使用库来处理请求 . 我的代码(简化):

业务方和开发都希望app尽量的小,本文会给出多个实用性的技巧来帮助开发者进行app的瘦身工作。瘦身和减负虽好,但需要注意瘦身对于项目可维护性的影响,建议根据自身的项目进行技巧的选取。


目前app的大小越来越大,用户对于过大的app接受度不高,所以除了插件化和RN的方案外,我们只能老老实实的进行app的瘦身工作。

  1. 我要利用混淆来让我的代码尽可能少
  2. 最好能用最少的切图完成功能
  3. layout文件不要太多,太多了乱
  4. 我希望能用大小最小的图片
  5. 如果能用svg,我就用svg
  6. 对于无用的资源,我要as能自动删除掉
  7. 中国文字博大精深,而我只要我需要的字的字体
  8. 最好能根据下载用户手机的cpu和分辨率来引入不同的资源

做瘦身之前一定要了解自己app的组成结构,然后要有针对性的进行优化,并且要逐步记录比对,这样才能更好的完成此项工作。关于apk的大小,我推荐google的这个。目前as的./tools"

注意:开启严格模式后,可能对于编译会产生一些问题,警告也会增多。

在resource文件中指定shrinkMode,你可以指定Gradle在处理该资源文件时候的方式,默认的值为safe,你也可以将它指定为strict,它就只会保留确定引用到的资源。

现在我可以将环境真正需要的代码打包,不需要的代码全部剔除,以达到瘦身的目的。

谷歌最近有意,但是无奈v4被引用的地方太多了,但这不失为一个好的开始。目前来看使用拆分后的support库是没有什么优点的,所以我也不建议现在就开始动手,当谷歌和第三方库作者都开始真的往这方面想的时候,你再开始吧。

mulitdex会进行分包,分包的结果自然比原始的包要大一些些,能不用mulitdex则不用。但如果方法数超了,除了插件化和等奇淫巧技外我也没什么好办法了。

使用更小库或合并现有库

同一功能就用一个库,禁止一个app中有多个网络库、多个图片库的情况出现。如果一个库很大,并且申请了各种权限,那么就去考虑换掉他。

话人人都会说,但如果一个项目是由多个项目成员合作完成的,很难避免重复引用库的问题,同一个功能用不同的库,或者一个库用不同版本的现象比比皆是,这也是很难去解决的。我的解决方案是部门之间多沟通,尽量做base层,base层由少数人进行维护,正如微信在so库层面的做法:

    之前微信中的C++运行库大多使用静态编译方式,使用stlport_shared方式可减小APK包大小,相当于把大家公有的代码提取出来放一份,减少冗余。同时也会节省一点内存,加载so的时候动态库只会加载一次,静态库则随着so的加载被加载多份内存映像。
  1. 把公用的C++模块抽成功能库
    其实与上面的思路是一致的,主要为了减少冗余模块。大家都用到的一些基础功能,应该抽成基础模块。

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