哪个平台的GPU配置会比较好呢?

一、项目概况(采购标的)

   近年来,随着社会经济的不断发展,人们的生活发生了天翻地覆的变化,同时治安问题也越来越突出。在此情况下,如何利用先进的科技手段来打击预防社会案件、震慑犯罪份子进而提高整个城市社会综合管理水平成为了当前摆在公安部门面前的一道大难题。

根据实际需求,本期规划新建带微卡及结构化高清摄像机,在满足传统道路监控需要的同时,同时具备机动车、非机动车的抓拍和信息提取,主要用于城市道路等治安点及重点治安地段的全天候实时监测与记录,结合高清摄像机的高清晰图片特性,使抓拍效果得到质的提升;本期规划新建高清治安卡口点,该系统是一种标准的智能治安卡口系统,主要用于城市道路等治安卡口及重点治安地段的全天候实时监测与记录,结合高清摄像机的高清晰图片特性,使卡口抓拍效果得到质的提升。本期续建人像比对系统,依靠目前在业内领先的人脸识别核心技术,开发强大的计算机智能人像比对引擎,可以综合利用各地、各部门分散的、数据标准不统一的现有照片库,建立统一的人像比对中心。该技术可广泛应用于公安机关的治安管理、户籍管理、网上追逃、科技反恐等多个业务领域,并且结合第二代身份证数据库,在全国范围内建立高质量、大规模、网络化的人脸数据库及与之相应的大规模高性能人像比对中心,这已经成为各级政府和公安部门建立高效的犯罪预警机制,保卫国家安全,维护社会稳定的迫切要求。

公安人员进行人工排查如大海捞针,成功率低,主要有如下实际问题:首先,由于罪犯群体不断扩大,要在数以百万计的人员照片库中找出犯罪嫌疑人,不仅费时费力,还有可能造成遗漏等情况,破案的效率大打折扣;其次,目前公安机关侦察案件大多数仍然依靠事后追查和通缉,对已经发生的案件造成的损失很难有效弥补;如果在案发的同时即能防患于未然,就能第一时间将损失控制在最小范围。针对上述问题,国内自动识别企业特别针对公安系统的特点,开发了适用于人像比对、布控报警等应用模式的系列产品,如车辆识别、人像识别、特征识别等。人像比对系统可以建立现有各种业务人像库,快速查询详细资料,鉴别身份。具有很高的安全性与广泛的可用性,可为社会提供新的寻人寻亲服务手段,增强公安机关的亲民形象;并能填补目前治安人口管理的盲点,实现挡获人员、重点人口、CCIC在逃人员信息网络化、实时化管理,实现对犯罪人员及反复轻微违法犯罪人员的针对性打击控制,有利于社会治安状况的改善;并实现针对挡获人员库、常驻人口库、暂住人口库、追逃库、重点人口库、CCIC在逃人员库等数据的人像比对,为户籍管理、治安管理、刑侦破案、维护稳定、社会治理等提供高科技手段。该系统重点实现对挡获人员登记管理、比对查证与事后处理,同时人像比对还可用于刑侦查案、维护社会稳定等业务上。

 2、设 计方案编制依据

《武平县公安局第九期公共安全视频监控建设项目》依据国家相关法律规章、国家和行业相关标准等进行规划设 计,具体如下:

系统构架和前后端所采用的一切相关设备及软件平台必须符合下列相关标准:

1.《关于加强公共视频监控建设联网应用工作的若干意见》(发改高技﹝2015﹞996号)

2.《关于印发加强公共安全视频监控建设联网应用工作方案(年)的通知》(发改高技﹝2015﹞2056号)

3.《公安部关于印发 >的通知》公通字 2015)4号

4.《公安视频传输网建设指南(征求意见稿)》公科信传发(2017)454号

5.《福建省公共安全视频监控建设联网应用工作实施方案》(闽发改数字函〔2016〕609号)

6.《全省公共安全视频专网建设技术规范》(福建省公安厅2015年9月)

7.《福建省公安厅关于印发 2015)284号

8.《福建省公安厅 关于印发 加快推进公共安全视频监控资源整合工作实施方案>的通知》闽公综(2016)490号

10.《福建省人民政府关于推动新一代人工智能 加快发展的实施意见》闽政(2018)5号

11.《关于规范停车场(库)管理系统与公安车辆卡口平台数据联网工作的通知》闽公科通传发(2018)161号

12.《公共安全视频监控联网系统信息传输、交换、控制技术要求》GB/T

13.《公共安全视频监控数字视音频编解码技术要求》GB/T

14.《安防监控视频实时智能分析设备技术要求》GB/T

15.《安全防范工程技术标准》GB

16.《安全防范人脸识别应用静态人脸图像采集规范》GA/T

17.《安全防范人脸识别应用视频图像采集规范》GA/T

18.《安全防范人脸识别应用程序接口规范》GA/T

19.《中华人民共和国机动车号牌》GA36-2018

21.《公安视频图像分析系统》GA/T

22.《数字高清视频监控系统技术规范》DB35/T

23.《公共安全视频监控系接入技术规范》DB35/T

24.《视频安防监控系统工程设 计规范》GB

25.《城市监控报警联网系统系列标准》GA/T669-2008

26.《安全防范系统雷电浪涌技术要求》GA/T670-2006

27.《信息安全技术网络安全等级保护基本要求》GB/T

28.《道路交通安全违法行为图像取证技术规范》GA/T832-2014

29.《机动车号牌图像自动识别技术规范》GA/T833-2016

30.《公安交通指挥系统工程建设通用程序和要求》GA/T651-2014

31.《公路交通安全实施设 计规范》JTGD81-2017

33.《公路交通安全设施施工技术规范》JTGF71-2006

34.《机动车测速仪》GB/T

35.《计算机信息系统安全保护等级划分准则》GB

36.《建筑物电子信息系统防雷技术规范》GB

37.《安全防范工程程序与要求》GA/T75-1994

38.《视频安防监控系统技术要求》GA/T367-2001

39.《安全防范系统验收规则》GA308-2001

40.《安全防范系统通用图形符号》GA/T74-2017

41.《道路交通安全违法行为视频取证设备技术规范》GA/T 995-2020

42.《交通技术监控成像补光装置通用技术条件》GAT

43.《全国公安机关视频图像信息整合与共享工作任务书》(公科信[2012]11号)

44.《全国公安机关图像信息联网总体技术方案》(公科信73号)

45.中共中央办公厅、国务院办公厅印发《关于加强社会治安防控体系建设的意见》(中办发﹝2014﹞69号)

46.《全国公安视频监控摄像机基础信息采集建档工作方案》(“一机一档”)数据标准

47.《关于进一步加强公安机关视频图像信息应用工作的意见》(公通字[2015]4号)

48.《公共安全视频监控联网信息安全技术要求》GB

49.《公共安全视频监控联网系统信息传输、交换、控制技术要求》GBT

50.《公安视频图像分析系统第1部分:通用技术要求》GA∕邮箱,否则视同要求发票种类为普通发票,采购代     理机构将不再接受开具专用发票的要求。2、快递统一发EMS或顺丰(不接受指 定),且快递费由中标人(成交人)支付。

供 应商(全称并加盖公章)

供 应商代表(签字或盖章)

近期有大量深度学习的实验需要在远程GPU集群上面跑,集群设备系统为Linux Ubuntu,GPU型号为RTX或GTX。针对每一块新申请到的设备都需要重新配置我需要的环境,在此做一下统一记录。

首先配置Anaconda,通过wget从archive中获取最新的版本,当前最新版版本如下面命令中所示(可以去archive链接中查看最新版本然后替换)。

在较早版本的Anaconda安装时,环境变量是不会自动配置的,那时需要手动修改~/.bashrc并通过source ~/.bashrc命令进行环境更新。如今的安装中,环境变量会被自动修改并被更新,因此保险起见重启后即可查看conda版本验证是否安装成功。

Anaconda安装成功后,因为我用PyTorch所以需要安装PyTorch。这里我遇到了以往没遇到的问题,同时也学到了一点知识。以往,在PyTorch官网根据设备参数选择完毕后复制自动生成的安装命令即可,但最近的一次在新设备上配置时,环境一直无法被解决。如下所示:

并且Examining那里会无休止地拖延下去,因此这个方法无法完成安装。经过查找和询问,得知通常大家会创建一个conda虚拟环境并在其中配置一切,便尝试照做。

此时完成activate后,即可输入PyTorch安装命令完成安装。关于为何不在conda虚拟环境中就无法安装PyTorch的问题,目前尚不明白原因,也欢迎大家评论区交流。
通过创建conda环境,我们可以尝试不同版本的不同配置组合来完成不同的测试需求,并且环境之间不会相互干扰。不过相应地,每次运行需要运行的PyTorch神经网络时,我都需要先activate然后再跑代码。

对于无UI的远程GPU集群来说,仅在Terminal中通过vim调试代码并不方便,对于常用Jupyter Notebook的我来说,通过如下命令在本地打开Jupyter Notebook远程调试集群上的代码是必不可少的。

然而,当command 'jupyter-lab' not found出现时我感到很诧异,因为Anaconda已经完成安装了。虽然不知道原因,但只需要通过pip单独安装一下即可。

鉴于没有UI,所以matplotlib很可能也没有安装,同样通过pip安装即可。

如果是做CV领域的必不可少的是opencv2,可以复制中的安装命令完成安装。

无需多说,在上复制粘贴对应的安装命令进行安装即可。

有的集群环境缺少cmake环境,所以要安装如下两个组件,之后再运行上面的命令即可。

同样是对于做CV项目的人来说,einops也是一个很强大的组件,如所示项目,通过pip即可完成安装。

我们都知道玩游戏时,换块GPU如换台电脑,但可能不少人都忽略了CPU在整套计算机系统中的重要性。网上也经常说“玩游戏想要帧数高,就得选高频CPU”、“多核CPU对提升游戏帧数意义不大”这样的言论,那实际上是否如此呢?

最近我们也借来了一台DELL G15 5511游戏本,通过控制变量法(只调整游戏本系统中CPU的性能表现——通过系统BIOS屏蔽睿频/关闭核心),将测试环境保持26°C恒温,系统BIOS版本为1.8.1,显卡驱动为497.07,来一探CPU频率、CPU核心数对于游戏帧数的影响。

经过8款游戏实测我们发现CPU的主频和CPU核心数量两个指标同样重要,两者都会极大影响GPU的使用率,从而影响游戏帧数。

这里我把测试结果来做一个不恰当的比喻帮助大家理解:

将“游戏”看作是不同的“员工”

“CPU”看作是“公司”

“CPU核心数”是“薪资福利”

“CPU频率”是“工作成就感”

“GPU”是“工作内容”

“GPU使用率”是“工作效率”

“游戏帧数”是“公司业绩”

1、某些“员工”对“公司”有信仰(游戏侧重于CPU性能),每天都在做迎娶白富美的美梦,而当“工作成就感”降低时,“员工工作效率”就会大幅降低,从而降低“公司业绩”,美梦一下就破灭了。

2、另外还有一些“员工”非常热爱自己的“工作内容”(游戏侧重于GPU性能),不太Care在哪个公司干活,即使适当降低他的“工作成就感”也不会对“员工工作效率”产生大幅影响。但这时候你要去降低他的“薪资福利”的话可就坏了,别再想指望这名“员工”能有什么好看的“员工业绩”了。

3、如果“薪资福利”和“工作成就感”都不高,那么也不能指望“工作效率”会有多高,更不能保证“公司业绩”了。

是不是一件挺有意思的事?

CPU方面,得益于10nm SuperFin工艺,Willow Cove架构的加持,其功耗性能比更高,而更显而易见的升级在于其CPU核心数量比上代产品更多了,其中作为系列开端型号的酷睿i5-11260H都有六核十二线程的配置,而i7-11800H则达到了八核十六线程,直接竞争对手变成了自家的i9处理器。

通过基础跑分来看(8988的GeekBench5多核跑分和11899的CBR23多核跑分),今年的第11代酷睿H45处理器已经迎来了跨代际的性能提升,在多核心性能表现上成功翻盘。(本文所有测试软件均为本人真实测试实际使用,不代表任何品牌方立场。)

CPU同核(八核)不同频游戏对比:

H45的i7-11800H处理器不仅核心数量多(提升到了八核心),而且也带来了高主频的特性。测试两组游戏实测数据,一组限制CPU主频维持在2.3GHz的基频,另一组不做限制发挥其最大睿频(G15 5511全核睿频可达约4.2GHz)。

下面通过这些数据对比,希望大家可以更直观的了解高主频CPU确实可以大幅提升游戏帧数。

CPU高/低频 游戏帧数差值的可视化图形如下:

通过上述测试结果我们寻得2条规律:

1)在《帝国时代4》、《DOTA2》、《CS GO》和《魔兽世界》这类对CPU性能较为敏感的游戏中,CPU频率低会大幅降低GPU的利用率,从而浪费GPU的算力,导致游戏帧数大幅降低。

《魔兽世界》同一场景同一画质设置下,CPU高/低频帧数差接近70%

CS:GO中,CPU高/低频帧数差更是接近150%

小结:这些对CPU性能更敏感的游戏对于GPU运算的需求相对较少,因此最终游戏帧数高低的瓶颈就在CPU的频率。也就是说,当GPU不能满载的情况下(受限于游戏优化、游戏特效较少或CPU性能瓶颈等因素),如果提升CPU的频率或可大幅提升游戏帧数。

引申一下开头的不恰当比喻:当一个对公司有信仰的同事工作不饱和时,适当提升一下他的工作成就感或许就能帮他提升业绩。(在职场中果真如此嘛?哈哈)

2)在《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》、《守望先锋》这类对GPU性能较为敏感的游戏中,游戏内有大量吃GPU运算的画面特效。当游戏能让GPU跑到满载时,这时GPU的运算性能就变成了对游戏帧数影响最大的因素。反过来说,当GPU处于满负载的情况下,CPU频率的高低不会明显影响游戏帧数。

《荒野大镖客2》最高画质对比,帧数仅差1FPS

《荒野大镖客2》最低画质对比,帧数仅差6FPS

即使降低游戏的画质设置,像是《荒野大镖客2》、《守望先锋》这两款游戏的GPU占用率仍处于满载状态,而此时无论CPU频率处于高或低的状态,对游戏帧数的影响基本都不超过10%

这些对GPU性能敏感的游戏的帧数会更多受限于GPU性能表现,因此最终游戏帧数高低的瓶颈就在GPU的性能。如果不对GPU升级的话,适当降低画质特效设置(如减少阴影、环境光遮蔽等特效来大幅减少GPU负载)即可提升游戏帧数。

引申一下开头的不恰当比喻:一个热爱工作的同事总会让自己处于“内卷”的状态,再给他加点工资或许他还能卷得更厉害一些!

那有人可能会问了,像这些更偏向于GPU性能的游戏是不是就不完全依赖CPU的性能了,随便买个双核的i3处理器也能战个痛快呗?

因为CPU是电脑系统中的核心,不同的游戏也有不同的优化逻辑。许多新作3A游戏其实都非常依赖于CPU的多核性能,如果CPU多核性能较弱,便依然不能充分调用GPU使用率,从而导致游戏帧数大幅下降。

想要马儿跑,也不能让它不吃草啊!

下面的测试我们就印证了这一观点:

CPU同频(高频)不同核(八核 vs 双核)游戏对比:

《荒野大镖客2》同为高频,八核比双核高出36FPS

同样是高主频,《荒野大镖客2》在双核下,CPU的利用率被占满,而GPU却偷起了闲。对比来看,八核的帧数为116FPS,双核只有80FPS,帧数相差45%。

《守望先锋》同为高频,八核比双核多跑出292FPS

《守望先锋》这款游戏中的表现更为典型,双核下只能跑31FPS(感觉插了个假的RTX 3060),而八核则可跑到323FPS,这个帧数差距可是10倍开外了。

此外,当CPU多核性能较弱时,CPU频率对游戏帧数的影响也非常明显:

CPU同核心(双核) 不同频率游戏对比

《荒野大镖客2》最低画质,双核不同频对比

同样都是双核,《荒野大镖客2》使用高主频CPU至少还能维持RTX 3060有71%的使用率,可以维持80FPS,而低主频CPU一下废掉了RTX 3060这块显卡,帧数只有可怜的41FPS。

《守望先锋》低画质,双核不同频,帧数均为31FPS

但《守望先锋》可以说是一个纯纯的例外,几乎不吃CPU频率(真是一个好员工),只对多核性能非常敏感,只要给它八核核心,帧数立马300FPS+。

《守望先锋》低画质,八核不同频,帧数300FPS+

看来,不管是“福利待遇”还是“工作成就感”,他们都是保证“员工效率”和“员工业绩”非常重要的东西哦。

CPU核心数越多越好?

其实并不是CPU核心数越多游戏帧数就越高。

结合此前Intel官方的12款游戏测试内容来看,如果八核CPU的游戏性能表现为1.00,那么八核再往上的收益其实并不大。因此可以推断目前绝大多数主流游戏仍是针对八核以内的CPU进行的优化。

(本文所有测试软件均为本人真实测试实际使用,不代表任何品牌方立场。)

CPU是电脑中的大脑,发挥着极为重要的作用。CPU的频率和多核性能,都会影响整套系统中GPU最大性能的发挥,一块拥有高频+多核特质的CPU可以让GPU不“偷闲”,并且让游戏的帧数更加稳定并且帧数极限更高。

即使面对优化较差或性能调配比较特殊的游戏时,CPU主频更高,往往也会带来更高的游戏帧数。另外,从《守望先锋》这款游戏也能看出,不能一概而论的说网游就更吃CPU,单机就更吃GPU,具体还要视游戏内特效数量而定。

那么如果大家拥有高性能的独立显卡,并且玩的游戏比较“杂”,那么最好还是搭配市面上核心数量多且CPU频率更高的处理器。如果不差钱,推荐大家上可以超频的i9处理器。如果大家玩的游戏更偏向于CPU的单核性能,那么可以选择单核性能更强一些的CPU,这样会更有性价比。如果你玩画质特效比较高的游戏比较多,同时还要看重CPU的多核性能,那么至少要第11代酷睿i5起步(六核),最好上i7(八核)。

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