一只眼大一只眼小怎么办【天龙八部胆小内功宝宝需要打连击吗版本私服】?


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  待几人回到阿朱所住的‘听香水榭’,已是月上中天。段誉见陆子诚依旧没醒,便伸手将他抱起。待走几步,便发现此处与阿碧所住的琴音小筑颇为相似,屋宇花木皆极是精巧。  段誉将陆子诚安置在客房的床上,方出门来向阿朱阿碧轻声道谢。  “段公子不用这么客气,毕竟陆公子也是为了救我们姐妹才受了伤。”阿朱笑道,“已经很晚了,段公子也早些去休息吧,陆公子若是醒了,这里也有仆人丫鬟可以照顾。”  段誉想了想,摇头道,“我与子诚一直睡在一处,倒不用麻烦阿朱姑娘再收拾客房出来。”  阿朱心想,她这里每日自有丫鬟婆子做打扫,客房都是现成的,哪里就麻烦了。不过阿朱一向善解人意,轻轻拉了一下正要开口的阿碧,“既然如此,我和阿碧就不打扰段公子休息了。”说完,便拉着阿碧一起走了。  段誉没有错过阿朱走时的狡黠笑容,倒也不以为意,他回到房中将门关好,然后来到床前,只见陆子诚脸朝外侧身睡在床的中间,柔和的烛光正笼罩在他身上,显得白衣上的点点血迹也没有那么狼狈了。  段誉脱下外衣,紧贴着陆子诚侧身躺下,二人脸颊相对,彼此的呼吸相溶,红烛摇曳,气氛正好……只可惜,其中一个睡的跟死猪一般。  段誉就这样眼睛一眨不眨的望着陆子诚,脸上时而痛苦,时而酸涩,不知过了多久,万般纠结全都化作一声叹息。  似乎是感觉到了喷在脸上的热气,陆子诚往被子里拱了拱,段誉随即伸出手来将他抱进怀里,而此时,段誉脸上的挣扎之色,已经不再……  第二天早上,陆子诚醒来后,神清气爽的伸了个懒腰,接着,看到了推门进来的比他更加神清气爽的段誉。  “段誉!你洗澡也不叫我!看我这一身,都要馊了!”陆子诚不满的看着浑身上下焕然一新的段誉。  “叫你?”段誉挑了挑眉,望着陆子诚的眼睛说道,“叫你一起洗?”  “……”陆子诚一脸的不满瞬间刷新成了一脸的惊恐,“你……你你你……你谁?”  段誉轻笑一声,执起陆子诚的一只手,柔声说道,“洗澡水准备好了,就放在隔壁的房间,倒是你,感觉怎么样了?伤势可还严重?”  陆子诚被段誉的这般做派震了一下,进而一把抽回手,“小爷我的恢复能力有多逆天你又不是不知道,”说着就推开段誉,跳下床往隔壁走。  “不用我帮你洗?”段誉轻飘飘的开口,惊的陆子诚一个踉跄。  “呵呵……”陆子诚边走边冲段誉比划了一下拳头,“要么叫个姑娘来,要么离小爷远一点。”  陆子诚来到隔壁房间,刚刚把自己扒光了跨进桶里,段誉就推门走了进来。  “卧槽……”陆子诚猛的转过身,前胸紧贴着桶壁,“你进来干嘛?”  段誉慢悠悠的关上门,毫无心理压力的绕到陆子诚面前,无辜的扬了扬手里的东西,“给你送换洗衣服啊。”  送你妹!陆子诚心里咆哮着,下一步是不是就要叫小爷捡肥皂了?陆子诚生生将一口老血吞了下去,“放那儿吧,你出去先。”  段誉歪了歪头,似乎是认真的做了考虑,然后又摇了摇头。  “靠(#‵′)”陆子诚抬手就是一掌拍了过去,只可惜人在桶中不太灵活,被段誉侧身躲了过去。  “啊……忘了一个步骤。”段誉露出一个‘天使般’的笑容,然后上前抓住陆子诚的手臂。  “你你你……”陆子诚被他突然靠近吓了一跳,“你冷静一点。”  “呵呵……”段誉学着陆子诚常做的那样呵呵一笑,然后运起北冥神功。  陆子诚被这一变故惊呆了,“你干嘛吸我内力?”这不科学啊卧槽!陆子诚心里狂奔了一万头草泥马?段誉难道不是个善良矫情的酸萌书生么?不是么?这是谁改的剧本啊魂淡?  此时段誉和陆子诚隔着桶壁,脸却靠得极近,陆子诚是没力气动弹,而段誉……他恨不得再近些才好。  看到陆子诚一脸的不可置信,段誉摆出一副受伤的表情,“你为什么要对我出手?你不是说我是你这个世界上最亲近的人了么?”  陆子诚大脑有片刻的短路,当初他为了博取同情好抱大腿,似乎说过类似的话,“我不过是被你气到了,你这熊孩子,真打假打都分不清吗?”  “真的?”段誉瞪着大眼睛,手上却没有放开的意思,他知道陆子诚能这般轻易的被他抓住吸内力不过是因为对自己一点防范也无,只是……他要的不只是这个……  陆子诚皱了皱眉,直觉告诉他段誉和之前不一样,“你是不是……”真的想和我搞基?  “什么?”段誉轻声问道,眼含希冀。  “算了。”陆子诚承认自己是缩头乌龟,还是没敢问出口,其实他自己也不明白,这究竟是逃避还是放任……  段誉的眼神黯淡了一下,却更加坚定了。  片刻之后,陆子诚感到段誉终于放开自己,很明显,内力被吸光了……  “累不累?我帮你洗?”段誉眨了眨眼睛,一脸纯洁的问道。  “只是没内力……不是残废。”陆子诚无力的开口,然后转身换成背靠在桶壁上,尼玛,满血空蓝什么的,真是太吐艳了。  段誉却自顾伸手帮他散开了头发,然后握在手里,撩起清水替他洗了起来。  陆子诚叹了口气,也就随他去了,此时他的心里正在努力冥思苦想着应对基佬化段誉的一百个方案……  段誉见陆子诚不反抗,也不确定他究竟是生气了还是没有,也不敢轻易开口,只低着头认真的揉弄着手里的青丝,并尽量不去看对方埋在水下的身体。  片刻,段誉将陆子诚的长发拧干,垂在桶外,又从一边拿了梳子细细地梳着。  陆子诚眼睛眯了眯,舒服的叹了口气。  段誉见状笑道,“别睡着了,当心着凉。”  “煞风景……”陆子诚轻斥道,他本来还能想象着是一个白衣侍女站在后面……  陆子诚仰着头,雪白的脖颈,精致的锁骨,还有架在桶沿的胳膊,五一不让段誉心跳加速,但是段誉只摆弄着他垂在桶外的头发,他决定慢慢来,若是贸然上前,说不定会把人吓跑。  如果陆子诚此时回头,他一定会惊恐的大喊大叫,‘尼玛这是谁这绝对不是段誉段誉那个弱鸡怎么可能露出这么邪恶的表情燕赤霞快来收了这个妖孽!’只可惜,陆子诚现在全然享受着,眼睛都闭了起来,于是乎,他错过了提早认识到自己处境的唯一机会。随着段誉玩弄陆子诚于鼓掌间的技能日渐成熟,他必将悔不当初。  陆子诚从浴桶里爬出来的时候,段誉并没有一直盯着他,这让他松了口气的同时,又有些莫名的情绪。  陆子诚穿好衣服,摸了摸头发,还有些泛潮,便没有用发带束起,阿朱给他准备的依旧是白衣,陆子诚满意的对着镜子将表情调到了装逼档。  段誉对此只是一笑了之,陆子诚是什么性子,他敢保证,这个世界上不会有第二个人比他更了解,“阿朱和阿碧去给一个叫什么包三哥的人送信去了,我们自己用饭便是。”  “噢,是为了找慕容公子的事儿吧?”陆子诚在桌边坐下,对清粥小菜撇了撇嘴,拿起馒头啃了一口。  “被那番僧折腾了这些时日,一开始清淡些有好处。”段誉笑道。  “若是你不着急回去,我们和阿朱阿碧一起北上可好?”陆子诚回忆了一下剧情,有点想去围观纯爷们萧峰。  “阿朱阿碧并不北上,不过你若想去,我陪你就是。”段誉微不可查的皱了皱眉。  “嗯?她们不是要去找慕容公子?”  “不过是送个信儿,哪里就用得着两个姑娘家东奔西跑,她们去找那个什么包三哥就是为了这事儿。”  “噢……”陆子诚点点头,想来原著里应该是王语嫣非要亲自去找慕容复,所以她们才跟着的,当然也许还少不了段誉的敲边鼓,这样想着,陆子诚横了一眼段誉,“你确定要跟真我?”  “自然。”段誉好脾气的应道。  “不孝子!”陆子诚抬起手敲了一下段誉的头,“你也不担心你爹和你伯父着急。”  “反正不是第一次了。”段誉作势揉了揉额头,“你想要去哪儿?”  “随便是少林还是丐帮,我下山以后,除了大理段氏,还没见过几个江湖上的大人物呢。”陆子诚有些意外这些看上去朴素至极的小菜竟然味道不错,便又拿了一个馒头,“多认识几个江湖豪杰,大家一起煮酒论英雄,那才叫大侠风范。”  段誉毫无原则的点了点头,“好,反正我只要跟在你身边就好。”
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作者有话要说:日更来一发这里有必要讲一下喔,九阴真经里面,外功技能也是要往上修炼的,否则只有一层的话,杀伤力是极弱的。所以,主角虽然内力深厚,但是外功技能真心苦的一比,而本文主角虽然带了技能,但是是不带系统的,所以外挂开的没那么大。而段誉这孩子,原著设定就黏黏糊糊的,攻的气质要慢慢展现,不然就会有人骂我ooc了吧。orz,其实之前段誉那一股弱攻的气质,也着实令我的玻璃蛋碎了一地,这两章才慢慢捡起来。至于里面涉及到的九阴真经游戏技能,其实也不是很多,觉得没玩过的倒是可以无视这些,所以之前就没有多做解释,既然有妹纸提到,那我这两天我整理一下,发到涉及了这些的章节的作者有话要说里好啦。
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1、红警ol攻略,前期过渡篇,王猛和谢安都是南北朝时期的智者?王猛是真人有些像左冷禅,谢安是伪人和岳不群差不多。说欣赏谁,这真的很难下结论,但说谁的能力更强,个人趋向于王猛王猛地位,是真刀真枪打出来的为了给前秦增加法制观念,王猛敢向六夷酋首动刀,氐族豪强姑臧侯樊世、氐族内大臣太后亲弟强德等都被其斩杀,在他的观念中盛世行礼乱世重法。王猛执政十余年里,前秦路不拾遗、令行禁止,很快从战乱中恢复在军事战争中,王猛也是帅军亲征。对外,西败前凉国主张天锡,逼其投降徙户;东灭老冤家前燕慕容家,俘虏皇帝慕容炜;对内,平定氐族王爷叛乱,其他诸如灭仇池等小征战无算王猛各个战绩,都为有史可查,史书对于相关战役还有细节描述谢安地位,也很高,不过支撑谢安高位的战绩,基本为空东晋五胡打的那么欢,但谢安四十多岁之前都在寄情山水,没有一丝的忧国忧民,或许能在山水中无病呻吟几句吧。后来只因为谢家在朝堂没人了才出山为官,就这样的出仕还是在桓温求请之下。也不知道这么记载是说桓温求才若渴呢,还是用桓温映衬谢安的治国安邦才干前秦攻伐东晋,大军准备时间估计都要半年以上,而面对如此形式,谢安只用一晚上就能想好对策,让将领出发后该如何如何处理,把打国战搞的跟现在打红警一样。按照古代那种通讯手段,最新的信息传递都得十天半月……白天游山玩水喝酒唱歌晚上交代任务,也行,谢安神人嘛。可也得说说交代的是什么吧,但史书记载的全是语焉不详的如此这般,真格的羽扇纶巾谈笑间樯橹胡飞湮灭……,唉,人家正主诸葛亮都没决胜千里之外呢真这么干的,是从赵光义开始,他们大宋玩阵图……王莽谢安真若对决,估计东晋比南梁遇到侯景还惨,侯景要是没把谢家烧成灰,南梁时代,说不准又出个谢安……2、游戏中操作和意识哪个更重要?从小开始打游戏,那时候在游戏天赋上是超过很多人的,从cs、星际、红警、到最后竞技游戏独爱魔兽,年纪小手速快各种极限操作,现在三十岁多少年不碰电脑,打字都费劲回想以前那个手速操作简直望尘莫及:)从王者荣耀出来后就入坑了s1第一批王者就有我,那时候是靠着其它游戏的理解,就感觉这游戏简直太简单,看别人玩就像看人机:) 我不是嘲笑谁那个时候真的是,有lol和dota之类底子的,打这个游戏不要太轻松,一边吃饭一边打随便赢:)为什么这样,因为操作简化了,打星际觉得打魔兽难度低,魔兽觉得lol难度低,王者大火之后联盟嘲笑王者贴膜游戏,操作确实越来越简单,也导致了人的游戏操作水准越来低,等到现在年纪大了,真的不服不行,拼操作真的打不过年纪小的,唯独通过意识来弥补:)我做代练五排打的指挥位置能通过意识判断对面所有动向,报点精准,通过经济和时间点,准确知道对面在干什么,这就是意识。 单排也好多排也好,慢慢的不去秀了,但是你想抓死我是不存在的,精准知道什么时间点你蹲我,线上永远不可能被当做突破口,这就是意识弥补。所以我一直在操作水准下滑的时候依然活跃在高分段,从以前的只爱打野,转型到边路和辅助,意识永远大于操作这是事实,这个游戏越来越平衡你可以偶尔一打五,但是你不可能一直一打五,尤其在水平差距不大的情况下,拼的第一个就是意识。意识这个东西很玄,因为没有意识和意识不在一个水平线上遇到了就很难受:)比如辅助,辅助是非常吃意识的。我说现在80%的辅助不会玩真的,你觉得你会,那可能你的分段你认识不到你差在哪,低分段辅助开局就跟射手或者后期死跟打野不管后排,对面打野前期强势进野区,完全不管,更别提给你视野看对面红蓝开了,辅助不送一血你都算捡到了,你们玩这么久,遇见几个能把对面射手法师闪现时间报出来的辅助,能有几个开团果断,敢开的团都是必胜团的辅助。这都是意识,打个比方职业赛场770他竞技说准不如高分路人,能高龄打比赛靠的是什么?意识,就这么简单,任你再秀,你是个无脑愣头青也没用,战绩再华丽也等于0。王者里换装那个手速在以前来说都是太低端,基本操作都不算,现在到了这个年龄段换装都算自己有手速了,打不过怎么办?靠意识多少年的积累的意识弥补操作的不足,选的也是英雄上限低的,你见过三四十岁的打荣耀的不少,见过几个这个年龄去秀露娜元歌的?所以操作和意识不用比,意识永远大于操作,你有顶尖的意识你的操作也不会太下饭,但是反过来你操作6不一定你意识够。 不用杠杠就抬走。不用杠杠就抬走。我敢自信的说一句你们段位技术意识,能比我强的凤毛麟角。3、俄罗斯人如何看待红色警戒3的主题曲苏维埃进行曲?苏维埃进行曲(英语:Soviet March,俄语:Советская походная песня)是红色警戒3主题曲。属于俄语乐曲,本曲气势恢宏,听了使人热血沸腾,极具前苏联老歌特色。《苏维埃进行曲》本身并不是前苏联歌曲,作曲者与作词者都是美国人,而歌曲本身只是一款游戏红色警戒的背景音乐,并红色警戒3中作为主题曲。网上流传的中文歌词大部分为中国人修改的,请喜欢前苏联歌曲的朋友注意识别。2008年底,音乐指导Nick Laviers在自己的新blog里说:"我们确信表现苏联音乐的最好手段就是使用男声哥萨克合唱团。许多俄国听众已经发现了这不是一群哥萨克,其实是一支旧金山的合唱团,虽然他们并不经常用俄语唱歌(事实上他们在录制的前一晚刚好出演了一部俄罗斯歌剧)。我们不选择真正的俄罗斯歌手有许多原因,而时间和花费是最主要的两条,但与这支合唱团一起我们都非常希望歌声听起来尽量可信。这一切的关键就是要用俄文谱写《红色警戒3》的主题歌词,使用俄国翻译来确保歌词的发音能够被了解。命令与征服团队的成员来自世界各地,其中就有俄罗斯人!所以谱写RA3的歌词并不像你们想象的这么难!歌词最初由我们的制作人之一Greg Kasavin用英语写成(同时他也是很多充满创意的各方单位介绍的作者)。一旦我们认为歌词完成后,他就把歌词翻译成俄文。所写的歌词主要用于我们的主题曲《苏联进行曲》(Soviet March),但也有几小段出现在其他前苏联主题的音乐里,包括Frank的《地狱进行曲3》(Hell March 3)和《Grinder 2》里。"中文翻译俄语Слова(歌词)Наш Советский Союз покарает 我们的苏维埃将惩戒全世界Весь мир от Европы к Неве на восто-ок从欧洲穿过涅瓦河直到远东Над землёой везде будут петь: 大地上随处都将唱响:Столица, водка, Советский медведь наш! 首都,伏特加,我们的苏维埃巨熊!Наш Советский Союз покарает 我们的苏维埃将惩戒全世界Весь мир от Европы к Неве на восто-ок 从欧洲直抵涅瓦河向东Над землёой везде будут петь: 大地上随处都将唱响:Столица, водка, Советский медведь наш!首都,伏特加,我们的苏维埃巨熊!Все народы здесь стоят того, 所有屹立在此的民族,Что мы все воплотили на свет, 我们已经统一一体,Благодарный низкий поклон,感激的深深一鞠躬--От са-мой мо-гу-щес-твенной в мире!来自世界上最强大的政权/国家!Все народы здесь стоят того, 所有屹立在此的民族Что мы все воплотили на свет, 我们已经统一一体,Благодарный низкий поклон感激的深深一鞠躬--От са-мой мо-гу-щес-твенной в мире! 来自世界上最强大的政权/国家!Ура!! ура а а а ......万岁!万~~~岁!Наш Советский Союз покарает 我们的苏维埃将惩戒全世界Весь мир от Европы к Неве на восто-ок从欧洲直抵涅瓦河向东Над землёой везде будут петь: 大地上随处都将唱响:Столица, водка, Советский медведь наш! 首都,伏特加,我们的苏维埃巨熊!Наш Советский Союз покарает 我们的苏维埃将惩戒全世界Весь мир от Европы к Неве на восто-ок从欧洲直抵涅瓦河向东Над землёой везде будут петь: 大地上随处都将唱响:Столица, водка, Советский медведь наш! 首都,伏特加,我们的苏维埃巨熊!Ура!! ура а а а ......万岁!万~~~岁!虽然原歌词气势澎湃,很能表现出接近苏联的雄壮威武形象,但原歌词为配合游戏,过度歪曲苏联的形象和宣扬大国沙文主义、种族主义,因此游侠网站为其重新改编原歌词的中文翻译,但是进行曲中唱出来的俄语仍是原歌词。现大部分人都接受改后的歌词,此歌词也同样宏伟雄壮,也更正面地表现苏联主义形象。因此造成了,听得是俄文真歌词,看的是中文假歌词的局面。当然也有部分人喜欢原俄文歌词和对应的真中文歌词。4、游戏毒害青少年吗?当然认可!网络不是坏东西,看我们怎么运用。少年儿童他们自制力差,极容易上瘾,而这种瘾就好比毒品,要想戒掉真的是不容易。我的爱人,几十岁的人了,游戏龄足有20年了。从一开始的游戏厅,那时候不叫网吧,到后来的网吧,再到我家是最早一批电脑和宽带的拥有者!因为他要打游戏!我们为此吵过架,我到游戏厅找过他,等等,但是,我改变不了他。他的其他一切还好,就是爱好打游戏,我阻止不了他,到了现在,只要天不塌下来,每天他都会打游戏。心死了,我也就不管了。我在心里告诉自己,他死了我不是照样要继续过下去吗?他现在活着,就当他死了吧。相信每个有游戏迷的家庭,都有一本血泪帐。夫妻之间的,父子之间的,母子之间的。迷恋网络游戏就是走上了一条类似吸毒的不归路。它毁了很多,比如夫妻之间的爱情,父母与子女的亲情,还有就是网瘾少年的青春和未来。怎样戒掉毒瘾?我已经是黔驴技穷了。但是我呼吁国家和政府出台政策,关注和限制网络游戏的发展。游戏本来是用来放松和怡情的,就像鸦片本来是用来治病的一样。但是目前网瘾少年无力自拔,家庭也无能为力,这就需要国家出面干预。比如,一个号只能登录一个小时,一个人只限一个号。过了晚上几点游戏系统就全部关闭。非如此,一代少年将有一部分人被毁掉!5、有哪些比较好玩的手游呢?随着技术的快速发展,游戏公司的人们的各种偏好而不断增加,越来越多的手机游戏正在兴起。但真正让游戏玩家喜爱的游戏并不多。其中也有一个多G的精品杰作,仍然无法给我们带来太大的兴趣。但最近,我在朋友的建议推荐下玩一款名为《元气骑士》的游戏。起初,我仍然怀疑它体积(指的是内存)那么小,能有什么好玩的。但是在玩完之后,我不得不接受它。这真是一个非常有趣的游戏,我们来解释为什么这个游戏如此受欢迎。元气骑士是凉屋出品的一款射击游戏,游戏背景:世界处于危险之中,时间处于剑与魔法时代,维持世界平衡的神奇石头被高科技外星人带走。你能重新夺回神奇的石头来拯救世界吗?我们经营的角色需要探索地下城,收集各种装备并击败各种奇怪的怪物。画面很舒服,是一款简单,流畅,有趣的移动射击游戏!游戏玩法以地牢射击主题为核心,在游戏过程中的随机性使玩家在每次体验中都能获得新奇的体验。此外,手机游戏在操作上有很多优化,简单方便,节奏根本没有拖延。最重要的是,丰富的武器道具让人想停都停不下来。获得一种好用的武器简直是爽歪歪。这款像素地牢射击游戏,看着是一个简单的像素式游戏。然而,在思考之后,它并非如此简单!看似简单的像素画隐藏了许多有趣的元素等待玩家发现。像素风格再加上黑暗的地牢,再加上游戏中的火焰、爆炸、冻结、和玩家打斗的怪兽,这个画面居然给人一种感觉,“这不是一个简单的像素游戏。”《元气骑士》有超过120种随机掉落的独特武器,包括许多非常有趣的武器,如:鸡腿、马桶塞子、洋葱等等。这些武器似乎是“搞笑”,但事实上这些武器非常好玩,这些武器对于你杀死敌人并在地牢中行走至关重要。那么这款游戏有没有什么最受欢迎的地方呢?游戏中有着随处可见的套路,游戏可以没有让人身临其境的感觉,也可以没有让人热血沸腾的动作打斗,但是你不能没有我们生活中最常见的事情。如果这都没有,游戏已经凉一半了。这个游戏使用了我们周围的许多老套路,以及一些经典的鼓舞人心的语句,这样人们就可以感觉到这款游戏可以如此亲密贴心。 在脑洞方面,这个游戏可以说是用的非常好的。一个接一个的奇葩武器,无数特殊的BOSS以及怪兽,再加上令人眼花缭乱的超级技能,这些合在一起就像每次玩游戏时都会给你一种全新的体验。每次都可以让你见到你没有见过的武器,这种新鲜感对玩家来说非常重要。好多玩家已经玩腻了“刷刷刷”的游戏,因为每次过程基本上都是一样的。这个游戏同样跟别的游戏也有一个让人心酸到极点的抽奖系统,每个玩家都想着自己人品爆发的那一刻。每当我们运气真的好的时候,我们就会拿出一把橙色武器、红色武器(当然对于非酋而言这大概是不可能的了)。就是这么一个抽奖系统,也会让玩家们玩得不亦乐乎,许多人都知道抽不到什么好东西,但是还是在开局或者游戏过程中都想抽一下,根本管不住自己的小手,就是停不下来,这应该就是所谓的上瘾吧。特殊的地牢风格也牢牢抓住了玩家的心,完全摧毁了原版地牢游戏中的黑暗恐怖,并用可爱这一形态取代了。不禁让人觉得大地牢游戏可以这样,就是这么一个改变又圈住了一大波游戏玩家的心·。在推出后不久,元气骑士就深受海外用户的喜爱。很多玩家都说这个游戏有毒!看似简单的射击手机游戏句然这么好玩!之后还得到IOS、谷歌的“林星” - 全球推荐,排名、下载都是一直猛速上涨。最开心的是这款游戏居然真的不用“氪金”,《元气骑士》正如玩家评价一样,这款游戏真的是良心游戏,无需氪金也能体验射击游戏的激情,并顺利通关。 元气骑士这部游戏,英雄技能和武器多种多样,各种各样的游戏关卡,操作简单,画面舒适,是一款不错的射击游戏!这也是他大火的原因!6、如何评价传奇这款游戏在中国游戏界的地位?一句话回答就是:《传奇》之后,再无传奇。作为一款经典老游在经历长达16年的运营过程中,不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证网络游戏的一个时代的变迁,其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到延续。《传奇》即《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游(MMORPG)。开发商是韩国的WEMADE Entertainment,游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。这扇门打开的是一代人的青春记忆一.中国网游史上第一款真正意义上成功的游戏2001年9月28日,《热血传奇》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。2001年12月06日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。二、PK设置成为中国网游的标配《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK。PK即为PlayerKilling,直译过来就是“玩家猎杀”。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备。当年,“PK杀人爆装备”堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是“神器”。《热血传奇》PK盛况每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的沙城争霸(抢驻新服)赛中带领战神殿仅仅15位成员最终却以3500比100的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的“小虾米”......三、游戏也能炫富,RMB玩家成为游戏中的绝对霸主传奇第一人:(llllllll1)8L,经典名言:不要拿你的年薪,来挑战我的零花钱。游戏花费估计在2000W左右,玩过热血传奇的基本都知道,传奇的等级可以说是中国网游最难升的,然而传奇十区就出了一个猛人8L,据说花费2000万,升到了999级,逼的盛大改了等级限制,后来十二区也出了个疯狂人物(伊人风采)也是直升999级,8L看有人名气超过他了,果断去12区,建了一个名为霸世メ遇神杀神的号,几天时间直升999,还带了一群霸世开头的人,都练成几百级,碰到如此烧钱的人,伊人风采也是丝毫没有办法,所以传奇第一人8L当之无愧。之后的国产网游,氪金成了国产土豪们炫富的标志。四、中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力震惊世界如今的玩家一定很难想象“一夜屠杀上千只怪物经验值仅提升0.1%”的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。不妨看一组数据:15级左右的怪物“僵尸”能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批“终极技能”需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表“等级天堑”的41级需要击杀490606只僵尸——近百万尸身堆叠出来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以“亿”为单位提升,那时的玩家仿佛从不思考“性价比”,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。相传,《热血传奇》中高级装备的掉率,在“%”符号的前列约莫是七至八个零——游戏中从大大小小极品从不匮乏,即便它的产出几率极低。中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的磨砺所赐。五、游戏装备可以卖钱 甚至可以发家致富这款游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代此次在“传奇”历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩家称为“热血传奇108区天龙圣衣爆出事件”。当时,ID为“神奇风云”的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。传说中价值35万人民币的天龙圣衣随后,“神奇风云”表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出“报复”。但是紧接着“神奇风云”在游戏中敌对公会的玩家“江南风暴”,马上表示愿用始终高出“神奇风云”2万人民币的价格收购该衣服。最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。六、这款游戏造就了一个身价88亿元的中国首富陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到中华网300万美元投资。2001年,盛大先后代理运营了《热血传奇》、《新英雄门》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《热血传奇》就在2002年获得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润。同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。凭此,盛大在2003年获得了软银4000万美元投资,并且成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的中国首富。凭传奇成为首富的陈天桥此后,“传奇”的各种版本开始层出不穷,“盛大版本”、“Wemade版本”以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场,“传奇”以一己之力不但造就了一个中国首富,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。七、抄袭传奇IP成风,私服成为一种现象传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数。但盛大对于传奇私服或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼。原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。除此之外,也正是因为遍布全国的私服,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失。以传奇私服为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇私服开区。据一份数据显示,时至今日,传奇私服的开服数量每天仍可以达到200余个。但在去年11月,盛大突然动了“雷霆之怒(抢驻新服)”,开始针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于“传奇”的期待与重视。2014年11月,盛大游戏针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;深圳市创梦天地科技有限公司、江苏凌峰网络科技公司、沈阳芝麻开门科技有限公司、北京手游达趣科技有限公司、奇天乐地科技(北京)有限公司、成都游外游科技有限公司等全国15家研发商;苹果公司、360应用中心、腾讯应用宝、豌豆荚、UC九游、同步推、小米、91助手、华为、联想、多玩、口袋巴士、当乐网等业内约20家左右的平台。同时,传奇优秀的游戏设计思路也称为之后游戏的学习典范1.弱势玩家有多种途径报复社会现在的网游经常是开服后很快变鬼服,一个重要的原因是完全不给弱势者活路。休闲玩家或比较懒散笨拙的玩家很快就被少数高端玩家全面压制,毫无还手机会,只能选择退出游戏。但在传奇中,这类玩家可以采用多种多样的方式来报复社会,让那些战场上不可一世的高手为之吐血,让其他玩家感同身受的体验一下自己的痛苦与郁闷。这样一来,弱势玩家的怨气就发泄掉了,有了存在感,多多少少获得一些心理平衡甚至游戏乐趣。这在很大程度上减少了玩家流失率。2.踩点传送废矿东部140:110,会随机钻出一个僵尸,玩家踩到洞上会掉入隐藏地图尸王殿。我们完全可以想象现在的主流网游会如何处理类似的场景:设置一个传送NPC,满足要求或时间到了,玩家通过对话直接传送进去。两种方式看似效果差不多,但我们可以仔细观察一下在矿区练级的传奇玩家——如果身边钻出僵尸,他们经常会下意识的走过去踩一脚。然后如果我们有条件,可以 接着观察一下电脑前他们的表情,那绝对是一种对屡教不改的潜意识小动作的苦笑。玩家这种强烈的、被潜移默化的游戏代入感,就是游戏策划花更多精力设计出僵 尸踩点传送所获得的回报。3.无加速减速技能传奇各职业跑动速度相同,并且没有加速减速技能——简单的说,只要一心逃跑,基本上没有人可以被杀死。满足一个玩家的求生欲应该是一个天经地义的事情,当有人恶意PK,我们想跑却跑不掉,那种屈辱的感觉足以让我们对游戏失去兴趣。这一设定更大的意义是拓宽了PK的战略选择。尤其是面对强敌欺凌时,因为双方速度相同,所以完全可以采用“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”的游击战来对抗。4.关于辅助职业的输出问题所有网游都在为奶妈的输出问题头痛,因为奶妈本身拥有强大的回复能力,若在输出上与其它职业看齐,就过于强大了。主流的做法是让奶妈在输出上比其他职业弱 一点,但这样一来奶妈玩家又意见非常大——PK弱化我也就忍了,凭什么我杀怪能力也这么弱?!我当奶妈给人加血已经够累了,还要削弱我输出!组不上队我就 活该不能练级打宝了?!于是大多数游戏中,奶妈职业都比较冷门。来,让我们看看传奇是怎么做的。传奇中,道士的攻击力毫无疑问是最低的,主要攻击手段是灵魂火符,即使穿上终极的天尊套装,一符下去也不过50多血,与 100多伤害的烈火剑法、疾光电影完全没得比。但事实上,道士却是公认的BOSS击杀王,打宝效率与法师不相上下。因为传奇中的怪物都能自动回血,HP上 限越高回复越快,上4000血的怪物,回复能力基本和40级战士的输出持平。而道士的绿毒能阻止怪物回血,等于变相提高了攻击输出,怪物血越多,绿毒收益 越大。很多场合下,如果没有道士的绿毒,一些高血量BOSS几乎不可能被杀死——而只要有了绿毒,理论上道士可以单挑任何一个BOSS。最难能可贵的是, 在PK中,有着强大回复能力的道士依然输出平庸,丝毫不影响职业平衡。一个多么巧妙的解决方案啊!5.秒卡盛大是大陆市场上第一家推出秒卡的,现在回想起来,感觉简直不像是我们所认识的盛大。十年前的网游厂商一点不比现在善良,网星运营的魔力宝贝一上线就扣 15分钟点卡时间,典型的无赖作风,被玩家揭露后惹得媒体大哗。当时爱与正义的盛大率先推出以秒计时的点卡(上线多长时间就扣多长时间,精确到秒),迫使 整个业界改掉在点卡上搞小动作的陋习,最大程度的维护了玩家利益。6.幸运诅咒系统这么多游戏都有攻击上下限的设计,却只是单纯的让它起到一个上下波动、展示玩家人品的功能,没有像传奇一样在上面深挖,非常遗憾。传奇中的武器可以通过喝 祝福油来提升幸运值,这个数值越高,越容易打出攻击上限。有钱玩家都在追求幸运九套装,什么叫幸运九呢,就是武器喝油喝到七点幸运,再配个幸运二的项链, 从此刀刀都是最高攻击,配合攻击下限为零的裁决,再爽也没有了。前面说过了,传奇非常重视弱势玩家的生存环境。高端玩家穿着幸运九套到处秒人,这还让人怎么活?不要慌,首先是武器喝到幸运七非常困难,运气不好几百瓶油 喝下去都不行,然后是杀人会随机扣幸运,辛苦喝到幸运七的武器要降到幸运六,估计当事人会马上哭出声来。所以除开攻城和公会战,几乎没人敢穿幸运九套乱杀 人。幸运值到零以后再杀人,武器就可能被诅咒,诅咒越高越容易打出下限伤害,一瓶祝福油解除一点诅咒。但到这儿还没完——传奇里有些特殊武器,是下限高于上限 的(比如罗刹,攻击15-0),拿着这种武器特意杀到诅咒九,再配合提升下限攻击的饰品,反而能获得不错的伤害。这么精巧的数值与物品设定,在其他游戏中 很难见到。顺带一提,这个幸运诅咒系统也部分解决了网络游戏的通货膨胀问题。传奇百区开放五年,裁决还是卖165块钱一把,就是因为诅咒系统消耗掉了大量武器。百区PK激烈,武器经常被诅咒,祝福油供不应求,一瓶卖到近50元。裁决只要到了诅咒四就可以直接卖NPC。7.低数值属性与极品系统传奇的数值属性是非常低的。1级新手拿的乌木剑攻击4-8,而一个区都没几把的终级神器屠龙,攻击也才5-35。新手戴的大手镯,防御1-1,而顶级防具阎罗手套,防御也不过0-4。小道士在商店买的降魔,道术1-2,顶级道士兵器龙纹剑,道术3-6。本来数值设计得高还是低这都无所谓的,但在传奇中,当这些低数值属性一配上极品系统,好戏就正式开场了!所谓极品,是指属性高于正常设定的装备。比如2级 就能戴的金项链,正常属性是敏捷+1,攻击0-1。如果你打到个攻击0-2的,就算是打到极品了。打到这种提升1点属性的极品金项链,这个几率应该说并不 算特别低,而一旦打到,就可以直接用到23级。如果打到的是个附加3点防御的大手镯,那甚至可以换一套次终极装备,直接从赤贫跳到小康!而这些,全部都可 以在新手村外凭运气打到!这么简单却富有乐趣的一个设定,直接导致每一位传奇新人都是满怀着梦想在打怪。怪物爆出的每一个装备,他们都会第一时间捡起细细查看属性。那份洋溢在新手村的对极品掉落的期待,那种游戏策划对玩家心理的强大把控,纵观天下网游,只有魔兽世界六格包勉强可以相比。现在的主流网游,一进游戏经常是身上自带一把闪光发亮的新手武器,然后一次都没用,又通过任务换成5级武器,然后没砍到十个怪,又自动换成10级武器。身 上装备也是系统自动附送,级别一到就塞你背包,属性比怪物爆的好N倍,但长个十级后又沦为垃圾。在满地的垃圾装备中,玩家麻木的看着属性飞涨,新手阶段的 乐趣也是随风消逝。8.拍卖场与提现每个玩家都梦想通过游戏赚钱,我们也确实打到过很多能卖人民币的装备。但在大多数网游中,由于市场的不完善,交易成本高得惊人,大多数玩家的游戏致富梦无法实现。传奇最近出了个拍卖场,配合盛大官网的商城频道,算是在流程上最容易让我接受的一个人民币交易体系。假设我打到一把骨玉权杖,在游戏中通过拍卖场卖得50元宝。然后可以登陆盛大官网的商城频道,把元宝卖给玩家,换得50元钱。最后选择“提现”,盛大就直接把这笔钱转到我银行账户上了。不需要在游戏中长时间挂机喊话买卖,不需要去外地网吧当面交易。9.触龙神如果游戏界设置一个个“最经典游戏BOSS”奖,相信触龙神一定榜上有名。它几乎是整个传奇中体型最大的怪物,外形像龙与蜈蚣的杂交体。它居住在蜈蚣洞最里层,平 时都埋在土里或趴在悬崖下,一旦听到脚步声就钻出来吃人。蜈蚣洞本身是一个大杂烩练功场,战士和道士呆这儿可以从19级练到40级,在里面砍怪的时间都是 以周来计算。在逼仄阴暗外加稍稍沉闷的环境中,伴随一声刺耳的巨响,突然钻出来一只三、四人高的黄色大蜈蚣,你会有何反应?反正我第一次是把鼠标都丢 了……传奇精妙的数值设计同样在触龙神身上展现得淋漓尽致。因为蜈蚣洞在功能定位上是中等段位战士、道士的练功场,游戏策划设置触龙神这个BOSS是为了给辛苦 练级的玩家一点惊喜,不太希望被高等级玩家或专业打宝法师包场,因此首先把这BOSS设为随机刷新,然后设为魔法几乎免疫。最后为了公平和刺激,把它的攻 击方式设为全屏幕喷吐麻痹毒液。比如30级的张三和24级的李四同时看到触龙神,张三仗着级别高,两下把李四打飞,然后一个人独享BOSS,结果快打死的 时候被麻痹住了。李四跑回来补刀成功,爆出裁决,捡起马上飞回城卖元宝去也,留下还在麻痹状态的张三一个人在死亡棺材骂娘……最后:正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个“传奇”。对于70后80后的玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵的夜晚,无数场难以忘怀的战役,以及无数并肩作战的好友、甚至敌人……这是很多人第一次、也是此生唯一一次上瘾的网游,哪怕再过十年二十年,只要提起“传奇”二字,就会想起那些年与它共度的青春岁月,依旧热血澎湃。7、魔兽世界是不是已经大限已至?从前几日开放的《魔兽世界怀旧服》火爆程度来看,《魔兽世界》这款游戏大限还远未到来。首先我们来看看玩家情况:即便许多当年忠实的玩家已经逐渐离开了这个游戏,即便越来越多的快餐休闲游戏大量分流玩家,即便被广大玩家诟病的月卡制度熄灭了许多玩家的热情,然而从经典怀旧服正式上线那一日起,各大服务器动辄10000多乃至20000多的排队人数远远超出了网易和玩家们的想象。此后官方在几日内紧急新增了2次服务器,分流了部分玩家,但周末晚上的黄金时段,各服务器仍然是人满为患,想进入游戏需要排队2-3小时,人多的服务器甚至需要5-6小时。有人估算过,就目前怀旧服的情况来看,活跃玩家约在90万人左右,而这仅仅是怀旧服和玩家数量,还没有算上正式版本的玩家人数。这个数量级的玩家人数,完全足以支撑《魔兽世界》继续走下去。其次我们来看看游戏本身: 《魔兽世界》这款游戏,内容非常丰富,世界观极其宏大,可玩性耐玩性都超高,但我这里只说一说近年来许多老玩家离开这款游戏的一些因素。除开老玩家自身年龄家庭工作等客观原因,以及其它游戏分流等原因,这款游戏本身的玩法也发生了较大的改变。经典物品变烂大街,绝版道具换个方式再出现,细心探索变快餐功利,挑战未知变无脑刷刷刷,这些变动无疑是让许多老玩家难以接受的,故而弃游而去;但也留下了喜欢追求更强,追求极限的部分核心玩家,他们也是愿意继续为这款游戏买单的,也是喜欢像大秘境,神器能量等需要靠“肝”来换取“游戏角色强度”这种游戏玩法的。难道《魔兽世界》一定要放弃大量的情怀老玩家吗? 并不是,怀旧服的上线就是给了这些喜欢休闲,喜欢互动,喜欢探索,喜欢游戏中一草一木的玩家们最好的礼物,即便这个礼物需要每个月支付75块钱。因此笔者认为,《魔兽世界》这款游戏还远远没有到需要谈论大限是否将至这个问题的时候。8、您是否明显感觉自己老了没有激情了?人到中年,我不知道别人咋样,但我确实感觉明显老了,再也不是当初年少轻狂的模样。“人生是一个慢慢被锤骟的过程”,当一个肉身被放在岁月的砧板上不停锻打,心也慢慢会变得坚冷麻木。首先,在身体上,任你保养的再好,往脸上涂抹再多的化妆品,也改变不了眼角的鱼尾纹渐渐增多的事实。男人呢,多半是一副大腹便便,脑满肠肥的模样。虽然越来越关注养生,但腰酸腿疼牙疼胃疼等毛病却不期而至,诸如熬夜、宿醉的时候越来越少,因为知道自己的身体已经吃不消。其次,在情感上,渐渐习惯一些人的忽冷忽热,看淡一些人的渐行渐远,因为懂得了人生路漫漫,别人只会陪你一段路,更多的时候,是我们一个人孤单单在路上行走。交际越来越多,朋友却越来越少。感觉觥筹交错的热闹已经比不上独处的安静惬意。有时间只愿意多与家人在一起,与人有一句没一句的尬聊是多么无趣。最后,在心态上,越来越平和,仿佛被岁月磨平了棱角。不管是自愿还是被迫,人变得越来越世故圆滑,趋利避害的本能时刻提醒着要保全自己。懂得了接受自己的平凡甚至平庸,不再抱不切实际的幻想。看不惯的事情很多,却多半抱着“看破不说破”的冷淡旁观而已。即使对现状不满也不想轻易改变,负重前行的人也不敢轻言放弃。人过四十,已到中年,正是上有老下有小的年纪,谈情太晚谈死太早,激情不是没有,可为人处事总会先想想后果。9、怎么对待单机游戏开修改器的人?想起小时候的一段回忆小的时候(四年级?忘记了)玩红警,认真到蹲守每一个大兵生产旋转条,每一条狗掉一点血都想办法能不能尽快三级回血,飞机更是宝贝好几次打完一局,其实就是最后轰那么一圈走个过场。可是当我发现朋友玩的“第三帝国”,我tm。。。还可以这样?一个塔1块,一个工程师5块,矿车产钱速度比红警2还快,直接颠覆我幼小的价值观,之后开局,直接四个塔守家,疯狂伞兵(正常5-6个人,这tm30号人)慢慢走到地方基地人海踩平.....后来我便天天找他探讨游戏刁钻玩法。单机10+年,认真玩是一种乐趣,仙剑系列、河洛工作室系列、三国志系列、太阁立志传都是满满回忆。修改也是一种乐趣,魔兽、三国群英、GTA5、泰拉瑞亚、无人深空,用别人集赞了一年素材,一个小时内爽完。游戏的本身就是享受,体验方式也是多种多样的,怎么开心怎么玩!10、大家觉得玩游戏氪金会使自己更快乐吗?游戏可以说是大多数人们工作、学习之余的解压方式,但是玩游戏要想玩得爽,需要花钱的地方也就越来越多,游戏里也就避免不了"氪金"!氪金可以使自己在游戏中变强!可以买到好看的服装和装备!可以节省时间成本!但是现在玩游戏的有钱人也很多,想在游戏里当大佬,也不是一件容易的事情!在你玩的游戏中,氪多少钱能当大佬呢?网友A说:有的好的游戏真的值得我去氪金。有些人认为氪金得来的荣誉感让玩家走火入魔了,在游戏中迷失了自我,忘记了玩游戏的初衷。但有的好的游戏真的需要氪一些才能继续玩下去,相较而言,游戏氪金在所有娱乐消费项目中算比较少的了,去游乐园玩过山车的门票都够一些游戏玩几周的氪金的钱了。网友B说:或许有的人会反驳我,例如地下城或者王者里面的荣耀水晶等等,都需要很多人民币,但摸良心说,正常人会去碰这些东西吗,王思聪的火腿也不是所有人都可以去买呀,不同的人有不同的消费水平,玩不同的游戏氪或多或少的金,最关键的是在自己允许的范围内,氪适当的金,收获独属于自己的快乐,这才是真正的初衷。网友C说:关于氪金,如果真想氪金,其实只需要首充就可以了,毕竟玩游戏的大部分是一些未成年,用的是父母的钱,一直拿钱去充游戏,毕竟真的有点不好,游戏想充钱等你工作有能力,用自己赚的钱去充,成年人一般充钱都有些节制,毕竟知道赚钱的不易嘛。网友D说:我玩过的游戏一般都是卡牌类游戏,所以真正充钱的大佬并不多,例如道友请留步中,大佬嘛也就是一开始充了几个648,后面活动随机充648,我等只能望而止步了,气呀根本比不上呀!哦还有,道可道之凡人修仙里面,一般都是充个几百,大佬们会直接几千起步,甚至上万都有,完全不可思议呀,所以我玩了两三天就不玩了,理由是打不过他们(呜呜X﹏X),我太难了!

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