什么是CRT阴极射线显示器的英文简称?


  【IT168家电】长期以来,从CRT时代过渡到平板电视时代,不管是等离子还是液晶,都有各自的优缺点,也时常在网络上引起争论,我们也经常通过讲述原理和测试成绩、照片等方式解释这些电视机之间的区别,但越专业就越晦涩难懂,这不,有位网友就改用通俗语言,讲述不同电视技术的差异,对优劣点的解释也尽量做到简单易懂,从笔者的角度来看,即便从专业的角度来分析,这些讲述也都没有太大问题,这里转载并配上图片,是希望可以帮助处于迷惑中的读者一个快速理解的捷径。  帖子主题:关于CRT、等离子、液晶之比较(通俗易懂的技术贴)。。。从入门到精通。。。  网友ID:家电论坛 山西老王  原帖内容:  本文为了广大读者都能读得懂,所以,全部使用通俗易懂的大白话,没有任何技术术语。。请对专业词汇苦手的朋友们放心。。  说道没有专业词汇,还是要先解释下一个名词“分辨率”,说白了,就是说这个图像是多少个点构成的,如果我们说分辨率是320x240那就是说,这个方形的图片(或屏幕)上一共有320x240=76800个点,横着数有320个,竖着数有240个;再举个形象的例子,国际象棋的棋盘就是个典型8x8分辨率的图片。  好,那我们开始,尽管诸位前辈说了再说,我还是要说,要认清等离子和液晶的优劣势还是要从显示原理说起。  先说说老前辈CRT,也就是显像管。  这个是一个电子发射装置,将一堆电子从垂直与屏幕的方向射出来,然后在这些电子到达屏幕的途中用一个磁场影响电子的运动,使其发生偏转,最后电子就打在显示屏上成了一个点,然后周而复始的打电子并且偏转,一行接一行直到扫描了整个屏幕(因为电子的运动速度理论上可以达到光速,所以铺满屏幕的过程相当快),显示器对侧的我们也就能看到图像了。一秒钟以内可以铺满多少次屏幕就是“刷新率”,有的人觉得crt闪烁,就是因为扫描屏幕的速度太慢(刷新率太低)。(这个速度理论上光速级别,所以主要取决于控制电路)。CRT显像管结构  所以,从原理上来说,CRT有很多优点,比如,原则上来说响应速度=光速。。刷新速度只由控制电路决定。。这个是等离子和液晶都不能及的,画面绝对0延时。还有,永远的点对点图像输出;举个例子来说,比如一台CRT的最高支持分辨率是1024x768,那么只要分辨率低于或等于1024x768的信号源(比如800x600、640x480)它都可以完美“点对点”输出。因为只要调解施加于电子束的磁场,就可以调解屏幕上点的密度。这也是为啥好多人说显像管看有线电视舒服的原因。  还有就是发色数,这个数值对于crt来说几乎无穷的,所以一段时间以前(03年前吧)做印刷,设计等工作的还是要用crt,不为了别的,就是为了色彩的真实。  最后,因为是屏幕本身自发光,所以可视角度相当大。。这点是相对于后面提到的液晶说的。  但是,crt没有缺点嘛?有。。。很多。。。  最致命的莫过于大小。。因为磁场只能让电子偏转一个不太大的角度而发射管是要垂直于屏幕的,所以,要增大屏幕尺寸就要增加机身厚度(我觉得叫长度比较好)。。。。想想要是有50寸的crt,不说别的,体积就很可怕了,而且越大尺寸对于电子所发射的电子数量以及控制电子运动的那个磁场的精密度要求越高。。所以注定了,crt要长大,太难太难。。  还有,老王最讨厌的,就是几何失真。。就是难以在除了中心以外的地方显出完整的几何图形。。原来的crt表面都是球星的,为啥?因为要保证电子到达屏幕任何一角的距离相同,这样便于磁场控制,屏幕都是弯的在加上磁场不可能实现太精确的控制。。自然无法显示直线。后来把屏幕做厚,做成正面(对着你的一面)平,背面凹。。治标不治本,而且,这种几何失真还会随着显示器的温度变化而变化,不胜其烦。  当然,还有辐射的问题,毕竟是个电子枪对着你不停开火。。。。  由此可见,crt也不是什么神器,部分技术优势而已。。。  下面说说液晶,也就是LCD,首先,液晶能成像要靠两个部分,一个是背光光源(目前的都是背光,老早也有前光的,和无光的用于一些小型设备,目前基本没有了,以下说的都是背光型的),另一个是液晶面板。液晶结构  就像路边的广告灯箱,一面有平面广告图案,里面的的灯光一照。就亮出来的,我们就看到花花绿绿的广告灯箱了,液晶的成像也一样,面板本身不发光,靠背板的光透射过来。。  先说说背光源,原则上背光源应该提供一个完全平行于屏幕且亮度均一的背光,但一般这两条都不大好满足,为了兼顾轻薄、省电、和效果背光也有几种类型。  一种是背光板,这个不多说,就是个亮片片,很薄,但大不了,一般都是手机之类用的。  电视最常见的是灯管,这个就真的和广告灯箱一样了,说白了就是几个平行的灯管。。。  还有目前大热的led背光,这个led相当于很小且亮度很高的灯泡,如果家里有led手电的话就可以看到这玩意的真貌了,没有的话可以去taobao搜索下就知道了,这些灯泡一个一个整齐且均匀的排列在背板上,形成背光源。  大家从以上可以看出来了,灯管改灯泡就可以把背光便均匀的鬼话实在不可信,灯管数量用足,质量过硬的话一样很均匀(问题在于很多厂家不会这样做)而led真正的优势在于真的很省电(用过led手电的应该知道)所以笔记本很喜欢用这个来让电池更抗用。顺便说一下,只要大家去电子元件市场(北京的话可以去中发)看看这led卖多少钱,就知道厂家拼命推led的用意了。。。成本低了还可以卖高价,何乐而不为?  接下来说说这个最神奇的液晶面板,和crt完全不一样,这个。。。不是“管”,是“板”也就是说是一个平板,这个平板由很多的小格子组成,每一个小格子都可以显示不同的颜色。很多个的小格子整齐排列在一起就成了一块大面板,每个格子显示不同颜色就成了一副完整的图像。这种由很多个的小格子整齐排列在一起而成的屏幕就叫做“点阵屏”  那究竟要多少下格子呢?一个1080p的面板需要1920x1080=200多万个。所以有的时候难免有几个坏的格子,就是各种坏点了。。。而且,“格子”是拆不下来的。。。所以很悲剧(等离子也一样悲剧)。  那么每个格子里是什么呢?为什么会显示不同的颜色呢,这个真的比较复杂,为了坚持通俗,所以只好类比以下。。。每个格子有三个管子,每个管子是一种原色,如果管子竖起来,光就通不过去如果管子躺下去,光就可以100%过来,管子倾斜的话,光就透过来一部分。。举个例子,红色的管子躺下了,其他的管子立着,那这个格子就显示红色。千万个格子五颜六色,就成了图案,而这个“管子”并不是真的管子,而是通过很神奇的一种介于液体与固体之间在电压的作用下可控制分子方向从而控制折射光线的东东构成的,这玩意学名“液晶”。。。。  好了,知道了以上的这些以后我们就明白了液晶的特点是咋回事。  最显著的就是。。。一眼看上去,薄,无论多大,厚度都一样,因为无论多大就两个板。。。不需要横着的显像管。  再一个,也是老王最喜欢的,横平竖直,很简单,一条红线,就是一排小个子全部变红色,格子本身是不能移动的,所以,自然不会有变形。  最后分辨率问题,LCD的分辨率是固定的。。因为格子的数量,位置是固定的,1024x768的LCD,只能显示1024x768的的图像,您要是输入一个640x480的图像怎么办?那就先拉伸到1024x768再显示。。。。所以,显示低分辨率图像(比如有线电视)的时候自然没有crt那么柔和清晰。。  无几何失真和固定不可变分辨率是所有点阵屏(格子屏)的特点。  因为LCD这种格子本身不发光全靠背光的机构,所以光线基本是垂直于格子射出的,从而造成可视角度过小的问题;当然也是因为这种不发光格子结构,所以液晶的图像在最高分辨率下相当锐利。  还有就是由于驱动“液晶管子”转动所需的能量很小,所以液晶很省电,而且由于液晶的观看原理是“广告灯箱”的原理,所以,无辐射,很安全。  由于LCD较低的电压就可以控制“管子”的角度,而且可以轻易保持,所以,液晶显示器没有刷新率的问题。静态画面画面非常稳定,但是要是画面动起来就要转动“管子”,虽然是分子级的小运动,但速度远不如crt电子运动的电子级别那么快(差得很远)。。所以lcd格子从一种颜色转换成另一种颜色的速度就比较慢,这个速度也就是我们说响应速度,响应速度太慢就回发现运动的图像存在“拖影”。  再说说色彩问题,液晶面板本身的色彩现在早就可以达到32位(目前信号源的最高发色数了)。为啥大家感觉LCD色彩好?原因很简单,去看看广告灯箱,不亮的时候和亮的时候是很不一样的,为了让背光能透过来,灯箱就必须做到比较透明,所以色彩方面自然会有些牺牲。  最后说说液晶的响应速度慢的问题,液晶的响应速度慢是由液晶本身格子里“管子”转动速度决定的,电路再怎么做都没有,只有改进液晶材料,或者加大转管子所用的电压(但这样会降低精度,使色彩变差)。不过话又说回来,其实现在液晶技术已经很成熟了,如没有特殊需要(比如:玩画面快速变化的游戏,还要看清所有运动细节)不必过于纠结于液晶的响应时间,别忘了投影里也是液晶。要是响应速度真的不行,那投影也就别拿来看片了。  接下来说说等离子屏幕,也就是PDP  PDP也是一种由很多个的小格子整齐排列在一起而成的点阵屏(格子屏),与LCD不同的是PDP的格子自己会发光,所以无需背光板。由此,LCD“横平竖直”无几何失真的特点PDP也有,LCD固定不可变分辨率的特点,PDP也有。  PDP每个格子也分为红蓝绿三个基本独立部分(对应LCD的三个“管子”),PDP之所以自己会发光就在于格子里面的东东与LCD不同,PDP是等离子气体被电离后再结合产生的电磁波来轰击三原色的颜色的荧光粉,来让“格子”显示不同颜色(有点像荧光灯)。  以上显然不够通俗,但PDP的显示原理确实比较复杂。。可以这么类比一下,通过电流刺激某种气体使其释放出能量(电磁波),用以“点亮”格子里的对应颜色的荧光粉。  由以上原理我们可以看出,对应LCD来说,颜色问题解决了(自发光,不用考虑透光),视角度问题也没有了(自发光,不用平行光背光源)。而且近乎电子级的速度,比液晶分子级速度快多了。。所以响应速度非常快。  但是问题也出来了。。。那就是“格子”的密度,由于结构相对液晶复杂,且还要考虑每次“电离”释放的“能量”不能捎带手“点燃”相邻的荧光粉,所以必须保持距离。这就麻烦大了,密度减小了,就意味着同样的体积容不下太多的像素,也就是说,同尺寸,分辨率做不过液晶是必然。(这也就是为啥等离子没有小尺寸的缘故,或者全高清的尺寸都较大)  而且由于这个自发光的“小格子”注定没有LCD的灯管亮,所以。。。亮度上会比LCD差。  如果PDP显示静止画面的话就要不停地进行“电离结合”过程,这个与CRT的用电子铺满屏幕的“刷新”类似,所以PDP也是有刷新率的。所以,高亮度纯白背景(其他纯色也会有,但轻微些)下大多PDP都会有闪烁,不过也有控制到位的,基本看不出闪烁的高端货(当然也有能看出高档货闪烁的眼睛)。。。  而且要保证这些小格子里的每次“电离结合”所产生的亮度都均一并不容易,总会有细微的差别,所以一些暗,但是不黑的画面就有了一些不和谐的杂色的点,就是所谓的噪点。。其实这个通过控制电路完全可以改善很多。  还有很严重的问题,那就是电离气体这事很耗电,而且高压+电离=辐射。。。所以,等离子即耗电又有辐射,所以等离子前面都有层特殊的玻璃罩子以保护观看者。不过对于辐射大家也不比过于担心,毕竟我觉得只要不是孕妇啥的应该都没啥大影响,毕竟crt的电子枪对着我的头都射了小20年了也没见啥异常。相比之下,倒是这个玻璃罩子更烦人,不但影响显示效果(这是PDP纯白显示发灰的原因之一),还反光。  再说说目前的高清等离子的一些问题。。说白了,高清就是高分辨率,高分辨率就是同样的面积挤下更多的格子。。。这也就意味着,要不格子变小,要不格子间的距离变小。。。前者的后果是格子小了,亮度低了(不过可以通过改进荧光粉的发光效率来提高亮度);后者的后果是间距小了格子间的干扰大了,很容易因为其他格子或其他颜色的电磁波“点燃”不该亮的荧光粉。于是我们就看到了噪点(这是原因之一,很难完全避免)与黄绿拖影(这个原则上通过控制电路是可以很有效控制的)。。  荧光粉还有个很讨厌的特点,不知大家观察过霓虹灯,或者自家的灯管没,在漆黑的夜里(伸手不见五指的那种),你会发现,关了灯,荧光粉还是会发出微弱的光一小段时间。这个就造成了很多PDP不够黑,或者说黑发灰的原因,而且这个也是我们看到PDP暗部噪点的一个重要原因。。  因为PDP是控制每个格子亮或者不亮的,所以,假设一个全黑的信号输入的话,那么PDP可以一个格子都不点,于是耗电量大减。。而LCD不管输入的是啥,都要去控制“管子”的偏转还要点背光,所以LCD耗电量几乎恒定。  在这里说下为啥PDP看起来比较柔和,不像LCD那么锐利?因为PDP每个格子自己会发光,所以相邻的几个格子如果发出不同颜色光的话就会发生互相干扰(呵呵,物理原理的反锯齿)。可以做个试验,三个颜色不同的灯泡,放在一起点亮,离远点观察一下就会发现他们间的干扰了。  接下来说说烧屏,其实PDP或LCD都不能长时间显示一个画面,液晶会导致格子里的“管子”转不过来(几年前就改善了,基本不用担心),形成坏点;PDP的非永久性烧屏其实是荧光粉在长时间刺激下失去活性造成的,这个通过改善荧光粉的技术是可以解决的,至于永久性的就像霓虹灯会烧黑一样(离近点去看多多少少都有点黑),这个其实也是和荧光粉以及电离结合的过度有关,所以也是可以改善的,所以说等离子烧屏的问题关键在荧光粉,目前松下的荧光粉已经改善很多了所以不必要过于担心。  最后说说,其实老王最受不了了就是PDP的闪烁和暗部噪点,不过通过上面的原理解析我们也看出了,PDP闪烁就像当年的CRT闪烁一样,原则上通过控制电路提高刷新率+逐行扫描是可以解决的(高端的已经解决差不多了)但噪点由于成因复杂,而且随着分辨率的提高与刷新率的提高问题还会更严重,所以这个可能一段时间内都解决不了,不过只要解决PDP亮度问题,让我们观看环境可以亮一点那么噪点就会变得比较难于见到(要解决亮度问题,就要换发光效率更高的荧光粉,那噪点就会变得更难控制)。。。  说到底,PDP的进步关键在于荧光粉,期盼化学家们好好努力吧。相信人类的智慧是无穷的!  三大屏幕介绍完了,以下老王说说大家可能会存在的几个误区:  倍频技术,可以改善液晶的“拖影”  先解释下,动画都是一幅画面一副画面构成的,然后很快的播放,利用视觉暂留,画面就动起来了,比如每秒50张图片在你眼前掠过。。那么倍频就是说自动根据上一张和下一张图片的内容自动生成一个新的画面,插在这两个画面之间,于是50张变成了100张。所以叫100hz或200hz(插入三张插图)技术,因为国内有线的制式是50hz的,国外有的是60hz,所以就有了120hz,240hz。也就是说这个是增强低质量信号源流畅度的一个技术。液晶面板的响应速度不行,高动态的画面拖影(拖影不是不流畅,是动态清晰不够)还是避免不了的。而且对于高质量且稳定的信号源(高清影片,游戏机等),这个技术无用武之地。。。  液晶越大“拖影”越严重  从上面的原理就可以看出来,如果控制电路处理能力足够,响应时间决定于液晶面板的材质,也就是说决定于单个格子的速度,和整个电视大小无关。  尺寸不同的同型号等离子效果一样的  分辨率一定的话,大屏幕可以降低PDP“格子”的密度从而解决干扰引起的很多问题。  买电视就是挑面板,面板一样其他都差不多  就成本来说,面板是最高的,但如果非要量化效果的话,最多可以说面板占效果的60%,毕竟控制电路是把信号处理成控制一个一个格子里的三个“管子”怎么转或者怎么“点燃”荧光粉的重要东东,所以色彩啦,明暗啦,噪点啦等等都是由控制电路决定的,这方面绝不可忽视。  好的电视会让您看啥都更爽  唉,很多人花大价钱买电视,却不愿意花钱买高清播放设备,实际上片源(就是你放什么片子)才是对效果影响最大的,不信大家可以试试在电脑上方同样的电影,一个rm格式,640x480分辨率,一个蓝光碟。。对比一下,就知道了。。买电视的时候省点钱,买个好点的播放设备吧(比如带独显的电脑)  有辐射会加快眼睛近视  这个过于扯了,几乎是LCD的促销员攻击PDP常用的伎俩。实则不然。我们的眼睛之所以会近视是因为:眼睛里有个软软的凸透镜(放大镜那样的),有一组肌肉负责压缩或拉伸这个软软的凸透镜,这样我们的眼睛就像变焦相机一样,就既能聚焦于远处的景物,又能聚焦于近处的景物;如果我们眼睛老是保持一个焦距这组肌肉就疲劳了。(你试试举着胳臂3个小时看看啥感觉)长期这样就会变得僵硬而不能有那么大的调节幅度了。所以,我们就需要眼镜的帮助了。由此可见这个与辐射无关,就是我们盯着电视(看书也会)看太久了。。。每每看那么1~2个小时咱就站起身,眺望下远处的美景。。活动活动筋骨,也避免近视。。  观看距离决定电视尺寸  这个很扯,30年前是一套数据,20年前是一套数据,10年前又是一套数据,现在又来。。。不说别了,诸位想想电影院的感觉吧吧。。。老王告诉诸位,最合适的尺寸是刚刚让你的眼睛看不到画面以外。我在某富二代家体会过。。爽极了。。  最后再说说离我们最近的新一代的显示技术“LED屏幕”,首先澄清一个概念,这个LED屏幕和上文说过的LED背光可是完全不一样(厂商玩混淆概念的文字游戏)。  哪里不一样呢?LED与LCD、PDP一样,是一种由很多个的小格子整齐排列在一起而成的“点阵屏”(格子屏),这种屏幕的优势就不再重复了,不同就在。上面说了LCD是红蓝绿的分子级的三个“管子”凑成一个格子,PDP是红蓝绿三块“荧光粉”凑成一个格子,所以,对应的,LED也应是三个啥好东东凑成一个格子。猜对了,LED是红蓝绿三个灯泡。。。三个LED灯泡凑成的一个格子。  自发光,还环保,又省电,速度还快(点灯泡比转分子快多了),不存在拖影问题,实在是好东东。  而且实际上这玩意在我们的生活中其实已经随处可见(以北京为例),中关村科贸大厦,CBD的好多大厦等等,很多建筑物上都挂着个LED。。不过貌似LED的电视或显示器大家都没见过,为啥?  大家注意到没有,我们常见的这些LED屏幕都是巨大的,基本都不是论寸的是论几层楼高几层楼高的。。为啥就没有小的呢?很简单,这玩意的工艺还不允许它做成“面板”(技术有,但不成熟)也就是说现在大家逛街看到的那些都是把红绿蓝三个小灯泡捆在一起形成“格子”再插在板子上构成一个大屏幕(地铁10号线的车站内的那些一人高的巨大屏幕可供大家近距离观看)。。。这样的结果就是“格子”必须很大,格子的间距也要很大。。所以这玩意就小不了。。。分辨率也就高不了了。不过随着技术的发展也总有那么一天,它会变小,变“高清”。但最近还是没戏的。。  好了,说了这么多废话,大家看完真是很给面子了,浪费大家这多时间真的很抱歉,同时也浪费网站这么多的空间,也很抱歉。。大家要是觉得无聊,或者太忙就不用回贴了,要是觉得还行,就随便说两句,呵呵。  

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2022-09-15 17:47
·福建
0
普通16:9曲面不明显。三星pls屏幕色彩好,但是质感差,27寸1080p有点大果粒了。宏基的XZ271游戏没问题,日常不值,描述说144hz还是2K,Va屏。用过的都知道,CRT看久了眼睛难受。我家29吋的CRT电视,功耗140w,32吋tcl液晶,60w,耗电一半都不到。CRT还有个非常严重的问题,就是会把脸晒黑,实打实的伤皮肤。以前说的的显示器有辐射,是真的有辐射。
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CRT的真正优势是在显示低分辨率画面时,画面解析度确实明显好于液晶,但是随着高清资源的普及1080p的片源现在到处都是吧,各大视频网站最次也能提供在线1080p,一些网站都有在线4k了。这点优势荡然无存了。这个取决于液晶显示器的DSP信号处理做的好坏了。信号处理做得好的话,是可以胜过CRT的“物理抗锯齿”效果的。即使是VHS甚至VCD这类的片源,在好LCD上看着也比当年在CRT上看着清晰。
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CRT的几何失真问题,呼吸效应,磁场影响,这些都是TFT天生没有的。CRT也不存在完全的黑色,即使阴极不通电,电子枪加热后也会有电子射向荧光粉,造成发光。暗环境下无信号也是会发白的。全黑只有等离子、oled、qled能做到。不过由于电子打到玻璃球壳上产生的韧致辐射,CRT会产生短波紫外线甚至X射线。而且CRT仅仅是从暗到亮响应时间极短罢了,由于荧光粉的余晖效应,从亮到暗的响应时间是很长的。
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CRT显示器玩CS真的超神。曾经awp_iceworld地图1V7,换LCD后就再也没有这样的高光时刻了。LCD面对优化比较渣的游戏,即便1ms,画面也是糊糊,比如GTA5,用LCD玩GTA5,无法体验到丝般顺滑的感觉。CRT玩240p的老游戏确实可以不损失清晰度的情况下更平滑,原因是扫描线之间的间隔在竖直方向上消除了视觉的"马赫带效应"再加上人的脑补效应,所以主观上会感觉更平滑。
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当然,LCD也可以模拟。没有提到CRT的像素在每一次扫描完后的变暗,可以消除人脑对画面上运动物体的动态模糊,所以运动画面感觉很清晰。这一点对于CS之类的竞技游戏是非常重要的。当然,现在高端的电视和电竞显示器也有插黑功能了。平板是永远也模拟不出crt的画质的,crt是得显像是涂敷于空腔玻璃上的荧光粉,那种通透性,自己买台对比下吧。crt对皮肤的还原确实比液晶好很多,现在液晶看多了,也习惯了。
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事实上对普通用户来说aRGB和P3都没啥用,只有相关专业用户为了制作非pc/互联网展示的作品能用上。比如PotPlayer直接播放HDR广色域的电影都是欠饱和的,改成madVR就好了。色域转换的话,显示的还是sRGB,显示器屏幕的P3就没意义了,因为这样和sRGB面板显示的色彩理论上没有区别。我认为只有像Photoshop或者校色程序那样,直接提供色彩管理的应用,使用高于sRGB覆盖色域的面板才有意义。
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老牛
2020-03-27
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  CRT显示器是什么
  CRT显示器学名为“阴极射线显像管”,是一种使用阴极射线管(Cathode Ray Tube)的显示器。主要有五部分组成:电子枪(Electron Gun)、偏转线圈(Deflection coils)、荫罩(Shadow mask)、高压石墨电极和荧光粉涂层(Phosphor)及玻璃外壳。
  CRT显示器和其他硬件设备一样,经常会出现故障。但调查发现,真正由于质量差或自然损坏的故障只占20%左右,大部分的故障是由于环境条件差和操作不当或管理不善导致的。可见环境条件和人为因素是造成显示器故障的主要原因。
  除了某些特殊的场合还在使用CRT显示器外,在绝大多数场合,它已经被轻薄、低功耗、低成本的液晶显示器所取代。
  随着科技的发展,液晶显示器的应用日益广阔,已经广泛应用于各种仪表、计算器、液晶电视、计算机、掌上电子玩具、手机等许多方面。尽管液晶显示器已经全面取代CRT成为电脑装机的首选,但是在一些对色彩还原要求较高的行业,如医疗、冶金等,仍需要使用CRT显示器进行作业。
  CRT显示器的分类
  1.根据调控方式分类:
  (1)模拟调节:模拟调节是在显示器外部设置一排调节按钮,手动调节亮度、对比度等一些技术参数。由于模拟器件较多,故障的几率较大,而且可调节的内容极少,所以已销声匿迹。
  (2)数字调节:数字调节是在显示器内部加入专用微处理器,操作更精确,能够记忆显示模式,而且其使用的多是微触式按钮,寿命长,故障率低。
  (3)OSD调节:OSD调节严格说算是数控方式的一种,能以量化的方式将调节直观地反映到屏幕上。
  2.按显像管种类分类:
  (1)球面显像管:球面管的缺陷非常明显,在水平和垂直方向上都是弯曲的,边角失真现象严重,随着观察角度的改变,图像会发生倾斜,而且容易引起光线的反射,会降低对比度,对人眼的刺激较大。
  (2)柱面显像管:柱面显像管采用栅式荫罩板,在垂直方向上不存在任何弯曲,在水平方向上略有弧度。常见的柱面管可分为单枪三束和三枪三束管。
  (3)纯平显像管:纯平显像管是CRT彩显的发展方向,纯平显像管在水平和垂直方向上均实现了真正的平面,失真、反光都被减到了最低限,使观看时的聚焦范围增大。
  crt显示器还有卖的吗
  目前CRT显示器很少了,主要是没市场,商家也不愿压货,所以现在很难买到。目前CRT显示器已经被淘汰了。
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